Makale nasıldı?

1424480çerez kontrolüBinding OF Isaac Geliştiricisi Yeni Oyun “Poor Mouse”un Fragmanını Yayınladı
Haberler
2016/08

Binding OF Isaac Geliştiricisi Yeni Oyun “Poor Mouse”un Fragmanını Yayınladı

Geliştirici Florian Himsl, en çok yaptığı çalışmalarla tanınır. Isaac bağlanması,, küçük bir ekibi bir araya topladı ve son iki yılını tutkulu proje oyununu bir araya getirerek geçirdi, Zavallı Fare.

Zavallı Fare oldukça tuhaf bir oyun konsepti var. Oyunun ana karakter kadrosunun bir adada hayatta kalmaya çalışan küçük fareler olduğu bir İspanyol, Güney Batı ortamında geçiyor gibi görünüyor. Oyunun ana teması 3 boyutlu bir sandbox hayatta kalma oyunudur. Havada süzülme ve uçma yeteneğine sahip uzun kulaklı bir çöl faresi olarak oynuyorsunuz, ancak aynı zamanda kılıç, bir tür roket silahı gibi silahları ve taş fırlatma, kuyruk vuruşu gibi daha gerçekçi yetenekleri de kullanabileceksiniz. ve dahası.

Konseptin tuhaf görünmeye başladığı yer burası çünkü daha büyük yırtıcıların sizi ve fare arkadaşlarınızı öldürüp yemeye çalıştığı bir tür fantezi macera hayatta kalma oyununa dönüşüyor ve amacınız fare dostlarınızın gelişmesine, büyümesine ve büyümesine yardımcı olmak. Etrafınızdaki fantastik silahları kullanarak gelişin.

Göreviniz adanın etrafındaki farklı fare köylerinden seyahat ederek onları çölde gizlenen kötü yırtıcılardan kurtarmak ve farelerinizin neslinin tükenmesini önlemek olacak. Geliştirme ekibi şu ana kadar neler hazırladıklarını sergilemek için bir Oynanış fragmanı videosu yayınladı.

Is Zavallı Fare bitti mi bitmeye yakın mı? Hayır, ona yakın bir yer yok. Oyunun geliştirilmesine hâlâ neredeyse bir yıl kaldı, ancak geliştiriciler yine de topluluktan geri bildirim almak ve fikirlerini erken geliştirme aşamasında uygulamaya koymak için hayranlarından öneriler almak amacıyla oyunu Greenlight'a yerleştirmeye karar verdiler.

Aşağıdaki videoda Florian ve sanatçısı Nestor Chavez birkaç soruyu yanıtlıyor ve oyunu bir araya getirme hakkında konuşuyor. Ayrıca yeni topluluk önerileri eklemekten ve oyun zaten tamamlanmak üzereyse hayranların fikirlerini oyuna uygulamanın ne kadar zor olduğundan bahsediyorlar.

Şimdi geri bildirim toplamaya başlarlarsa, bu özelliklerin piyasaya sürüldüğünde son oyuna girme şansının daha yüksek olacağını söylüyorlar. Ayrıca geliştirme ekibi, insanları sahtekârlıkla yanıltmamak ve oyunu olmayan bir şeymiş gibi sunmamak için hayranlarına karşı şeffaf ve dürüst olmaya çalıştıklarını söylüyor ve son zamanlarda insanların yaşadığı hayal kırıklığından bahsediyor. No Man Sky ve benzer bir yayının olmasını nasıl istemediklerini.

Oyunda birkaç varlık öğesi mevcut ancak geliştiriciler, daha önemli özellikler üzerinde çalışırken öğelerin çoğunluğunun çevre için olduğunu ancak karakterlerin ve hayvanların özel yapım model dosyalarına sahip olduğunu söylüyor. Geliştiriciler, aşağıdaki videoda sık sorulan birkaç soruyu yanıtlarken, aynı zamanda biraz daha fazla oynanış gösteriyor.

Kişisel olarak yön konusunda biraz kafam karıştı Zavallı Fare konseptiyle, tasarımıyla ve ne için gittiğiyle gidiyor. gibi oyunlara yönelecekler mi? Spyro Ejderha? Yoksa sandbox hayatta kalma oyunlarına daha yakın olduğu için bu tamamen farklı bir şey mi? Patron savaşlarından ve yan görevlerden bahsediyorlar, bu yüzden şimdi bir ana hikaye ve bir dizi görev olacak mı, yoksa mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmaya çalıştığınız açık uçlu mu olacak diye merak ediyorum.

Ne olursa olsun, her şeyin nasıl bir araya geldiğini merak ediyorum. Zavallı Fare geliştirme aşamasında hala oldukça erken ve 2017'nin sonlarına doğru bir sürüm arıyor, bu yüzden oyuna net bir şekilde bakmadan önce hala gidecek yolumuz var. Daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız, onların adresine gidebilirsiniz. Buhar Greenlight sayfası Öneri göndermek, soru sormak veya oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için.

diğer Haberler