Önizleme: Shaolin Vs Wutang Korkunç Hit Algılama Olduğunu

Son zamanlarda gibi inanılmaz pürüzsüz oyunlar oynadıktan sonra Kanatlı Silahlı: Arkalı, Ninja Markası, BlazBlue, Suçlu Dişli, Karate Master 2: Vuruş Aşağı Vuruş ve Rage Remake Streets, bu 3D dövüş oyunlarından bazılarının gerçekte ne kadar kırıldığını merak ediyordum. Jae Lee prodüksiyonlarından çıkan bağımsız dövüş oyunu Shaolin Vs Wutang ile biraz eğlenirken bu oldukça kaba uyanışla vuruldum. 

Gecikmeli blok zamanlamasından Mortal Kombat korkunç kırpma ve kötü çerçeve çarpışma verileri Street Fighter X Tekken, Abismal isabet algılama ve giriş gecikmeleri Shaolin Vs Wutang, bu 3D oyunlarını ne kadar çok sevdiğimi ve ne kadar sinir bozucu olduğunu, eğlenceli kombinasyonların birçoğunun uygun kombinasyonları veya kontörü kaldırmak imkansız hale getirildiğinde imkansız hale geldiğini bilerek oynamanın ne kadar sinir bozucu olduğunu söylemek zor. kontroller ve çerçeve verileri nedeniyle saldırılar.

Salgın yapan özel bir konu Shaolin Vs Wutang Karşı saldırı için sağ tuş kombinasyonunu çıkardığınızda isabetler kaydedilmez.

Çerçeve mekaniğinin, vuruş algılamanın ve giriş gecikmelerinin nasıl olduğu hakkında bir fikir edinebilirsiniz. Shaolin Vs Wutang.

En önemli sorunlardan birinin üstündeki videoda, bazı rakipleri yenmenin tek yolu ucuz rotaya geçmek: kavgadan sıyrılmak.

Bir noktada, Lee'nin henüz bu karakter için özel bir uygulama yapmadığını fark etmek için karakterlerden biriyle özel bir karakter çıkarmaya çalıştım. Ama bu benim açımdan bir hataydı.

Şimdi Jae-Lee'nin hala bu oyunda çalıştığını ve hala Erken Erişim'de olduğunu unutmayın. En son güncellemesi bazı engelleme ve kaçma harmanlama işlemlerini düzeltmişti.

Bu oyunu Erken Erişim'e girdikten kısa bir süre sonra aldım çünkü Lee'yi daha önce satın aldıktan sonra desteklemek istedim. Kung-Fu Kralları, aynı sorunlardan muzdarip başka bir oyun Shaolin Vs Wutang.

Şimdi iki oyun arasındaki en büyük fark şudur: Kung-Fu Kralları Kesinlikle çok daha hızlı koştum ve bu sayede oyundan biraz eğlence çıkarmak mümkündü, ıslak bir süngeri bir düğün bandından geçirmeye eşdeğerdi.

Yine de, isabet algılama, giriş gecikmeleri ve sayaçların yürütülmesi söz konusu olduğunda zayıf çerçeve durması sorunu, bunların hepsine katkıda bulundu. Kung-Fu Kralları Hala ağzına ekşi bir tat bırakıyor. Hoşgördüğüm bir oyundu çünkü bir indie oyunuydu, ancak Lee'nin yeni karakterler eklemeye ve özel sesler eklemeye odaklanmadan önce bu temel meseleleri ele alacağını umuyordum.

Şimdi bazı karakterlerin diğerlerinden daha dengeli göründüğünü söyleyebilirim. Yukarıdaki videoda yakalanmayan şey, Dragon ve Wu Shu ile yapılan hitlerin bağlandığı göründüğü ve spesiyallerin neredeyse göze çarpmadığı bazı test oturumlarıydı. ayakları çekerek. Rakiplerin çoğu ile başa çıkmanın en iyi yolu, saldırılarına zaman ayırmak ve zafere ulaşılana kadar spam'den kaçmaktı.

https://youtu.be/L0RRAVneBV0

Görsel stili ve 1970'in kung-fu klasiklerine verdiği gerilimi seviyorum, ancak Lee, Oyunu Erken Erişim'den çekmeden önce, bu çekirdek mekaniği düzeltmek için çalışacak.

Engelleme ve giriş tespitini par seviyesine getirmenin kesinlikle bir tonu sağlayacağını düşünüyorum. Kontrol cihazında çok fazla durmak, her zaman karakter engellemesine neden olmaz. Sadece 'Y' düğmesine dokunup yoldan çekilmek her zaman daha kolaydı. Tabii ki, ucuz oynamanın sakıncası yoksa, rakibinizin hayatını zayıflatmak için karşı-kaçmadan ve hızlıca 'A' düğmesine basarak oyunu kazanabilirsiniz, ama bu ne eğlenceli?

İnşallah bazı gelişmiş isabet algılama, daha iyi çerçeve harmanlama, karşı atak yapmak için daha iyi dengeleme - özellikle bir karakter nötrler gerçekleştirirken - ve engelleme için geliştirilmiş tepki zamanlaması bu oyuna bir ton yardımcı olacaktır.

Bu oyundan gerçekten hoşlandığımı ve bunun paçavra değil, umarım güzelleştiğini görmek olduğunu unutmayın.

İçin gelecekteki güncellemeleri bekliyorum. Shoalin vs Wutang.

Sen bir dijital kopyasını alabilirsiniz buhar deposu $ 12.99 için.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.