Makale nasıldı?

1421120çerez kontrolüStellar Tactics Röportajı: Uzay Gemileri, Kalıcı Ölüm ve Fallout 2
Özellikler
2016/02

Stellar Tactics Röportajı: Uzay Gemileri, Kalıcı Ölüm ve Fallout 2

Geçtiğimiz günlerde bir fragman yıldız Taktikler Yayına sunuldu ve oyuncuların, her sistemde çeşitli gezegenler bulunan 200,000 güneş sisteminden oluşan büyük bir galaksinin etrafında bir uzay gemisini uçurmasına ve galaktik bir oyun alanından güçlü paralı askerlerden oluşan bir paçavra ekibi oluşturmasına olanak tanıyan bir oyunu ayrıntılarıyla anlattı.

Gerçekten ilgi çekici olan kısım yıldız Taktikler uzay yolculuğu, geminizi yükseltmelerle donatmak ya da savaşta düşman gemilerini yok etme yeteneği değil, ama bu karışıma aşağıdaki gibi oyunlarda bulunan bazı benzersiz taktiksel sıra tabanlı aksiyonu eklemesi değil Wasteland 2. Bu, oyuncuların gemilere binebilecekleri, yabancı gezegenleri keşfedebilecekleri ve hem dost hem de düşman yabancı türlerle etkileşime girebilecekleri anlamına geliyor. Gibi Mass Effect 1 karşılar FTL karşılar Fallout 2.

kavramı yıldız Taktikler beni şaşırttı ve daha fazlasını öğrenmem gerekiyordu. Neyse ki geliştirici Don Wilkins, onlarca yıldır oyun tasarlayan ve aşağıdaki gibi ikonik seriler üzerinde çalışan, oyun sektörünün tanınmış bir ismidir. wizardy ve Iksir - hakkında birkaç soruyu yanıtlayacak kadar nazikti yıldız Taktikler. Üzerinde altı yıl çalıştıktan sonra, temel tasarım mekaniğinin çoğunu, bunların nasıl çalıştığını ve oyun için ne tür planları olduğunu açıklıyor. Aşağıdaki Soru-Cevap bölümüne göz atabilirsiniz.


 

Bir Kızgın Oyuncu: Peki Yıldız Taktikleri nereden geldi? Sıra tabanlı bir RPG ile yıldızlararası bir keşif oyununun bir araya getirilmesi gerektiği sonucuna nasıl vardınız?

Don Wilkins: Bu fikir üzerinde çok uzun süre çalışıldı. Başlangıçta, yıllar önce (1980), bir üniversitenin ana bilgisayarına bağlı eski tip bir terminal üzerinde metin tabanlı bir uzay keşif oyunu yazmıştım. O zamanlar büyük bir bilim kurgu ve fantazi hayranı olduğum için bunu eğlence için yazdım. Yıllar geçtikçe Wizardry, Fallout 1-2, Arcanum ve tabii ki Baldur's Gate 1 ve 2 gibi favori oyunlarımdan bazılarını oynayarak bu fikri genişlettim. Sizi düşündüren oyunların büyük bir savunucusuyum. güçlü anlatım ve sandbox oyunları. Mevcut bilimkurgu oyun tekliflerinin çoğuyla harika vakit geçirmeme rağmen, bir şeylerin eksik olduğunu hissettim. Her zaman bilimkurgu paralı askerlerden oluşan bir ekip kurmama, kendi seçtiğim bir gemiye binmeme ve uzun süreli bir RPG uzay macerasına girmeme olanak tanıyan klasik bir RPG oynamak istemiştim. Bütün bunlara hobi olarak başladım. Model trenler, arabalar ya da marangozluk yerine, her zaman oynamak istediğim oyunu yapmak için ne kadar ileri gidebileceğimi görmeyi seçtim.

OAG: Oyun mevcut motor teknolojisi üzerinde mi çalışıyor yoksa kendi özel teknolojisi üzerine mi oluşturuldu?

Don Wilkins: Oyun her ikisinin birleşimiyle çalışıyor.

OAG: Gezegensel keşif nasıl kurulacak? Güneş sistemindeki her gezegen oyuncuların oraya inmesine izin verecek mi, yoksa yalnızca belirli gezegenler inişe izin verecek mi?

Don Wilkins: Her gezegene iniş yapılamaz. Oyunun prosedürel doğası, evrenin rastgele oluşturulması, statik anlatıya dayalı hikaye görevlerinin konumları ve rastgele görev oluşturucu ile sınırlıdır. Her oyun farklıdır. Bununla birlikte, altta yatan bir voksel veya prosedürel ağ oluşturma sistemi yoktur.

Keşfedilecek pek çok yer var. Oyunun başında girdiğiniz 8 haneli rastgele sayıya bağlı olarak motor, her birinde maksimum 200,000-10 gezegen (ve diğer yıldız olayları) bulunan yaklaşık 12 sistem üretecektir. Bu gezegenlerin her biri farklı özelliklere sahiptir; bazıları yerleşime, madenciliğe, dünya oluşturmaya uygundur ve diğerleri, bir miktar mineral değerine sahip olsalar da, sadece düşmanca ve zehirlidir. Pek çok gezegenin yörünge istasyonları, bazı ticaret istasyonları, araştırma tesisleri, gizli akıncı üsleri veya gruba özel konumlar vardır. Bu konumların her biri, dinamik görev sistemi ve konumlarını mevcut evren verilerine göre prosedürel olarak seçen ana hikaye için olası bir hedeftir.

https://youtu.be/2Zmc8w71ANE

OAG: Gezegen keşfi tam olarak ne kadar büyük olacak? Fragmanda bazı üsler ve ileri karakollar hakkında bilgi verildi, ancak oyuncular büyük ölçekli, prosedürel olarak oluşturulmuş bir yüzeyi tarayabilecek mi yoksa belirli bölümlerle sınırlı mı kalacak?

Don Wilkins: Gezegen keşfi oyunun iyi bir parçası. Taranan ilgi çekici noktalar, görev yerleri veya istasyonlarla ilgili alanlarla sınırlı kalacaksınız. Gezegen konumlarıyla karşılaşmanın birkaç yolu vardır. Ya bir görev için bir gezegene gönderileceksiniz ve günlüğünüze bir varış noktası eklenecek. Varışta o konuma inebilir ve etkinleştirdiğiniz hikayeye veya göreve katılabilirsiniz.

Gezegen konumlarını bulmanın diğer yolu keşif ve taramadır. Gezegenleri taramak, gezegen istasyonlarını, gizli üsleri, antik kalıntıları, mağara sistemlerini ve diğer konum türlerinin yanı sıra kaynak düğümlerini bulmanıza olanak tanır. Kaynak düğümleri, satın alınabilen veya üretilebilen uzaktan madencilik dronları ve platformları kullanarak gezegenlerdeki kaynakları çıkarmanıza olanak tanır. Çeşitli farklı kaynak düğümleri, Mineral, Gaz ve Nadir Toprak mineralleri vardır. Diğer kaynak türleri çok nadirdir ve eski bir uzaylı ırkıyla ilgili hikayenin bir parçasıdır. Bu nadir kaynakları toplamak, ekibinize özel takım tabanlı savaş efektleri sağlayan cihazları güçlendirmenize olanak tanır. Taranan gezegen verileri kâr amacıyla satılabilir.

OAG: Fragmanda birkaç farklı gemi gösteriliyordu. Oyuncular kendi gemilerini üretebilecek mi, yenilerini mi satın alacaklar yoksa onları görevlerden mi kazanacaklar? Peki geminin büyüklüğü gemide kaç mürettebat olabileceğini belirleyecek mi?

Don Wilkins: Harika bir soru. Toplam 40 gemi var. Buna ek olarak hikayeyle ilgili satın alınabilecek birkaç gemi daha var. Bu gemilerin her biri uçurulabilmekte ve her birinin farklı yetenekleri ve amaçları bulunmaktadır. Oyunun ilk sürümünde gemi üretemeyeceksiniz ancak bunu daha sonraki bir zamanda ekibiniz için bir ana istasyon oluşturmanın yanı sıra bir özellik olarak eklemeyi düşünüyorum. Bir gemiyi devre dışı bırakarak, gemiye binerek ve ele geçirerek gemi satın alabilir, görevlerden kazanabilir veya düşmanlarınızın elinden alabilirsiniz (evet, korsan/akıncı/ödül avcısı olabilirsiniz). Ele geçirilen gemiler kâr amacıyla satılabilir veya saklanabilir. Birden fazla gemiye sahip olabilirsiniz ve bunları bir ücret karşılığında istasyonlarda depolayabilirsiniz.

Tüm gemiler 4 ekip üyesinden oluşan mürettebatınıza uygundur. Her ekip üyesinin, geminizde, gemilerinizin performansını etkileyen bonuslar ve temel beceriler sağlayan belirli rolleri olabilir. Bu beceriler pratikle gelişir. Yani, eğer mürettebat üyeniz pilot rolüne yerleştirilirse, pilot olarak deneyim kazanacak ve geminin performansını etkileyen avantajların kilidini açacak. Her gemide 4 mürettebat yuvası vardır ve her birinin, yetenek sistemi aracılığıyla kilidi açılabilen benzersiz beceri avantajları vardır.

yıldız Taktikler

OAG: Mürettebattan bahsetmişken, kalıcı ölüm, bir mürettebat arkadaşınızı kaybedip yenisini aramak zorunda kalabileceğiniz bir şey mi olacak? Yoksa belirli bir mürettebat üyesi seçimi mi olacak?

Don Wilkins: Kalıcı ölümü bir seçenek haline getiren bir ironman modu olacak. Mürettebat üyelerini toplamak için çok sayıda fırsat olacak. Mürettebat üyeleri hem hikayenin parçası olan belirli karakterlerden hem de evrendeki barlarda ve barlarda kiralanabilen prosedürel olarak oluşturulmuş karakterlerden oluşacak.

Hikaye karakterleri, hikayeyle ilgili bir nedenden dolayı partiden ayrılmadıkları sürece geminizde sizinle birlikte kalırlar. İşe alınan ekip üyeleri herhangi bir bara veya bara bırakılabilir ve daha sonra alınabilir. Bazı hikaye karakterlerinin geminizde kalıcı bir rolü vardır ve sizinle birlikte gemiler arasında seyahat eder. Ancak gerçekten güçlü bir ekip oluşturmaya odaklanmalısınız çünkü hikaye ve içerik, rakiplerinizi yenme ve ana anlatının bazı kısımlarını tamamlama yeteneğinize bağlıdır. Evrenin yüksek seviyeli düşmanlarla dolu bir bölgesine uçun ve hızlı bir şekilde yenileceksiniz.

OAG: Oyuncuların geniş galaksiyi istedikleri kadar keşfedebileceklerinden bahsedilmişti, ancak merak ediyorum, gerçek bir oyun sonu kazanma koşulları olacak mı, yoksa oyuncular istediği sürece devam eden oyunlardan biri mi?

Don Wilkins: Ana hikayenin gerçek bir sonu var. Ancak Stellar Tactics'in diğer oyunlardan biraz farklı olduğunu belirtmek isterim. Oyunun tasarımı, istediğim zaman içerik ekleyebileceğim ve içeriğin hikaye bölümleri, yeni görevler, günlük girişleri, patronlar, etkinlikler ve genişletmeler şeklinde evrene yayılacağı şekildedir. Oyundaki tüm amacım uzun yıllar boyunca içerikle doldurulabilecek bir tuval yaratmak. Toplumu bu sürece katılmaya davet edeceğim. Bununla ilgili daha fazla bilgi daha sonra gelecek.

Sonsuza kadar devam etmekle ilgili. Şu anda seviye sınırı yoktur. Aslında, bir beceriyi maksimuma çıkarırsanız, bu beceri sıfırlanabilir, tüm avantajlar sıfırlanır ve Skyrim'de Efsanevi becerilerde yapılana benzer şekilde bu becerileri yeniden kazanmaya başlarsınız. İçerik karakterinizin seviyesine göre ölçeklenir, ancak bazı içerikler katmanlıdır, burada düşmanlar evrenin merkezinden uzaklaştıkça daha karmaşık ve zor hale gelir. Dengeleme sırasında burada bahsettiğim sistemin denge sorunları yarattığını, istismar ettiğini veya oyunu daha az eğlenceli hale getirdiğini fark edersem bir seviye sınırı ekleyeceğimi söylemek istiyorum. Ancak şu anda plan sonsuz ilerlemeye yöneliktir.

yıldız Taktikler

OAG: Ayrıca evren ne kadar kalıcı? Doğrudan oyuncu kontrolü olmadan olaylar özerk bir şekilde gerçekleşebilecek mi yoksa evren tamamen oyuncunun kararlarına göre mi yönetilecek?

Don Wilkins: Hem otonom olaylar hem de doğrudan bir oyuncu tarafından kontrol edilen olaylar vardır. Otonom bir olaya örnek olarak ticari gemilerden oluşan konvoyun akıncılar tarafından yok edilmesi verilebilir. Böyle bir durumda emtia fiyatları artacaktır ve eğer akıllı bir tüccarsanız ve haberleri okursanız, bu olaydan faydalanabilirsiniz. Bağımsız olan diğer olaylar, grupların etkileşim şekli olabilir; örneğin bir grup başka bir grubun kaynaklarına tecavüz ederken yakalanır ve sonunda bir çatışma başlayabilir. Grup hizalamanıza bağlı olarak katılmanız istenebilir. Oyuncu, hikaye kararları yoluyla belirli olayları kontrol edebilecektir. Her ne kadar bu kararlar ilk başta diyalog seçeneklerinden açıkça görülemese de, bu seçenekler size en azından bu kararların ne gibi sonuçlara yol açabileceği konusunda bir ipucu vermelidir.

OAG: Ve son olarak, oyuncuların Stellar Tactics'i ne zaman ele geçirmeyi bekleyebileceklerine dair bir çıkış penceresi var mı?

Don Wilkins: Sadece “Hazır olduğunda” diyebilirim


 

Soruları yanıtladığı için Wilkins'e çok teşekkür ederiz. Oyunun adresini ziyaret ederek Stellar Taktikleri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. resmi internet sitesi.

Diğer özellikler