Makale nasıldı?

1411320çerez kontrolüKomple Oyun Walkthrough Unravel
medya
2016/02

Komple Oyun Walkthrough Unravel

EA ve Coldwood Interactive'in Çözmek büyük bir kalbi olan küçük bir iplik parçası hakkında sevimli bir hikaye içeren, görsel olarak çok ilgi çekici bir oyundur. Oyuncular, fotoğrafların çekildiği yerlerden geçerek geçen anıların görüntülerini geri yüklemekle görevlendirilir. Yarny seviyelerde gezinmeye ve anıları bir araya getirmeye çalışırken bu yerler bulmacalarla dolu. Neyse ki oyunculara baştan sona yardımcı olacak adım adım kılavuzlar var ÇözmekXbox One, PS4 ve PC için mevcut.

YouTuber XcageGame tam bir örneklerde yer alır Çözmek Baştan sona, oyunun her bir seviyesini ve buradaki bulmacaların üstesinden nasıl gelineceğini kapsayan. Aşağıdaki video oynatma listesine göz atabilirsiniz.

Sürekli yapmanız gereken bir şey, İplik topları bularak Yarny'nin iplik tedarikini yenilemek. Ek iplik toplayana kadar yeni bir alana geçemeyebilirsiniz.

Platform kenarlarındaki sol tetiği kullanarak nesneleri yukarı ve aşağı raptiye edebilirsiniz. Doğru tetik, ipliği fırlatır ve nesneleri yaklaştırmak için de kullanılabilecek bir kement olarak kullanır. İpliği belirli nesnelere bağlamak ve bir ip halat trambolini oluşturmak için 'X' veya 'A' düğmesini ya da bazı alanlara geçmek için bir köprü kullanabilirsiniz. Sıkışır veya takılırsanız, dijital yüzeyi basılı tutarak bir kontrol noktasından yeniden başlayabilirsiniz.

İlk aşama, oyunun ışın izleme kalitesindeki grafiklerini de gösteren bir öğreticiden biraz daha fazlası. Coldwood Interactive gerçekten görsel kalitesi ile parkın dışına çıkardı Çözmek.

Kontrolleri öğrendikten sonra verandada bir bölüme gidersiniz. Uzanmış ahşap şezlongun altında bir çalılık çalılık bulacaksınız. Sandalyenin altına girmek ve kırmızı ipliği toplamak için çalılıkları aşağı çekin, aksi takdirde devam edemezsiniz.

Ayçiçeklerini geçtiğinizde, daha fazla çalının arkasına gizlenmiş bir üç tekerlekli bisiklet var. Çalıları aşağı çekin, sonra üç tekerlekli bisikleti dışarı çekin ve kapıya doğru bastırın. Mandalı açın ve bisikleti bir sonraki bölüme doğru sürün. Ağaçları dikey olarak yükselterek bazı Spider-man tarzını sallamanız gerekecek.

Spider-man ağacı sallanan bölümünün hemen ötesindeki tahterevalliye ulaştığınızda, küçük oyuncak bloğunu kum havuzuna sürüklemeniz gerekir. Kum havuzunun tepesine ve altına, sadece kum havuzunun soluna bir düğüm atın. Lettler 'B' yi derme çatma dize rampasını bloke edecek şekilde bir rampa oluşturabilirsiniz. Bloğu tahterevalli üzerine getirin, böylece kayaların üzerinden atlamak için karşı denge olarak kullanabilirsiniz.

Kulübede bir dizi rampa yapma işlemini tekrarlamanız gerekecektir. Bloğun hemen dışına gelecek bir sonraki bölüme ulaşmak için bloğu dize rampasına itmek için bir dize rampası oluşturun.

İkinci aşamada “Deniz”…. Bir bahar oluşturarak ağacı büyütmek gerekir. Oradan dikkatli bir şekilde rappel ve bazı meşe palamudu delikten çıkmak için geçici bir platform olarak kullanmak için bir deliğe itmeniz gerekir.

Çok fazla hız elde etmek için ileri geri sallama yapmanız ve kaya yüzeyinde sallanmak ve kaya yüzeyine ulaşmak için kullanmanız gerekecektir. Çok fazla hıza ihtiyacınız olacak, bu yüzden salıncak için devir.

VgZXK9q

Bir zincir parçasına asılan küçük bir tahta bloğun olduğu ahşap direkte sıkışıp kalmış gibi göründüğünüz kısım, bitişik bir çiviye gelene kadar dock platformunun altından Örümcek Adam'a gitmelisiniz. kalkmak için bir platforma inin. Tahta direk üzerinde ilerleyen platforma kalkmak için sonunda zincirle birlikte ilerlemek için şiddetle ve çok hızlı sallanmaya ihtiyacınız olacak.

İstiridyenin bulunduğu kısım için, bir tel köprüsü yapmalı ve istiridyeyi tel köprüsünden geçirmeli ve onu yengeçe vermelisiniz. Daha sonra yaylı bir yay yapabilir ve kayanın tepesine sıçrayabilirsiniz. Hemen ardından başka bir bilmece var, bu çok zor olmasa da zor olabilir. Aşağıda zaman damgalı bu segmentten nasıl geçeceğinizi gösteren bir video var.

Bundan sonraki bölüm için yengeçleri kafesin içine sıkıştırmanız gerekecek. Yengeç'i suya sokun ve bir platform olarak kullanın. Diğer platformu dışarı çekin ve üstüne atlayın. Gizli bir kanca ortaya çıkarmak için ipi sola doğru çekin. Üzerine tuttur ve platforma tırman.

Seviyenin başlangıcına yakın Berry Mire'de, Yarny'nin diğer tarafa geçmek için kullanabileceği küçük bir baraj bulacaksınız. Kütüğün içine düşmesi için kolu yavaşça yukarı kaldırın. Kütüğe bir miktar iplik bağlayın ve daha fazla suyun içeri girmesine izin verin. Kütüğü sürün ve diğer tarafa doğru yüzerken ipliği çözün.

Daha sonra bir fırın, bazı kütükler ve tahterevalli içeren bir bilmece var. Tahterevalliyi fırının tabanındaki ahşap panele diğer tarafa yaylamak için tahterevalli kullanmanız gerekecektir. Zor olabilir ama bulmacanın üstesinden nasıl geleceğinizi ve aşağıdaki klibi kullanarak diğer tarafa nasıl ineceğinizi görebilirsiniz.

Bataklıktaki kütükte, kütük ve kaya parçası olduğu ve sineklerin yarnı pestken ayağa kalkarak yukarı çıkmanız gerekir… kütüğü sürükledikten sonra kütüğü üstüne bastırdığınızdan emin olun ve ardından boulder'ı platform olarak kullanın. Ağacın üzerindeki ekstra iplik parçasına ulaşmak için yukarıdaki kancadan yukarı fırlayın.

Haritanın geri kalanını temelde örümcek adam haritasının sonuna kadar sallanarak geçireceksiniz. Ondan sonra o aşamada ciddi olarak zor bir yapboz yok.

Bir sonraki aşama, Mountain Trek, yeterince kolay başlıyor. Bir mağaraya girip hecelenmeye ihtiyacınız olacak. Mağaraya girmek için üzerinde parlayan bir gösterge bulunan bir kütük bulacaksınız - kütüğün etrafına bir miktar iplik sarın ve mağaraya girmek için kütüğü aşağıya çekin.

Öyleyse, öfkeli bir gopher gibi görünen şeye karşı yüzleşmelisin. Bir yay yapın ve mağaradan tırmanmak için üzümleri kullanmak ve tehlikeli pençelerinden kaçmak için oluktan uzağa zıplayın.

Gopherin boğulmasına ve geri dönmesine neden olmak için mağara girişindeki sporlara basmanız gerekir. Oradan kütüğü tut ve göle geçmek için suya çek.

can, günlük ve diğer mağara içeren bulmaca için, size bir rampa oluşturmak ve aynı zamanda mağaranın içine daha ilerleyen süre tahsil almak gerekir tam olarak nasıl görebilirsiniz.

Daha sonra namlu veya bir teneke kutuya benzeyen ağaç parçasına ulaştığınızda, onu çıkıntıdan dışarıya itmeniz gerekecektir. Yuvarlandıktan sonra, üzerine biraz iplik bağlayın ve ardından zıplayın ve aşağıya çekmeniz gereken ağaç çıkıntısına biraz iplik bağlayın. Namluyu suya sokmaya devam edin. Bu, ağacı aşağı indirmeye zorlar, böylece yukarıdan yukarı geçebilirsiniz. Günlükleri serbest bıraktıktan ve kısa bir akımı geçtikten sonra seviyenin sonuna ulaşırsınız.

Raylar Off düzey bir rustik yazlık yatağında çevresinde yer alır. başlangıç ​​olsun yukarı sıçrama ve aşağı rappelling ve platformlar sonraki seti genelinde cesaretle sıçrayan ise bir platformda almak için bir ip yayı gerektirir.

Kısa bir günlük gezintiye çıktıktan sonra, bir kasnak sistemi etrafındaki bir düzeneğin birbirine sarılmasını gerektiren bir bilmeceye ulaşırsınız. Biraz hantal olabilir ama nasıl geçileceğini görmek için aşağıdaki videodaki zaman damgasını kontrol edebilirsiniz.

İkinci, çok benzer bir bilmeceyle karşılaşacaksınız, videoda, her iki tarafı da zincirleri çekmek zorunda kalmanız dışında, kelimelerle tam olarak ne yapmanız gerektiğini açıklamak zor olduğu için, o segmentten nasıl geçeceğinizi göstereceksiniz. sonraki bölüme almak.

Endüstriyel odaların ötesinde, Yarny'nin boşluğun üzerine çıkmasına izin verecek bir kütüğün üzerine çıkacak bir tekerleği bir tekerleğin üzerine itmek ve bir tahta gövdeyi tahtaya doğru itmek isteyen bir ağaç-kasırga bulmacasını içeren bir dizi başka mikro-bulmaca var. ağaç ters tarafına almak için dikey bir platform olarak kullanmak için.

Sahne zorlu, özellikle kayalar tepeden aşağıya düşmeye başlayan kısım. Kaya dallarını yarıktan korumak için bir ağaç kanadı olarak çalışmak için hızlıca ağaç dalını kullanmanız ve kendinize doğru çekmeniz gerekir.

Down In A Hole sahnesi ilginç çünkü çok karanlık ve kasvetli bir seviye. Ayrıca, daha fazla refleks becerisi geliştirmeye odaklanıyor. Sağlıklı bir Örümcek Adam antiği dozu ile, tırmanma ve eşyaların üzerine tırmanma etrafında merkezlenen birçok sallanan bölüm ve zamanlamaya yönelik bulmacalar var.

Bazı zehirli atık varillerini içeren bir bulmaca ve varillerin diğer tarafa geçmesi için serbest bırakılmasını gerektiren bir platform var. Zor değil ama daha önce bahsettiğim refleksleri gerektirebilir. Aşağıdaki zaman damgasında nasıl yapıldığını kontrol edin.

İlerlerken ve smashing varil ile segmenti geçtikten sonra, zeminde yatan, sonunda kask taktığınız ahşap bir tahta var. Kaskı çıkarır ve tahtanın altına doğru yürürseniz tahsil edilir.

Kask ilerlemede rol oynamaya devam ediyor. Bir tel köprü kurmanız ve kaskı baştan aşağı sürmek için bir platform olarak kullanmak için kaskı sürüklemeniz gerekecektir.

Birlikte dize sandık bir bahar ve geri vinç (ve ekranın sağ tarafında kayalar) doğru itin. yukarı sıçrama ve Spider-man kontrol kabin içine yolunuzu yukarı seviye sonuna ulaşmak için bir yol açmak için.

 

seviyenin sonu Yarny alçakça karga flama izini kaybediyor görür. Bu Kadar Yeter mi nasıl aşamasında, onu geri almak için başka büyük bir maceraya yol açar. seviyesinin erken gidişat kesinlikle bulmaca çözme daha düz aracılığıyla platforming olduğunu.

Yapboz antics görünüşte terk edilmiş eve açılan pencereye gelene kadar devreye girmiyor. Atlamak ve pencereye atlamak için bir iplik yayı oluşturmanız gerekecektir. İçeri girdikten sonra masayı masaya doğru itmek için sandalyeyi kullanın ve sonra hareket ettirin ve platforma çıkmak için ışık düğmesini çevirin. Mandalı çekmek ve açık tutmak için ipliği kullanarak bir pencere mandalı açmanız gerekir. Zaman damgalı aşağıdaki videoda nasıl yapıldığını görebilirsiniz.

Makaralı sistemde bir kova bulunan uca kadar elektrik hatlarını takip edin. Mandalı çektikten sonra kepçeyi bir sonraki kesime sürün.

Mekanik segmentte son bulduğunuzda, bir vitesten diğerine geçmek için dişlileri sürmek ve biraz Örümcek Adam yapmak meselesi. Ezilmekten kaçınmak için zamanlama ve refleksleri kullanmanız gerekecektir.

Yolu takip ederseniz ve haritanın diğer ucuna ulaşırsanız, karga yuvasına yaklaşırsınız. Duvardan çektiğiniz sokette ilerlemeniz gerekir. Odada bir konut altında bir anahtar var. Muhafazayı yukarıya bağlayın ve metal bir platformun üstünden atlayarak açın. Açıldıktan sonra gücü kesmek için düğmeyi kapatmanız gerekir. Bu, aydınlatma armatürü boyunca sallanmanıza ve örümcek flamalarını bulacağınız karga yuvasına ulaşmanıza olanak sağlar.

Mektup aşamasında, başka bir tahterevalli bulmacayla başa çıkmak zorunda kalacaksın. Tahterevalli tahtanın en sol ucunu zemindeki düğüme bağlayın, bu testerenin dengelenmesine neden olur. Dengelendiğinde, kontrol noktasına kalkmak için bir iplik yayı oluşturmak için en sağdaki ucu platformdaki kancaya bağlayın.

Bir sonraki bölüm, bir karga sürüsünden kaçmak için küçük bir kutudan diğerine koşmanızı gerektirir. Bu bir zamanlama segmenti, bu yüzden kargaların geçmesini bekleyin ve bir sonraki kutuya geçin ve barınak olarak kullanın. Sonunda, ekranın sağ üst tarafındaki platforma çıkmak için ışık fikstürünü sallamanız gereken bir araç kulübesinin içine gireceksiniz. Odaya küçük pencere açıklığından çıkabilmek için tam açıyla salınmanız gerekecektir.

Bir sonraki odada, sahnenin en üstüne çıkmanız ve dışarıya dönmek için ahşap bir pencere açmak için bir kanca kullanmanız gerekir.

Aşağıdaki videoda gösterildiği gibi, bir yay oluşturup kovanı yukarı çekmek için kolu kullanmanız ve kargaların alanını aşmak için kullanmanız gerekir.

Birkaç basit parçadan geçtikten sonra, kafesin altında kalmış bir kuşla karşılaşırsınız. Kuşu serbest bırakın ve altına sıkışmış sopaları çıkarın ve sizi seviye sonunda flamaya götürün.

ve sol düzey Winter Sun kafa başında bir kartopu oluşturmak için iplik parçasını aşağı çekin. kaya üzerine almak için kartopu kullanın.

Sahnenin teması geçmiş bazı bulmacalar almak için birkaç segmentlerinde kartopu kullanarak veya buz barikatlar kırarak göreceksiniz.

Bulmacalar başa çıkmak için çok zor değil ve mantık temelli daha refleks tabanlı. Daha önceki haritalarda bulunan standart bulmacalarla uğraşmaktan daha fazla zaman geçirme ve Örümcek-Manning'i uçurumlarda ve buz pistlerinde atlayarak geçireceksiniz. Bir sonraki bölüme geçmek için kartopu ve tomruklardan yararlanmanız ve kullanmanız gereken bazı zor bölümler var. Buzda balık avı yapabilmek için küçük parçayı soldaki deliğe ve sağdaki delikteki daha büyük buz bloğuna koymak zorundasınız, böylece kartopu kaya yüzeyine kadar itebilirsiniz. Aşağıdaki videoda gösterilmiştir.

Karla kaplı bank ile segmente geldiğinizde, bir kartopu oluşturmak için bir iplik rampası yapıp karda meşe palamudu yuvarlamanız gerekir. Kartopunu derme çatma rampasına doğru yuvarlamanız ve ateş çukuru üzerinde asılı su ısıtıcısına itmeniz gerekecektir. Kolu tutabileceğin bir rampaya çevirir, böylece çatıya girebilir ve iplik flamalarını alabilirsiniz.

 

Rust sahne biraz kafa karıştırıcı ile başlar. Çok fazla ipliğe sahip olmayacaksınız, ancak iplik yayı gerektiren bir segmentten geçmek zorunda kalacaksınız. Yapmanız gereken şey bir yay oluşturmak, geri sıçramak ve daha sonra metal parçanın etrafına asılı olan bir parçanın etrafına ipliği bağlamak. İplik yayını oluşturmak için kullandığınız ipliği aşağıya doğru iterek ve çözdüğünüzde parçayı kullanın. Rappel'i yedekleyin ve iplik kontrol noktasına ulaşmak için ilerleyin.

Rust sahnesinde çok az mikro bulmaca var, ama bir mıknatıs ve bir araba motoru içeren bir ana bulmaca var. Mıknatısı aşağıya getirmeniz, metal bloğu tutmanız, mıknatısı takılı blokla büyütmeniz ve odanın en sağ tarafındaki kasaya taşımanız gerekecektir. Sandık üzerindeki bloğu bırakın ama sandık üzerine tırmanabilmeniz için yeterli yer bırakın. İplik kontrol noktasına ulaşmak için metal bloğu kullanın. Kolu aşağı doğru hareket ettirin ve kapıyı kaldırmak ve garajdan çıkmak için aşağıdaki iplik kontrol noktasına bağlayın.

Bir sonraki segmentte bazı öğütücüyü geçmeniz gerekecek. Bu, konveyör bandındaki metal parçalardan birini tutup platformda yukarı çekmeyi gerektirecektir. Düğmeye basmak ve iplik kontrol noktasına geçmek için parçayı kullanmanız gerekecektir.

ezilme bir otomobilin karıştığı bir cesur segment üzerinden kurtulduktan sonra Yarny düzeyde sonuna ulaşacak.

Sahne Son Tabaka için, feneri yıkıp karda ilerleyerek başlamanız gerekir. Feneri yanınızda bulundurmanız gerekecek, çünkü kar fırtınası sırasında rüzgarlar o kadar güçlü ki, Yarny'yi bağlamasa bile uzaklaştıracak. Feneri Yarny'ye bağlı tutun ve tepeleri ve tepeleri itip çekmek için çubukları rampalar olarak kullanın.

Rüzgârın Yarny ve feneri geri itmeye devam edeceği bir segmentte, Yarny'yi havaya uçurmak için zemindeki küçük iplik noktalarına bağlamanız gerekecektir. Sonunda bir kapıdan ve bir sürü kırık buzun platform olarak çalışacağı bir akıntıdan geçeceksiniz.

Oyun, Thatgamecompany'nin kitabından bir sayfa çıkarır. Seyahat ve Yarny son biblo aşağı takip ederken talihsiz bir ucunu karşılamak gibi görünüyor. Ancak, o bazı sihirli sprite veya bir tutam Spider-man sahne önüne Yarny sağlayacak yere geri bir sırt çantası çıkar. hurda kitap bitirmek ve oyunu bitirmek için burada ve Yarny hiçbir fazla bulmaca vardır.

Tüm koleksiyonlar ve başarılar / kupalarla ilgili yardıma ihtiyacınız varsa, YouTuber tarafından sağlanan bir 100% tamamlama adımı var demektir Maka91Productions Bu aşağıda göz atabilirsiniz.

Yarny Xbox One, PS4 ve PC için elimizde mevcuttur. Bazı zor ama tolere bulmaca ile bir görsel büyüleyici bir platform arayanlar muhtemelen oyunu gibi olacaktır.

diğer Medya