Makale nasıldı?

1414840çerez kontrolüCulling Topluluğu Denge Yamalarının Ardından Geliştiricilere Karşı Dönüyor
kızgın saldırı
2016/06

Culling Topluluğu Denge Yamalarının Ardından Geliştiricilere Karşı Dönüyor

Eğer Erken Erişim sürümünü oynuyorsanız İtlaf — yalnızca çok oyunculu battle Royale or Açlık Oyunları Xaviant Games'in ilham verici hayatta kalma oyunu - o zaman oyuncu tabanında keskin bir düşüş olduğunu ve hem forumlarda hem de kullanıcı incelemelerinde oyunculardan gelen şikayetlerde ve hoşnutsuzluklarda hızlı bir artış fark etmiş olabilirsiniz.

Ekip kısa süre önce oyuna, 16 oyunculu herkes için ücretsiz modda takım kurmaya çalışan oyuncuların belirlenmiş bir arenada birbirleriyle yüzleşmek zorunda kalacağı, aksi takdirde ölüm cezası riskiyle karşı karşıya kalacağı bir Showdown arenası eklemek için oyuna yama yaptı. Herkes için ücretsiz modun bireysel hayatta kalmayla ilgili olması beklenirken, takım modunun zafere ulaşmak için birisiyle takım halinde çalışmasıyla ilgili olması gerekiyor.

Showdown modu tamamen gölgede kaldı yama notları Kullanıcıların Xaviant'ın kararlarına tamamen saldırmak için zaman ayırdığı Steam'de İtlafözellikle dövüş ve eskiden sahip olduğu taş-kağıt-makas düzenini dengeleme konusunda.

Oyuncular yamaların gerçekte nasıl berbat olduğundan şikayet etmek için güncellemeye akın etti İtlaf. Lou S geliştiricileri pohpohlayıcı sözlerle şımartmadı, sadece yazdı…

"O yamadan sonra bu oyunla sonsuza kadar ne yaptığımı biliyorsunuz. O boktan yamalar yüzünden gün be gün oyuncu kaybediyorsunuz."

Codeur Chanis İki saatlik oyun süresi dolduktan sonra bile insanların geri ödeme yapmalarını sağlamak istedim, şunu yazıyorum:

"Arkadaşlar, para iadesi talep etmemiz gerekiyor. Bu oyun tam bir bok, geliştirici oyunu mahvetti! 2 saatten fazla oyun oynamış olsanız bile bu konuda bir şeyler yapmalıyız, Steam mağazasında çok sayıda iyi oyun var ve bu itlaf saçmalığını değil paramızı hak ediyorlar”

Aaron_PK aynı zamanda benzer bir şeyden de bahsetti – topluluğun üründen ne kadar memnun olmadığını tekrarlayan yüzlerce yorum arasında bir başkası – yazı…

“Oyununuz boka sardı. Engelleme işe yaramıyor. Arkadan bıçaklamalarda 1 veya 2 vuruşta öldürülmek. Dolabı kontrol ettikten bir dakika sonra yağma ortaya çıkıyor. Bu oyunu aldığıma ve arkadaşlarıma da almasını önerdiğime inanamıyorum. Yeni harita yok, yeni oyun modu yok, yalnızca 1-2 yeni öğe var. Görünüşe göre oyun çıktığından beri yaptığınız tek şey dengelemek, oyun yeniyken bu daha iyi bir şeydi. Artık her zamankinden daha az dengeli. İnsanları dinlemediğiniz veya hiçbir şeyi düzeltmediğiniz için oyun bitti.”

Forumlardaki bazı kişiler, denge yamalarından sonra dövüşlerin daha az eğlenceli hale gelmesinden şikayet eden kişilerin nasıl oynanacağını bilmediklerini belirtti. Diğerleri ise geliştiricileri savundu ve yalnızca küçük bir azınlık bireyin şikayetçi olduğunu ve Xaviant'ın doğru yolda olduğunu söyledi. İtlaf.

Ancak oyunu satın alanların son incelemelerine baktığınızda binlerce kişi arasında yer alıyorlar. Aşağıdaki resimde belirtildiği gibi.

Q6OoLdv

Peki yakın zamanda ne oldu? Denge yamaları.

Buhar kullanıcıya göre Sessiz Artemis, Xavient savaşı düzeltmeye çalıştığında onu bozuyorlar…

“Culling'i ilk çıktığında sevdim. Elbette birkaç hata, orada burada birkaç aksaklık vardı ama sağlam bir oyundu. Daha sonra ♥♥♥♥ ayağa kalktılar ve ♥♥♥♥ herkesi yatıştırmaya çalışırken ♥♥♥♥ herkesi üzmeye devam ettiler."

MerdokBinlerce kişi arasında, Xaviant'ın oyunu dengeleme girişiminde dengesiz hale gelen savaş ve yakın dövüşle ilgili bazı sorunlar hakkında uzun bir gönderi paylaşarak, aynı şeyi söylüyor, yazıyor…

"Bu oyun ilk çıktığında gerçekten keyif almıştım ama bu, geliştiricilerin vizyonlarının tüm kontrolünü kaybetmelerinin talihsiz kurbanlarından biri. Her yama bu oyunu daha da kötüleştirdi.”

Ze Dedektif oyunu ilk benimseyenlerden biri olduğunu iddia ediyor, ancak sonunda 44 saat sonra oyunu daha az eğlenceli hale getiren sürekli yamaları gerekçe göstererek pes etti, yazdı…

“İlk başta harika bir oyundu ama sonra onu mahveden yamalar yayınlamaya devam ediyorlar. Arkadaşlarımdan biriyle oynuyorduk ve her yamayı denediğimizde durum daha da kötüye gidiyor. Ama insanlar durumun giderek daha iyiye gittiğini ve bu insanların bende kansere neden olduğunu söylüyor."

Peki oyun gerçekten eskisinden daha az optimize edilmiş ve daha az eğlenceli mi? Xaviant Games'e göre her yama, genel oynanabilirliği geliştirmek için tasarlandı. Onların üzerinde resmi internet sitesi oynanabilirliği, yazımı daha da geliştirmek için ağ kodunu ve giriş duyarlılığını geliştirmeyi umduklarını açıklıyorlar…

“Netcode ile mücadele yaklaşımımız, mümkün olan en sorunsuz, en duyarlı deneyimi sağlamak için büyük ölçüde müşteri tahminlerine dayanıyor. Bir düğmeye bastığınızda, müşteriniz bu girdilerin sunucuya ulaştığında bu şeylerin gerçekleşmesini bekler ve bu beklentiyle animasyonları oynatmaya başlar.

 

“Temel ağ kodu, girdi duyarlılığından ziyade doğruluğu destekleyecek şekilde değiştirildi (tabii ki daha fazla yinelemeye tabi). Çoğu oyuncunun oyunları üzerinde çok büyük bir etkiyi fark etmemesini umuyoruz, ancak engelleme, daha yüksek ping'e sahip oyuncular için daha yavaş hissetmeye neden olabilir."

Oyunun Şubat ayında piyasaya sürülmesinden bu yana geçen birkaç aydaki yama notları, Steam forumlarındaki şikayetleri azaltmak için pek bir şey yapmadı, çünkü oyuncular düzenli olarak nedenlerini belirterek başlıklar açıyor. “oyunu bırakıyorum”diğerleri öyle olduğunu iddia ederken “bıkkınlık hakkında” yön ile İtlaf almıştır. Diğerleri ise oyuna ne olduğunu merak ediyor eğlenceli ve pürüzsüz savaşa gelince.

Son zamanlarda ortaya çıkan binlerce olumsuz yorum ve şikayetlerle dolu forumlar, genel oyuncu tabanıyla karşılaştırıldığında sadece bir düşüş olarak değerlendirilse de gerçek şu ki, oyuncu tabanında tam anlamıyla bir düşüş var. Aslında oyun, Şubat ayında yayına girdiğinden bu yana son 30 gün içinde günlük aktif oyuncularının %73'ünü kaybetti; bu, 2017'de piyasaya sürülmeden oyuncu tabanını büyütmesi beklenen bir oyun için iyi bir işaret değil. Aşağıdaki istatistiklere şuradan göz atabilirsiniz: SteamCharts.com.

2fCSD32

460,000'den fazla sahibi olmasına rağmen, Steam Casusu istatistikleri aynı zamanda Steam Grafiklerinin gösterdiği şeyi de destekliyor gibi görünüyor: Oyuncuyu bırakma oranı artıyor.

Mart ayı sonunda 242,000 oyuncuya ulaştıktan sonra son birkaç ay içinde Steam Spy istatistikleri ciddi bir düşüş olduğunu ve aktif oyuncu sayısının 82,000 Haziran 3 itibarıyla 2016'e düştüğünü gösteriyor. -off oranı, topluluğun oyunu daha da kötüleştirdiğini düşündüğü yamaların yayınlanmasıyla tutarlı görünüyor.

wwjF64T

Genel sahiplik artarken, aktif oyuncu tabanı azalıyor gibi görünüyor ki bu, çok oyunculu bir çevrimiçi oyun için ölüm çanıdır.

Geliştiricilerin topluluklarını dinlemediği veya sınırlı sayıdaki bir grubun yüksek sesli bir azınlık olduğu yönündeki iddiaları reddetmek kolaydır, ancak aslında toplam aktif oyuncu sayısının 34 Mart ile 28 Haziran arasında %3 oranında düştüğünü gördüler. Günlük aktif kullanıcı sayısının azalması, forumlarda tutarlı ve görünür hale gelen muhalefet ve olumsuz kullanıcı yorumlarının artmasıyla birlikte, Xaviant Games'in bunu dikkate alacağını umuyoruz.

Geliştiricilerin gerçekten de oyunu yalnızca 2017'deki büyük sürümü için büyütmekle kalmayıp, aynı zamanda neyin bu hale geldiğini de düşünmeleri gerekiyor. Culling'in Şubat ayında Erken Erişim'e çıktığında çok popüler oldu. Her ay çift haneli düşüşler görmek, oyunun uzun vadeli satışlarına yardımcı olmayacağı gibi, özellikle de aşağıdaki gibi bir oyun söz konusu olduğunda topluluğun büyümesine de yardımcı olmayacaktır. İtlaf işleyebilmek için güçlü bir çok oyunculu topluluğun sürdürülmesine çok bağımlıdır.

Çok oyunculu hayatta kalma hakkında daha fazla bilgiyi ziyaret ederek öğrenebilirsiniz. Buhar mağaza sayfası veya tarafından ziyaret resmi internet sitesi.

ve (Ana görüntü nezaket Traqueia Toracica)

Diğer Kızgın Saldırı