Blade: Elysion Röportaj Kılıç: Mobil Cihazlar için getiren bir konsol deneyimi

Mobil oyun geliştirme ile ilgili en zor şeylerden biri, bir oyuna bağlı kalmak isteyen bir izleyici bulmak çünkü aslında eğlenceli ve sadece eskiden olduğu gibi büyük fakat pratikte sahip olduğu diğer birçok oyundaki gibi ödemeli bir tıklama şenliği varoluştan kayboldu. Eh, ucuz tıklamalara ve ince kağıt tasarım mekaniğine güvenmek istemeyen firmalardan biri de 4: 33 Creative Lab.

geliştiriciler hızlı tempolu, izometrik tasarladık, mobil cihazlar için Unreal Engine 3 gelen 4D kesmek ve yırtmaç oyunu denilen Blade: Elysion Kılıç. En iyi arasında bir karışımı olarak tarif edilebilir Fatih Çevrimiçi ve Diablo. Oyun sert oyun, karakter ölçekleme ve yoğun PvP modları için ince ayarlı olmuştur. aksiyon-RPG free-for-all arena modu, bir 10-oyuncu keşfetmek için çeşitli düzeylerde spor ve patronların bol üstesinden gelmek için.

Mobil cihazlar için oyunun son yumuşak lansmanına denk gelmek için 4 EVP'in XPUM: 33 Creative Lab, Won Cho adlı bazı soruları alma fırsatım oldu. Oyunun çok oyunculu, patronlar, kontroller ve mülkün geleceği kapsayan Cho ile aşağıdaki röportajı kontrol edebilirsiniz.


 

Bir Angry Gamer: Bıçak tam olarak ne kadar içerik yok: Elysion Kılıç hikayesi ilerlemesi açısından var? Dövülmüş ve fethetti veya oynatmak için içerik sonsuz miktarda sahip olan terfi özelliği kadar yaşıyor olduğunu edilebilir mi?

Won Cho: Oyuncular üzerinden oynamak için aşamaları bir ton olacak! Şimdiye kadar, tam olarak gelişmiş ve cilalı olan 320 aşama vardır. Küresel Blade oyuncular için aylık güncellemeler yoluyla onları serbest bırakacak ve sürekli tasarımı ve oyun için ekstra içerik geliştirmek olacak, bu yüzden eğlenceli asla bitmez!

OAG: onlar son oyun doğru başkanı olarak oyuncu-karakter daha güçlü ve daha iyi ve daha gelişmiş oluyor göstermek için görünür, çünkü oyun için ilk CG römork oldukça ilginç. aslında oyun oynamak için de geçerli mi bu? Ve bu oyunda ve oyuncular kendi maceralarını kaç düşman türleri rastlamak tam olarak kaç patronlar?

Won Cho: CG fragmanında bunu fark etmenize çok sevindik! Leo'nun biraz aşağılayıcı bir robotunu tasvir etmek için tasarladık - oyun ilerledikçe daha güçlü, daha ölümcül ve daha gelişmiş ve daha iyi görünen bir donanıma sahip. Oyunun temel amaçlarından biri olarak gerçekçiliğin doğru olduğundan emin olmak istedik, karakter büyümesini efsanevi bir kahraman olmaya devam ettik.

Şimdiye kadar, orada 31 Bölüm patronlar, 289, mini patronlar ve farklı düşman bir bütün kalabalık onların maceralarını sırasında oyuncuların savaşı çetelerin. Biz daha fazla içerik geliştirmeye devam ettikçe, biz çok daha fazla mevcut olacak söz veriyorum.

OAG: Savaş mobil kesmek ve eğik çizgi başlığı için çok sezgisel. Oyunun tokatlamak veya bağlam temelli dokunmatik ekran hareketleri kullanmadığını, bunun yerine sanal düğme haritalarına sahip olduğunu fark ettim. Ekip neden Fruit Ninja veya Infinity Blade'te olduğu gibi dokunmatik ekran dokunuşları veya jestleri yerine sanal bir gamepad ile gitmeye karar verdi?

Won Cho: Biz kullanıcı deneyimi yüksek bir standart sağlamak istedik. Biz bir çok araştırma yaptım ve Blade insanlar bıkkın veya gelen yorgun alacağı bir oyun haline olmaz emin zaman ve çaba önemli miktarda geçirdi. aksiyon RPG mobil oyuncular önemli bir kısmı sert konsol oyun bulunmaktadır. Yani, biz oyuncular eğlenceli ve unutulmaz bir deneyim hem tip vermek için en iyi yol olacağını mümkün olan en sezgisel muharebe kontrolleri sağlayarak gerçekleştirdi. Basitçe söylemek gerekirse, biz oyuncuların karakterleri taşımak veya savaşmak için tokatlamak için ekrana dokunmak varsa, onlar yorgun ve oyun oynarken durdurmak için daha muhtemel olduğunu bulundu. Biz Aksiyon RPG kullanıcıların önemli sayıda sert konsol oyun olduğunu fark geldi ve en sezgisel mücadele sağlayarak, her iki tarafın yararına olacağını mümkün denetler.

Blade: Elysion Kılıç

OAG: Bu oyun hakkında kısaca gördüğüm konuşmacıdan, oyuncular, tasarımlarının kalitesi ve savaşın ne kadar sezgisel olmasından dolayı bunun mobil bir ünvan olduğunu memnuniyetle şok ettiler. Hedef mobil arenaya daha fazla konsol odaklı bir oyun deneyimi sunmak mıydı yoksa sadece mobil oyunculara hareket halindeyken aksiyon-RPG oynadıkları konusunda daha fazla kontrol ve seçenek sunmak mıydı?

Won Cho: Biz kesinlikle mobil arenada bir daha konsol odaklı oyun deneyimi getirmek istedim! mobil cihazlar gelişmeler bunlar çalıştırabilirsiniz uygulamalar ve destek için sınırları zorlayan edilmiştir. kalbinde oyuncular olarak, bize tam olarak ne zaman bir çığır açan bir oyun deneyimi getirmek için gelişmiş mobil cihazların yüksek teknoloji gözlük kullanan bir oyun geliştirmek için yüksek bir zaman olduğunu hissettim, ve oyuncular nereye giderseniz gidin.

OAG: Üç karakter sınıfları zaten toplumdan sevgi çok aldıktan ile, biz gelecekteki güncellemeler daha fazla karakter sınıfları görebiliyordu mümkün mü?

Won Cho: Evet kesinlikle! Biz eserlerinde dördüncü sınıf karakteri var ve parlatma işlemi tamamlandıktan sonra bunu gelecekteki bir güncelleştirme yakında piyasaya görürsünüz.

OAG: Oyunda gördüğüm gibi oldukça ilginç bir arena tarzı PvP modu var ve çok hızlı tempolu ve çok dinamik. PvP söz konusu olduğunda, karakter seviyesi ile oyuncu becerisi ne kadar önemlidir? Oldukça zayıf oyun becerisine sahip bir oyuncu, sadece daha iyi ekipman ve istatistiklere sahip bir oyuncudan daha iyi bir oyuncu olabilir mi yoksa blokajı ve karşı atakla hızlı refleksleri olan biri daha iyi teçhizata sahip olanlardan kazanabilir mi?

Won Cho: Bunun bir 'evet' ve 'hayır' cevabı var. Oyun bir 1vs1 PvP modu ve 10 oynatıcıya kadar herkes için ücretsiz bir arena sunuyor. Tıpkı çoğu oyunda olduğu gibi, oyuncular arasında büyük bir seviye farkı varsa, bir alt seviye oyuncunun çok iyi kontroller ve becerilerde bile kazanması son derece zor olacaktır. Ancak, güçlü becerilerle veya ekipman kalitelerindeki boşluklar için küçük bir seviye farkının üstesinden gelinebilir.

Blade: Elysion Kılıç

OAG: Çok oyunculu konusunda, gelecekte bir noktada Blade: Elysion Kılıcı için ortak bir modun eklenmesi olasılığı var mı?

Won Cho: Evet! Bıçak aslında diğer loncalar karşı savaşmak için kendi lonca üyeleri ile haftalık lonca kuşatma oyuncuları co-op hangi savaşlara sunmaktadır. baskın patron modu da oyunculara başka bir co-op fırsatı verecekti. Bu çok yakın bir gelecekte bir güncelleştirmenin içinde yakında olacak.

OAG: Oyunu PC'ye taşımaya dair herhangi bir plan var mı? Kesip biçme savaşı ve seviye ve ekipman olarak ölçeklendirme yeteneği göz önüne alındığında, masaüstü bilgisayarlardaki zorlu oyun izleyicilerine oldukça kolay bir şekilde hitap edebilecek bir Diablo-lite gibi görünüyor.

Won Cho: Bıçak mobil platformlar için optimize edilmiş beri, henüz PC'ye port Blade için herhangi bir planları yok. Ancak, liman AOS emülatörlerine üzerinden PC'de oyun mümkün olacaktır - böylece her zaman değişen olasılık.


 

4: 33 Creative Lab'ın küresel yayıncılık EVP'i, soruları yanıtladığı için Won Cho'ya teşekkür ederiz. Blade hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz: Elysion Kılıcı resmi web sitesini ziyaret ederek veya iTunes App Store the Google Play mağaza ya da Resmi Facebook sayfası.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.