Yıldız Taktikler Röportaj: Uzay, Perma-Death And Fallout 2

Geçenlerde bir römork yıldız Taktikler canlı gitti ve oyuncular her sistemde çeşitli gezegenler ile 200,000 güneş enerjisi sistemleri kapsayan geniş bir galaksi etrafında bir uzay gemisi sinek yanı sıra bir galaktik oyun bahçesi genelinde güçlü paralı bir bez etiketi ekibi işe sağlayan bir oyun ayrıntılı.

gerçekten ilginç bölümü yıldız Taktikler uzay yolculuğu değil, geminizi yükseltmelerle donatmak ya da savaşta düşman gemilerini yok etme yeteneği değil, oyunlarda bulunan bazı benzersiz taktiksel sıra tabanlı eylemi bir araya getirmesi Wasteland 2. Bu, oyuncular gemilere binebilir, yabancı gezegenleri keşfedebilir ve hem yabancı hem de düşmanca yabancı türlerle etkileşime girebilir. Gibi Mass Effect 1 karşılar FTL karşılar Fallout 2.

kavramı yıldız Taktikler bana uzak patladı ve ben daha fazla bilgi edinmek zorundaydı. Neyse ki, geliştirici Don Wilkins - on yıllardır oyun tasarımı yapılmış ve benzeri ikonik bayilikler çalıştı oyun sektöründe kurulmuş bir isim wizardy ve Iksir - Hakkında birkaç soruya cevap nezaketini yıldız Taktikler. Temel tasarım mekaniklerini, nasıl çalıştıklarını ve üzerinde altı yıl çalıştıktan sonra oyun için ne tür planları olduğunu açıklıyor. Aşağıdaki Soru-Cevap bölümüne göz atabilirsiniz.


 

Bir Angry Gamer: Yani Stellar Taktikler nereden geldi? Nasıl bir sıra tabanlı RPG ve bir yıldızlararası keşif oyunu birlikte kombine edilmesi gereken sonuca mı?

Don Wilkins: Fikir yapımında çok uzun bir zamandı. İlk olarak, yıllar önce (1980) Üniversite anabilgisayarına bağlı eski tip bir terminalde metin tabanlı bir uzay araştırma oyunu yazdım. O zamanlar eğlence için yazdım, büyük bir bilim kurgu ve fantazi hayranıyım. Yıllar geçtikçe, Büyücülük, Fallout 1-2, Arcanum ve tabii ki Baldur's Gate 1 ve 2 gibi en sevdiğim oyunlardan bazılarını oynadığım için bu fikri genişlettim. Sizi düşündüren, güçlü bir anlatıma ve sanal oyunlara sahip olan oyunların büyük bir savunucusuyum. Birçok bilim kurgu oyunu teklifi ile harika vakit geçirmeme rağmen, eksik olan bir şey olduğunu hissettim. Ben her zaman bir bilim-kurgu paralı asker takımı oluşturmam, seçtiğim bir gemiye binmeme ve genişletilmiş bir RPG uzay macerasına katılmama izin veren klasik bir RPG oynamak istemiştim. Bunların hepsini hobi olarak başlattım. Model trenler, arabalar veya marangozluk yerine, her zaman oynamak istediğim oyunu yaparken ne kadar ileri gidebileceğimi görmeyi seçtim.

OAG: Oyun motor teknolojisi, mevcut üzerinde çalışıyor ya da kendi özel teknoloji üzerine inşa edilmiştir?

Don Wilkins: Oyun her ikisinin kombinasyonu üzerinde çalışıyor.

OAG: Nasıl gezegen keşif kurulum olacak? Güneş sisteminde her gezegen oyuncuları üzerinde arazi sağlayacak ya da sadece belirli gezegenler iniş için izin verecek?

Don Wilkins: Her gezegen indi edilebilir. Oyunun usul doğa evrenin rastgele nesil sınırlıdır, statik anlatı tabanlı hikaye misyonları ve rasgele misyon jeneratörünün yerleri. Her oyun farklı. Altta yatan herhangi bir voksel veya usul örgü üretim sistemi, ancak var.

Keşfedilecek çok fazla yer var. Oyunun başında girdiğiniz 8 rakamı rastgele tohumuna bağlı olarak, motor, her birinde maksimum 200,000-10 gezegeni (ve diğer yıldız olayları) bulunan 12 sistemleri etrafında üretecektir. Bu gezegenlerin her biri, bazı mineral değerlerine sahip olsalar da, bazıları yerleşime, madenciliğe, terra-şekillendirmeye ve diğerleri sadece düşmanca ve toksik olan, farklı özelliklere sahiptir. Birçok gezegenin yörüngeli istasyonları, bazı ticaret istasyonları, araştırma tesisleri, gizli akıncı üsleri veya fraksiyona özgü konumları vardır. Bu konumların her biri, dinamik görev sistemi ve prosedürel olarak mevcut evren verilerine dayanarak konumlarını seçtiği ana hikaye için muhtemel bir hedeftir.

OAG: Kesinlikle gezegen keşif ne kadar büyük olacak? römork bazı üsleri ve karakolları alay, ama oyuncular bir büyük ölçekli, procedurally üretilen yüzey düşürmekten mümkün olacak ya da belli kesimleri ile sınırlı olacak?

Don Wilkins: Gezegen keşif oyunun iyi bir parçası. Taranan ilgi noktaları, görev yerleri veya istasyonlarla ilgili alanlarla sınırlı kalacaksınız. Gezegensel konumlarla karşılaşmanın birkaç yolu var. Bir görevde bir gezegene gönderileceksiniz ve kütüğünüze bir hedef eklenecektir. Girişte o yere inebilir ve aktive ettiğiniz hikaye veya göreve katılabilirsiniz.

gezegen konumları bulmak için başka bir yol arama ve tarama geçer. gezegenler tararken gezegensel istasyonları, gizli üsler, antik kalıntıları, mağara sistemleri ve diğer konum türlerinin yanı sıra kaynak düğümleri bulmanızı sağlar. Kaynak düğümleri uzak madencilik uçağı ve satın alınmış veya hazırlanmış olabilir platformları kullanarak gezegenlerde maden kaynaklarının yapmanızı sağlar. farklı kaynak düğümleri, Mineral, Gaz ve Nadir Toprak mineraller çeşitli vardır. Diğer kaynak türleri çok nadirdir ve eski bir uzaylı ırk ile ilgili hikayenin bir parçasıdır. Hasat bu nadir kaynaklar özel bir ekip tabanlı dövüş efektleri ile takım sağlayan cihazlar kadar güç sağlar. Taranan gezegen veri kar için satılabilir.

OAG: Römork farklı gemi birkaç sergiledi. oyuncular kendi gemilerini zanaat mümkün olacak, onlar yenilerini satın almak ya da onlara misyonlar kazanmak do? Ve geminin büyüklüğü gemide kaç mürettebat belirleyecek?

Don Wilkins: Harika soru Toplam 40 gemisi var. Buna ek olarak, edinilebilecek hikaye ile ilgili başka gemiler de var. Bu gemilerin her biri uçabilir ve her birinin farklı yetenekleri ve amaçları vardır. Oyunun ilk sürümünde gemi üretemezsiniz, ancak bunu daha sonra bir özellik olarak ekleyerek ekibiniz için bir ev istasyonu inşa etmeyi düşünüyorum. Gemileri satın alabilir, misyonlardan kazanabilir veya bir gemiyi devre dışı bırakarak, gemiye alarak ve yakalayarak onları düşmanlarınızdan alabilirsiniz (evet, bir korsan / akıncı / ödül avcısı olabilirsiniz). Yakalanan gemiler kar için satılabilir veya saklanabilir. Birden fazla gemiye sahip olabilirsiniz ve bir ücret karşılığında istasyonlarda depolanabilirler.

Tüm gemiler 4 ekip üyelerinin mürettebat uygun. Her takım üyesi ikramiye ve gemi yapmak bu şekilde etkileyen baz becerileri sağlamak için gemide belirli roller olabilir. Bu beceriler uygulama ile geliştirmek. Eğer mürettebat üyesi Pilot rolü yerleştirilir Yani, bir pilot olarak deneyim kazanmak ve gemi performansını etkiler Perks kilidini olacaktır. Orada her gemide 4 mürettebat yuvaları ve her dikmek sistemi ile kilidi olabilir beceri Perks benzersiz bir kümesi vardır.

yıldız Taktikler

OAG: olması bir ekip arkadaşı kaybetmek ve yeni bir aramaya gitmek zorunda bir şey-perma ölüm, mürettebat olacak bahsetmişken? Ya da mürettebat belirli bir seçim olacak mı?

Don Wilkins: Kalıcı ölümü bir seçenek haline getiren bir ironman modu olacak. Mürettebat üyelerini toplamak için sayısız fırsat olacak. Mürettebat üyeleri hem hikayenin bir parçası olan belirli karakterler, hem de ustaca yaratılan ve evren boyunca bar ve cantina'da tutulabilecek karakterler olacak.

Bu hikaye ile ilgili bir nedenden dolayı partiden ayrılmak sürece Hikaye karakterler gemide seninle kalmak. Işe ekip üyeleri herhangi bir bar veya cantina sola ve daha sonraki bir zamanda alınabilir. Bazı hikaye karakterler gemide kalıcı bir role sahip ve sizinle gemiler arasında seyahat. Hikaye ve içerik rakiplerinizi ve ana anlatı tamamlayan parçaları yenmek için yeteneği ile işlenir çünkü gerçekten Bununla birlikte, güçlü bir ekip oluşturmaya odaklanmalıdır. hızlı, yüksek düzeyde düşmanları tarafından doldurulur evrenin bir alana sinek ve mağlup olacaktır.

OAG: Oyuncuların istedikleri kadar geniş galaksiyi keşfedebileceklerinden bahsediyordu, ama merak ediyorum gerçek bir oyun sonu kazanma koşulları olacak mı yoksa oyuncular istediği sürece devam eden oyunlardan biri mi?

Don Wilkins: Ana hikayenin gerçek bir sonu var. Ancak, Stellar Taktikleri'nin diğer oyunlardan biraz farklı olduğunu belirtmek isterim. Oyunun tasarımı, istediğim zaman içerik damlası ekleyebileceğim ve bu içeriğin, hikaye çizgisi bölümleri, yeni görevler, günlük girişleri, patronlar, olaylar ve açılımlar şeklinde evrime yayılacağı şekildedir. Oyundaki tüm hedefim, uzun yıllar içerikle doldurulabilecek bir tuval oluşturmak. Toplumu bu sürece katılmaları için davet edeceğim. Ancak daha sonra bu konuda gelmek için daha fazla.

Sonsuza dek devam etme ile ilgili olarak. Şu anda, seviye sınırı yok. Aslında, bir beceriyi maksimuma çıkarırsanız, bu beceri sıfırlanabilir, tüm puanları sıfırlayabilir ve Skyrim'in Efsanevi becerileriyle yaptıklarına benzer şekilde, bu becerileri tekrar kazanmaya başlarsınız. İçerik, sizin seviyenize göre ölçeklenir, ancak bazı içerikler katmanlı olmasına rağmen, düşmanların daha karmaşık ve zor hale geldiği yerlerde, evrenin ortasından daha ileriye gittiğinizde. Dengeleme sırasında burada bahsettiğim sistemin denge sorunları yarattığını, istismar ettiğini veya oyunu daha az eğlenceli hale getirdiğini tespit edersem, bir seviye sınırı ekleyeceğim demek istiyorum. Bu zamanda olsa da, plan sonsuz ilerleme için.

yıldız Taktikler

OAG: Ayrıca, evrenin nasıl kalıcı mı? şeyler doğrudan oyuncu kontrolü veya evren oyuncunun kararlarına göre kesinlikle tabi olacaktır olmadan özerk gerçekleşmesi mümkün olacak mı?

Don Wilkins: Hem oyuncu tarafından doğrudan kontrol edilen özerk olaylar hem de olaylar var. Özerk bir olay örneği, ticaret gemileri konvoyunun akıncılar tarafından imha edilmesi olabilir. Böyle bir durumda, emtia fiyatları artacaktır ve akıllı bir tüccarsanız ve haberleri okuyorsanız, olayı aktif hale getirebilirsiniz. Özerk olan diğer olaylar, hiziplerin etkileşime girme şekli olabilir - diyelim ki bir hizip diğer hizip kaynaklarını ele geçiriyorsa, sonunda bir çatışma başlayabilir. Hizip uyumunuza bağlı olarak katılmanız istenebilir. Oyuncu, belirli olayları hikaye kararları ile kontrol edebilecektir. Her ne kadar bu kararlar ilk önce diyalog seçeneklerinden açıkça anlaşılmasa da, bu seçenekler size en azından bu kararların neye sebep olacağına dair bir ipucu vermelidir.

OAG: Ve nihayet, oyuncular Yıldızların Taktikler ellerine almak için bekleyebilirsiniz ne zaman bir sürüm pencere var mı?

Don Wilkins: Sadece “Hazır olduğunda” diyebilirim


 

Wilkins'e soruları yanıtladığı için teşekkür ederiz. Oyunun ziyaretini yaparak Stellar Taktikleri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsin resmi internet sitesi.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.