Makale nasıldı?

1420700çerez kontrolüSpiritSphere Röportajı: Windjammer'ları Canlandırmak ve Tablet Üzerinde Geliştirmek
Özellikler
2016/07

SpiritSphere Röportajı: Windjammer'ları Canlandırmak ve Tablet Üzerinde Geliştirmek

Eendhoorn Games tek kişilik bir geliştirme stüdyosudur. Hollandalı Martino Wullems stüdyonun arkasındaki adam ve adlı bir oyun üzerinde çalışıyor. SpiritSphere, en iyi şekilde şu şekilde tanımlanan bir başlık: Legend of Zelda karşılar Windjammers. Oyun yakın zamanda Steam'in Erken Erişimine 4.99$ fiyatla indi. Martino, One Angry Gamer ekibine oyunu yayınlanmadan önce test etmeleri ve Erken Erişime çıkmadan önce bazı izlenimler edinmeleri için bir önizleme anahtarı sağladı.

Hava hokeyi benzeri, zorlu bir rekabet avantajına ve atari tarzı oynanışa sahip, tek oyunculu veya yerel çok oyunculu bir oyundur. Martino'ya şu konuda bazı sorular sormayı başardım: SpiritSphere ve oyunun gelişimini, neden bir tablet üzerinde tasarlandığını, geleceğin neler getireceğini ve bir oyun için ilham kaynağının nasıl olduğunu sorun. Zelda Efsanesi ve Windjammers hibrit ortaya çıktı. Aşağıdaki Soru-Cevap bölümüne göz atabilirsiniz.


Bir Kızgın Oyuncu: SpiritSphere ile Windjammers arasında pek çok benzerlik var… Windjammers'ı ilk ne zaman öğrendiniz ve sizi onu Legend of Zelda gibi bir oyunla birleştirme kararına getiren şey neydi?

Martino: Amacın gameboy sınırlamalarına dayalı bir oyun yaratmak olduğu GameboyJam (GBJAM) adlı bir gamejam'a katıldım. Gameboy'daki en sevdiğim oyun Link'in uyanışıdır, bu yüzden yukarıdan aşağıya bir aksiyon-rpg yapmak zorunda kaldım haha.
Ben de buna kendi fikrimi kattım ve her zindan odasının kendi mini oyunu olduğu bir oyun yarattım. Mini oyunlardan biri, raketin üzerinden topa vurmanız gereken pong benzeri bir oyundur. (bunun üzerinde görebilirsiniz Kanal).

Birkaç gün sonra bir atari salonunu ziyaret ettim ve biraz hava hokeyi oynadım, GBJAM'den mini oyunu alıp onu hava hokeyi tipi bir oyuna dönüştürme fikri ortaya çıktı.
Hiçbir zaman fanatik bir Windjammers oyuncusu olmadım ama küçükken oyunu atari salonlarında çok gördüğümü hatırlıyorum, hızlı tempolu aksiyon beni cezbetmişti.

OAG: Oyun ne zamandır geliştiriliyor?

Martino: Oyun yaklaşık 9 aydır geliştirilme aşamasında, kendimi hayatta tutabilmek için sözleşmeli işlerde çalışmak için birkaç kez projeyi yarım bırakmak zorunda kaldım haha.

OAG: Daha önce SpiritSphere'in tamamen tablet üzerinde tasarlandığından bahsetmiştiniz. Bu nasıl ortaya çıktı ve neden bir tablet?

Martino: 3 yıl önce alt kolumda ve elimde bazı sorunlar yaşamaya başladım. Zamanla sorun daha da kötüleşti ve artık fareyi kullanamaz hale geldim. Bir hevesle bir Windows Surface Pro Tablet PC satın aldım ve her ne sebeple olursa olsun, bunun üzerinde biraz daha az sıkıntıyla çalışabilirim.

OAG: Oyunu tablette yaparken gerekli araç setlerini ve tasarım desteğini buldunuz mu, yoksa kendi başınıza tasarım mekanizmaları geliştirerek biraz kanatlandırmak zorunda mı kaldınız?

Martino: Geliştirme için gerekli araçların çoğunu içeren bir oyun motoru olan Unity3D'yi kullanıyorum. Motor esas olarak 3D'dir ve kendi araç takımlarımdan bazılarını oluşturmak zorunda kaldım. Tüm haritaları oluşturmak ve fizik üzerinde biraz çalışmak için bir harita düzenleyici oluşturdum çünkü standart Unity3D fiziği bunun gibi bir arcade oyunu için fazlasıyla gerçekçi.

OAG: Fransız Windjammers ekibinin yeni bir sahne tasarımının ortaya çıkmasına yardımcı olduğundan bahsettiniz. Onlarla nasıl bir araya geldiniz?

Martino: Windjammers topluluğundan bir oyuncudan Twitter'da bir retweet aldım ve SpiritSphere'in pazarlama ve halkla ilişkiler konularında bana yardımcı olan arkadaşım Frank, iletişime geçmenin iyi bir fikir olabileceğini düşündü. Sohbet odalarında bana da yer verecek kadar nazik davrandılar ve şu ana kadar geri bildirim sağlama konusunda gerçekten çok yardımcı oldular!

OAG: Şu anda Spiritsphere'de yerel çok oyunculu oyun mevcut ancak çevrimiçi çok oyunculu oyunu da dahil etme planlarınız var mı?

Martino: Oyun büyük olasılıkla yerel çok oyunculu olarak kalacak. Çevrimiçi çok oyunculu modun mümkün olabileceğini düşünüyorum, ancak bu çok fazla iş gerektiriyor ve gecikmeyi telafi etmek için bazı oyun öğelerini biraz daha yavaş hale getirmem gerekecek ki bu yapmak istediğim bir şey değil. Ayrıca oyunun bazı arkadaşlarla kanepede çok daha eğlenceli olduğunu düşünüyorum.

OAG: Oyun, hikaye moduyla uğraşmak için olgunlaşmış gibi görünüyor. Gelecekte bir noktada hikayesi olan tek oyunculu bir mod görmemiz mümkün mü yoksa oyun çoğunlukla çok oyunculu modu optimize etmeye ve mükemmelleştirmeye mi odaklanacak?

Martino: Oyunun arcade doğasına sadık kalmaya çalışıyorum ve bu nedenle hikaye modunun aksine daha çok arcade tipi tek oyunculu oyunu tercih etmeye karar verdim. Ve evet, çok oyunculu mod oyunun ana bileşenidir, bu yüzden kaynaklarımın çoğunu bu moda koymak istiyorum.
Ancak oyunda bazı hikayeler var! Karakterlerin bir kürenin etrafında parçalanmasının ve maç sonunda bir ruhun ortaya çıkmasının bir nedeni var. Her karakterin maçlara katılmak için kendi motivasyonu vardır. Bu daha çok bir arka plan hikayesi, oyuncuların neler olup bittiğine dair spekülasyon yapmasına kalmış. Steam Koleksiyon Kartlarına biraz daha fazla bilgi ekleyin, bu yüzden daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız bunların kilidini açmanız gerekecek haha.

HBN260Z

OAG: Steam Erken Erişim sayfasında bazı yeni karakterlerin yolda olduğu belirtiliyor. Bu karakterlerden neler bekleyebilecekleri konusunda halka verebileceğiniz herhangi bir ipucu var mı?

Martino: Erken erişim fragmanının sonunda karakterlerden biri kısaca tanıtılıyor; Lin'in (yeşil saçlı kız) kız kardeşi! Şu anda tüm karakterler oldukça çevik, biraz daha yavaş ama daha güçlü karakterlerin çalışmasını sağlayıp sağlayamayacağımı görmek istiyorum. Maç ilerledikçe top hızlanıyor ve şutları engellemek zorlaşıyor. Başlangıçta zor olan ama zamanla daha iyi hale gelen bir karakteri tersine çevirirsem ne olacağını görmek istiyorum. Bunlar gibi şeyleri denemek ve karakterler arasında oyun tarzına biraz çeşitlilik katabilir miyim diye görmek istiyorum.

OAG: Peki Spiritsphere için nihai hedefiniz nedir ve bitmiş ürünü oynadıklarında oyuncuların izlenimlerinin ne olmasını umuyorsunuz?

Martino: Oyunun amacı insanları bir araya getirmek ve eski moda eğlenceyi yaşamaktır. Atari salonunda biraz hava hokeyi oynamak herkes için erişilebilirdir ve bazı rekabet anlarının olması kaçınılmazdır. Benim SpiritSphere ile de bunu hedefliyorum. Eğer topu kaçırdığın için ya da rakip epik bir hileli atış yaptığı için sana çığlık attırdıysam, o zaman görevim tamamlanmış demektir.

(Soruları yanıtladığı için Martino'ya çok teşekkür ederiz. SpiritSphere hakkında daha fazla bilgiyi şu adrese giderek edinebilirsiniz: Erken Erişim sayfası Steam'de)

Diğer özellikler