Fan Deniz Röportaj: Aldatmacasına Of A Game Your Way Through Yalan

Bir casusun olduğu bir oyun hayal edin, küçük bir kasabaya sızmanız, olabildiğince fazla bilgi toplamanız ve tek parça halinde kaçış yapmanız gerekir. İşin püf noktası, herkesi açık görüşle karıştırmanız, onlarla iletişim kurup konuşmanız ve hatta ihtiyacınız olan bilgiyi elde etmek için arkadaşlıklar ve daha derin ilişkiler geliştirmeniz gerekiyor. Oyunun adı Fan DenizVe nesne "Fan Denizi" olarak bilinen gizli bir proje tüm yalan yalan ve biraz daha yalan hakkında ne keşfetmektir.

Oyun, oyuncuların köy halkının kalplerine ve zihinlerine uzanması gereken etkileşim ve karakter oluşturma için benzersiz, katmanlı bir sistem kullanıyor. Bununla birlikte, kuşku kasaba halkının ana silahı olacaktır. Yalanlarınızı korumanız, kişilik özelliklerini hatırlamanız ve şüpheli davranışlarda fark edilmekten kaçınmanız gerekir. Bu arada, Isaac'in bir casus olduğunu bilen tek kişiyle tomurcuklanan bir ilişkiye girmek zorunda kalacaksın, Claire. Görevi, eğer görevini başarabilirse, çalınmış bir düşman gemisi kullanarak Isaac'i şehir dışına çıkarmak. Elbette, eğer kasaba halkı Isaac ile Claire'i bulursa, her şey biter.

Fan Deniz şu anda oy arıyor buhar Greenlight Ayrıca bir kalabalık fon sürücüyü sarma sırasında Kickstarter. Embodied Productions geliştiricisi Josh Myers, oyunla ilgili bazı soruları yanıtlamaya ve oyunun tasarımının daha karmaşık yönlerinden bazılarını ayrıntılı olarak tartışmaya istekliydi. Aşağıdan kontrol edebilirsiniz.


Bir Angry Gamer: Yani fikir kapağını muhafaza casusluk taktikleri kullanarak ve akıllı konuşma hileler yoluyla yalan hakkında bir oyun yapmak için geldi nerede?

Josh: Peki dürüstçe ben bir geliştirici olarak vardı sınırlamalar oyun için bir fikrim var. Bir sinema okulu mezunu olarak, benim senaryo derece bana kodlama veya sanat hikaye yapısı, karakter tasarımı ve diyalog dalları, ama hiçbir şey hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğretti. ve ben oyun emmek istemiyordu çünkü, oyunun arkasında gerçek programlama ve süreç nispeten basit olması gerekir: Ben bir oyun yapmak için ise, kendimi her şeyi öğretmek zorundayız, Anlam. etkileşimli hikaye türü geldi orası.

Ben, Firewatch Ethan Carter Ufuk oynarken sevilen Ev Gone ve To The Moon, ve hikaye onların formu ile büyülenmiş. (: Basit kodlama okuyun) mekanik beni etkilemeye ve ilham ayağı olarak kullanarak, ben aynı gücü aynı anda benzersiz ve ilgi çekici noncombat olarak hizmet veren, hikaye anlatımı ve diyalog benim güçlü hitap Fan Denizi ile geldi.

OAG: Fan Deniz NPC ve kasaba halkı arasında çok katmanlı ve karmaşık bir etkileşim sistemine sahip gibi görünüyor. Oyunun sonunu belirlemek (iyi veya kötü) farklı ilişkilerin değişen derecelerde olacak?

Josh: Kısa cevap: hayır. Uzun cevap: evet. Fan Deniz ayak interaktif hikaye oyun ve RPG olma arasındaki o çizgiyi. Bu oyuncunun temelden değiştirilemez önceden belirlenmiş bir hikaye yaşayacaksınız anlamda interaktif hikaye. Bu yaptığınız seçimler bu temel, değişmez hikayenin lezzet etkisi anlamda bir RPG var. diyalog seçenekleri fazlasının rağmen, oyuncu için kadercilik duygusu önlemek için, eylemler tamamen bağımlı olmayan temel olaylar için birden sonlar, olacaktır. Bunlar olmayan temel olaylar, sırayla, temel olayları etkiler. Bir öğretmen onu bağlamak için çalışırken, bu bir örnek barmen wingmanning olacaktır. Oyunun nihai biten biten A ya da B neden olurken Yani, her oyuncu o sert seçimine geldiğinde nasıl farklı olacaktır. Bu çok benzer Mass Effect bu konuda.

OAG: Şüphe Ölçer açıklaması, Hitman'daki NPC'leri hatırlattı ve sonunda bir polis veya bir gardiyanı çalıştırıp uyarıncaya kadar Ajan 47'i arayacaktı. İnsanların casus olduğunu keşfetmelerinin asıl zararı nedir ve bu oyun için başarısız bir durumu tetikler mi?

Josh: Aslında oldukça katı karşılaştırma var: Sadece onlar size tüm oyun eyeballing ediyoruz. Oyunun fail-devlet Isaac kimliği doğrudan "Şehir Toplantısı" sorgulanmaktadır oluşur. Bir "İlçe Toplantısı" ya üç NPC şüpheli İshak'ı tetiklenir veya İshak bir "kınayan Eylem" dışarı kıpırdatmak için başarısız olursa. "Şehir Toplantısı" sırasında, oyuncu kendi suçsuzluğunu kanıtlamak için son bir şans olacak. Bu NPC kendisine karşı olan kanıtları çürütmek ve oyuncusu NPC ile olan olumlu ilişkiler yararlanarak içerir.

Bir "Şehir Toplantısı" İshak olumsuz olanları ortadan kaldırmak için yaptığı olumlu ilişkiler kaldıraç olacak sırasında, onlara bankacılık büyük olasılıkla bir yalandır onun karakterini, savunmak. "Şehir Toplantıları" suçluluk oyuncu tanıklar bölücülükten olarak, aşırı geziler ve hayatlarını küçük topluluk var darbeye bulunmaktadır. oyuncu "Şehir Toplantısı" kendi çıkış yolu kıpırdatmak mümkün, ama Isaac'in ilişkilerin tüm bile önce onu tercih edenlere bir darbe vuracaktır. İshak "İlçe Toplantısı" başarısız olursa, oyuncu kaybeder ve bir kontrol noktasına döner tekrar denemek için, ya da farklı bir dizi eylemler gerçekleştirerek birlikte "Şehir Toplantısı" Tüm önlemek için denemek için.

Fan Deniz

OAG: Şimdi Hitman'dan bahsediyoruz… işler bu dizide güneye gitmeye başladığında, piyano telini söküp tanıktan kurtulmak her zaman mümkün. Fan The Sea'da, oyuncuların Isaac'in bir casus olduğunu keşfedenleri susturma seçenekleri var mıdır veya oyuncuların kapsamını korumak için kullanabilecekleri alternatifler var mı?

Josh: 2D piksel suikastlar gibi ilginç olacağını olarak, o Fan Denizi'nde bir seçenek olmayacaktır. iki NPC şüpheli Isaac bir casus olmakla birlikte, İshak henüz (vb, askeri belgeleri çalmakla Claire ile toplantı) bir kınayan eylem yakalandı edilmediğini örneğin diyelim. oyuncu, dikkatli yürümek zorunda bilir, ya da bir "İlçe Toplantısı" köşede. Şüphe bir hastalık gibidir. NPC fazla o varsa Isaac bunu elde etmek için, daha kolay. oyuncu sürebilir iyi yol bu iki hasarlı ilişkileri onarmak için deneyin ve yayılmasını bu şüphe stop.

Fan Deniz gerçekliği yansıtma büyük atılımlar alır. şeyler oyunda güney gittiğinizde, şeyler gerçek dünyada güneye gidiyor başlamak değilse orada gibi, bütün bir çare yoktur. Herkes kendi yalanları çözülmeye başlıyor ve onlar bir kayma kadar uzak yakalanmamak olduğunu bilmenin korku yaşadı: Fan Deniz bu gerginlik büyür ve kolayca sabit olmak tasarlanmış değil. Fan Denizi'nde NPC kendi backstories ve önyargıları ve oyun uzun bellek ile karmaşık şunlardır: o insanlar olarak görmek en iyisidir, yerine onların getirme görevi tamamlamak eğer NPC size seveceksin. özünde, Fan Deniz özgünlüğü hakkında konuşma ve oyun heyecan bu kadar çok gerginlik navigasyon geliyor.

OAG: Ve sahte persona diyalog seçimler güvenerek ve somutlaştıran oyunun çok ile, Isaac belirli bir şekilde oynamak ve hala oyunun sonuna kadar yapmak mümkün mü? Hala Mass Effect tam bir gerzek olabilir ama nasıl benzer oyun yendi.

Josh: Aynı onlar olmayacak onlar sadece, her karakteri ile her konuşma söylemek douchiest şey almak durumunda Isaac bir casus olma ve NPC o kadar dinamik fleshed ve varlık ile, oyuncu bunu yapmak mümkün olmayacaktır onlar her zaman aziz oynarsak bunu yapmak mümkün. Bunun nedeni NPC var derinlik miktarının mümkündür.

oyunun en metin tabanlı ve benim güçlü olduğunu anlatı alanında bu kadar büyük ölçüde yalan beri, her karakter inanılmaz ayrıntılı ve dinamiktir. Onlar olmak zorunda, ya da Fan Denizi düz düşecek. çok konuşma ve hikaye hinging ile oyunda her karakter hayat dolu olması gerekir. oyuncu "paragon veya dönek" yaklaşımı klasik RPG alırsa bu nedenle, NPC üzerine onları arayacak: AI bunun için çok akıllı. Fan Denizi'nin tüm tasarım o kadar ki bu eğer sen "birlikte oynamak" oyuncu, zorlar, ve gerçekten bir manipülatif casus rolünü üstlenirler, özgünlük etrafında döner.

OAG: Oyunun konsepti gerçekten eşsiz. Gerçekten böyle bir konseptle başımın üstündeki başka bir oyunu düşünemiyorum, bu da oyunun ne kadar süreceği ve ne kadar zor olacağı sorusunu soruyor. akılda?

Josh: Teşekkür ederim! Fan Deniz gerçekten olmayan tüm temel olaylar ile derin dalış eğer Firewatch olarak ve Ay, yaklaşık dört saat, altı için yaklaşık olarak uzun ömürlü olmak için tasarlanmıştır. Biz bizim streç hedefleri vurmak bile uzun süre bunu yapmak istedik ve yeni malzeme ilave edebiliyoruz. Oyun sadece bir interaktif hikaye oyun olarak tasarım kapalı tabanlı, tek bir zorlayıcı playthrough için tasarlanmıştır. Bunun RPG öğesi, onlar oyunun diğer biten ne olacağını görmek merak olacak gibi olsa da, oyuncular daha fazlası için geri gelmesini sağlayacak ve olmayan temel olaylarını ele ne kadar farklı genel kemer etkileyecektir. Yani, her iki dünyanın en iyi olsun.

OAG: Şimdiye kadarki proje Steam Greenlight ile ilgili birçok olumlu geribildirim aldı. Yorum yapanlar oyuna eklemeyi düşündüğünüz veya yeterince taşlanmış içeriğe yönelik yön mü olduğunu yeterince çekici önerilerde bulundular mı?

Josh: biz her zaman geribildirim ve önerilerine açık olmana rağmen yönü, çoğunlukla taş ayarlanır! Biz Greenlight bindi büyük geribildirim insanlar tamamen RPG Maker nefret ve farklı dillerde mevcuttur oyun var olmak isterdim olmasıdır. Bildiğim kadarıyla RPG Maker gider, biz uzakta motor ile ilişkili olumsuz klişeler ve stigma kırmak, böylece kendi el boyalı kiremit setleri ve sanat tarzı var için yeterli para kazanmak umuyoruz. Bize, hem de To The Moon da büyük bir başarı bakmak ve RPG Maker XP yapıldığını görmek için bu cesaret verici. Bildiğim kadarıyla diller ile ilgili olarak, biz gerçekten sadece İngilizce fazlasında mevcut oyun var gelemez umut, ama bu bizim streç hedefleri vurmak tamamen bağımlı.

OAG: Ben Fan deniz bazı oyuncular için zor satmak olabilir hayal ama böyle bir oyun için genel hedef kim söyleyebilir ki? görsel roman hayranı mı? JRPG fan? strateji fan? umutsuz romantik ya da casusluk ve gerilim fanatikler? başlık için asal demografik tür kimdir?

Josh: Başbakan demografik interaktif hikaye oyun bulunmaktadır. Eğer Firewatch, To The Moon Ana Gone Ethan Carter Ufuk, hatta Sayın Esther sevdim, Fan Denizi sevmek için gidiyoruz. Çünkü RPG olmayan temel olaylar, biz de bazı fantezi RPG hayranları çekmek için umut ediyoruz. Bizim illüstratör, Maerel, bu anime sanat tarzı için bir püf noktası vardır, ama şimdi var yarı gerçekçilik boya tarzı etmiyor dünyanın geri kalanı kapatarak değil iken, orada JRPG taraftarların ilgi pike sadece anime yeterli 't kadar bunun için önemsiyorum. Fan Sea şeyler hissetmek için geceleri on birde oynamak bir oyundur. Yukarıda listelenen kategorilerden herhangi kendinizi bulursanız, somutlaşan biz gerçekten bizim oyunu oynarken zevk düşünüyorum.


Huge sayesinde yaklaşan oyun Fan Deniz ile ilgili soruları cevaplamak için zaman ayırdığınız için Somutlaşan Productions tasarımcı Josh Myers kurşun. Ziyaret ederek proje hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz Resmi Kickstarter sayfası.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.