SpiritSphere Röportaj: Windjammers Canlandırıcı Ve Bir Tablet üzerinde Geliştirilmesi

Eendhoorn Games, tek kişilik bir geliştirme stüdyosudur. Stüdyonun arkasındaki adam Hollanda'dan Martino Wullems ve şu adıyla bir oyun üzerinde çalışıyor: SpiritSphere, en iyi şu şekilde tanımlanan bir başlık Legend of Zelda karşılar Windjammers. Oyun kısa süre önce 4.99 $ karşılığında Steam'in Erken Erişimine indi. Martino, One Angry Gamer ekibine oyunu piyasaya sürülmeden önce oynayıp test etmek ve Erken Erişim'e geçmeden önce bazı izlenimler elde etmek için bir önizleme anahtarı sağladı.

Hava hokeyi gibi zorlu bir rekabet üstünlüğü ve arcade tarzı bir oynanışa sahip tek oyunculu veya yerel çok oyunculu bir oyundur. Martino ile ilgili bazı soruları cevaplamayı başardım. SpiritSphere ve Geleceğin nasıl, ne bir tablet üzerinde tasarlanmış neden oyun, gelişimi hakkında sormak için ilham Zelda Efsanesi ve Windjammers melez ortaya çıktı. Aşağıdaki Soru-Cevap bölümüne göz atabilirsiniz.


Bir Kızgın Oyuncu: SpiritSphere ile Windjammers arasında çok fazla benzerlik olduğu açık… Windjammers'ı ilk ne zaman öğrendiniz ve sizi Zelda Efsanesi gibi bir oyunla birleştirme kararına ne getirdi?

Martino: GameboyJam (GBJAM) adında bir gamejam'e katıldım ve burada amacım gameboy sınırlamalarına dayalı bir oyun yaratmaktı. Gameboy'daki en sevdiğim oyun bağlantının uyanışı, bu yüzden yukarıdan aşağıya bir aksiyon-rpg haha ​​yapmak zorunda kaldım.
Ona kendi tarzımı verdim ve her zindan odasının kendi mini oyunu olduğu bir oyun yarattım. Mini oyunlardan biri, bir raketi geçen bir topa vurmanız gereken pong benzeri bir oyundur. (bunun üzerinde görebilirsin Kanal).

Birkaç gün sonra ben bir arcade ziyaret etti ve bazı hava hokeyi, GBJAM mini-oyun kapmak ve bir hava hokeyi tipi oyun haline şekillendirmek için yol açtı fikri oynadı.
Ben bir fanatik Windjammers oyuncu değildi, ama oyunu ben gençken eğlencelerle çok gördüğümü hatırlıyorum, hızlı tempolu aksiyon beni çekti.

OAG: Ne zamandır oyun gelişme olmuştur?

Martino: Oyun Ben haha ​​hayatta kalmama sözleşme işlerde çalışmak üzere projeyi bir kaç kez yere koymak zorunda, şimdi yaklaşık 9 aydır gelişme olmuştur.

OAG: Sen SpiritSphere bir tablet üzerinde tamamen tasarlanmış olduğunu daha önce bahsedilen. Bu nasıl bir tablet hakkında ve neden geldi?

Martino: 3 yıl önce alt kolum ve elimle ilgili sorunlar yaşamaya başladım. Zamanla sorun daha da kötüleşti ve artık fare kullanamıyordum. Bir hevesle bir Windows Surface Pro Tablet PC satın aldım ve her ne sebeple olursa olsun biraz daha az acıyla bunun üzerinde çalışabilirim.

OAG: tablet üzerinde oyun yaparken gerekli toolsets ve tasarım desteği buldunuz veya kendi tasarım mekanizmaları ile geliyor yoluyla kanat bazıları var mıydı?

Martino: Geliştirme için, halihazırda en çok gerekli araçların bulunduğu bir oyun motoru olan Unity3D kullanıyorum. Motor esas olarak 3 boyutlu ve kendi araç setlerimden bazılarını yaratmak zorunda kaldım. Tüm haritaları oluşturmak ve biraz fizik etrafında çalışmak için bir harita editörü yarattım, çünkü standart Unity3D fiziği böyle bir arcade oyunu için fazlasıyla gerçekçi.

OAG: French Windjammers ekibi yeni bir sahne tasarımı ile gelip yardımcı olduğunu belirtti. Nasıl onlarla dahil oldunuz?

Martino: Twitter'da windjammers topluluğundan bir oyuncudan bir retweet aldım ve SpiritSphere'in pazarlaması ve pr konusunda bana yardım eden arkadaşım Frank, iletişime geçmenin iyi bir fikir olabileceğini düşündü. Sohbet odalarında kendi alanımı verecek kadar naziktiler ve şimdiye kadar geri bildirim sağlamada gerçekten yardımcı oldular!

OAG: Şu anda Spiritsphere'de yerel çok oyunculu oyun var, ancak çevrimiçi çok oyuncuyu dahil etme planları var mı?

Martino: Oyun büyük olasılıkla yerel çok oyunculu olarak kalacak. Çevrimiçi çok oyunculu oyunun mümkün olacağını düşünüyorum, ancak bu çok iş ve gecikmeyi telafi etmek için bazı oyun öğelerini biraz daha yavaşlatmam gerekecek, ki bu yapmak istediğim bir şey değil. Ayrıca bazı arkadaşlar ile kanepede otururken oyunun çok daha eğlenceli olduğunu düşünüyorum.

OAG: Bir hikaye modunda dabbling için olgunlaşmış olabilir gibi oyun gibi görünüyor. biz gelecekte bir noktada bir hikaye ile bir tek oyuncu modu görebilirsiniz ya da oyun çoğunlukla optimize ve multiplayer mükemmelleştirmek üzerinde durulacak mümkün mü?

Martino: Oyunun atari doğasına sadık kalmaya çalışıyorum ve bu nedenle bir hikaye modu yerine daha çok atari tipi tek oyunculu oyun oynamaya karar verdim. Ve evet, çok oyunculu oyunun ana bileşeni, bu yüzden kaynaklarımın çoğunu bu moda koymak istiyorum.
Yine de oyunda bazı arka plan var! Karakterlerin bir küre etrafında parçalanmasının ve maçın sonunda bir ruhun ortaya çıkmasının bir nedeni var. Maçlara katılmak için her karakterin kendi motivasyonu vardır. Daha çok bir arka plan hikayesi olsa da, oyuncuların neler olup bittiğini tahmin etmeleri gerekiyor. Steam Takas Kartlarına biraz daha fazla bilgi koyun, böylece daha fazla haha ​​öğrenmek istiyorsanız bunların kilidini açmanız gerekecektir.

OAG: Steam Erken Erişim sayfasında bazı yeni karakterlerin yolda olduğu belirtiliyor. Bu karakterlerden ne bekleyebileceklerine dair halka verebileceğiniz herhangi bir ipucu var mı?

Martino: Karakterlerden biri, erken erişim fragmanının sonunda kısa bir süre alay ediliyor, Lin'in (yeşil saçlı kız) kız kardeşi! Şu anda tüm karakterler oldukça çevik, biraz daha yavaş yapıp yapamayacağımı görmek istiyorum ama daha güçlü karakterler işe yarıyor. Maç ilerledikçe top hızlanır ve şutları engellemek daha zor hale gelir. Bunu tersine çevirirsem ne olacağını görmek istiyorum, zorla başlayan ama zamanla daha iyi hale gelen bir karakter. Bu tür şeyler denemek ve karakterlerin arasına oyun tarzına biraz çeşitlilik katıp katamayacağımı görmek istiyorum.

OAG: Peki, Spiritsphere için nihai hedefiniz nedir ve oyuncuların nihai ürünü oynadıklarında izlenimlerinin ne olmasını beklersiniz?

Martino: Oyunun amacı insanları bir araya getirmek ve biraz eski moda eğlenmek. Atari salonunda biraz hava hokeyi oynamak herkes için erişilebilir ve bazı rekabetçi anlar olması kaçınılmazdır. SpiritSphere ile hedeflediğim şey de bu. Topu kaçırdığın için ya da rakip epik bir numara yaptığı için sana çığlık attırırsam, görevim tamamlanmış demektir.

sorulara cevap için Martino (Büyük teşekkürler. Sen başlığı ile SpiritSphere hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz Erken Erişim sayfası ) Steam

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.