Ötegezegen Röportaj: Oyuncular ve Medya nedeniyle Tartışmalarla için Seçici olmak mı

Exoplanet: First Contact Bir hayatta kalma, batı temalı aksiyon rol yapma oyunu. Bu gibi çeşitli popüler aksiyon-RPG ilham bir sürü alır The Witcher ve Elder Scrolls, sadece ona vahşi bir batı kıvrımı katması dışında. Oyuncular, K'Tharsis gezegeninde mahsur kalan ve gemisini bazı kötü insanlara kaptıran Jack Sharp rolünü üstlenir. Sharp, intikam almaya ve kayıp gemisini geri almaya çalışırken yabancı gezegeni savaşmalı, temizlemeli ve keşfetmelidir.

Oyun Alersteam tarafından geliştiriliyor ve şu anda projeyi tamamlamak için para arıyorlar. Kickstarter. 45,000 $ 'lık bir hedef var ve bu röportajın yayınlandığı tarih itibariyle sadece 10,000 $' dalar. Bununla birlikte, ekip üyeleri röportajlar yapmak için uzanıyor ve her ne olursa olsun medyanın dikkatini çekiyor, ancak bunu dürüst bir şekilde yapmayı planlıyorlar. Ukrayna geliştirme ekibi Alersteam için Soru-Cevap bölümünü kuran Beatriz Tejeiro aracılığıyla proje hakkında bazı soruları yanıtlamayı başardım. Aşağıdan kontrol edebilirsiniz.


 

Bir Angry Gamer: bir sürü insan Exoplanet genelinde geldi "uzayda Kızıl Ölü" gibi yorumlar vardı. Eğer bu sizin için amaçlayan ne mi? Oyunun bir bilim-kurgu Red Dead tür? Ya da oyun ve bilim-kurgu temalı başlığı ayrı bir ayrılık yaratmak isteyen?

Alersteam: Red Dead Redemption bizim ilham biri, ama muhtemelen en önemlisi olarak görülebilir. Ne ekibimiz gerçekten istediği oyuncu rahat ziyade onlar haritaya bakarak ya da arayışı işaretleyici takip etmeden kendi yolunu bulabilirsiniz onlar yapabileceği harita ve yan etkinlikler, büyüklüğü ile dehşete hissettiği, daha küçük oyun dünyalar yaratmak için olduğunu. Biz [Elder Scrolls] serisi ve Gotik 1-2, The Witcher 1 veya yalnızca ikonik Firefly TV serisi görebileceğiniz bir şey muhtemelen yakın bizim dünyalar ayrıntıları inanılmaz seviyede, sokmaktadırlar. Biz bir Batılı tema var olsa bile, büyük bir açık dünya GTA benzeri çözüm için gidiş değildir.

OAG: Vahşi Batı bilimkurgu ortamı göz önüne alındığında, tabancalar ve silahşörden bahsediyorsunuz… Oyunda oyuncuların diğer silahşörlerle bire bir gideceği hesaplaşmalar olacak mı? Ve başlıkta da bir yakın dövüş işlevi olduğu göz önüne alındığında, herhangi bir klasik salon kavgası görecek miyiz?

Alersteam: Her ikisi de iyice tasarım belgelerinde açıklanan, ama biz gerçekçi olmak ve her seferinde bir adım atmak lazım. Bizim ek finansman hedefleri ulaşıldığında, biz oyunun ilk bölümde bu mekaniği uygulamak için mutlu olacak. Aksi takdirde heyecanlı Gösterisinde ve kavga hayranları biraz daha beklemek zorunda kalacaklar.

OAG: Silahlarla ilgili olarak… oyuncular cephaneyi mikro yönetmeli mi yoksa enerji tabanlı mı olacak yoksa… Exoplanet'te silahlar ve cephane nasıl çalışacak?

Alersteam: cephane yönetimi önemlidir. K'Tharsis sadece en yakın silah dükkanı ziyaret ve 1,500 mermi ile kendinize bir teneke kutu satın alamazsınız vahşi gezegendir. düşmanları yağma sizin mühimmat Yenileyici, yanı sıra kullanmak istemiyorum bu ihtiyacınız cephane bu tip işçiliği iyi bir yoldur. Özel veya hazırlanmış varyasyonlar gerçekten oyun değiştirici vardır. Aynı kural enerji silahları yanı sıra enerji tüketen cihazlar ile donatılmış özel zırh türleri için de geçerlidir (enerji size özel güçleri veya silah kullanımını sağlayan bazı ötegezegen içinde mana kralı, sınırlı bir kaynak olarak görülebilir).

Piller satın veya hazırlanmış ve daha sonra düzenli olarak şarj edilmelidir. Ötegezegen dünyasında verilen oyuncu şey alabilir ve tehlikeli bir robot düşman devre dışı bırakma veya bir arayış çözümü için kaydetmek için nadir bir EMP bombası kullanarak kar hesaplanırken, örneğin, kendi kaynakları ile dikkatli olmak gerekir. En ucuz cephane hep var olacak, ama bu oyunun sonuna ortasında sırasında ve düşman bazı türlerine karşı yol daha az etkilidir.

Exoplanet: First Contact

OAG: Bu oldukça büyük bir dünya gibi görünüyor ne yer aldığı göz önüne alındığında, oyuncular etrafında almak için kullanmak ya da yürüyerek seyahat güvenmek zorunda kalacak için her zaman mevcut araçlar olacak?

Alersteam: Her iki seçenek de planlanmaktadır. BİZ seçtikleri etkinlik için oyunculara uygun araçlar vermek eğilimindedir. hoverbikes bilinen herhangi bir yerlerinizdeki ve küresel harita üzerinde seyahat için iyi bir araçtır ve bir hata mezara gönderecek bir hızlı tempolu, çılgınca mücadele sunuyoruz. kudretli sürme hayvanlar - arphants (kitin zırhlı filler benzeyen büyük yaratıklar için yerel adı), eşkıya kampları canavarlar av ve saldırıdan iyi - onlar yavaş ancak ek koruma sağlar. Bir bonus olarak, onlar da çim dışında herhangi bir yakıta ihtiyaç yoktur. karmaşık bir manzara ile yeni bir konum, özellikle birini keşfetmek için en iyi seçenek yürüyerek gidiyor.

OAG: Oyuncular, Jack'in becerilerini ve yeteneklerini özelleştirip yükseltmenin yanı sıra görsel görünümünü özelleştirebilecek mi?

Alersteam: Onun giyim, zırh ve aksesuarlar değiştirebilirsiniz. Jack zengin bir arka plan, anlatmak için bir hikaye ile bir karakterdir ve yüzünü ve saç kesimi, yani sabit bir görünüme sahiptir. Birisi onun saç modeli ile haberci zaman o sevmez.

OAG: Son zamanlarda oyun medyası dünyasında, oyuncuların bazı büyük satış noktalarının işleyiş şeklinden memnun olmadıkları bazı çılgınca şeyler oluyor. İşler bir şekilde normale dönerken, bugünlerde medyanın Exoplanet'e dikkatini çekmeyi az çok mu zor buldunuz yoksa her zaman olduğu gibi mi?

Alersteam: Biz skandal pazarlama stratejileri veya herhangi bir uygulamaya veya çalışma prototipler olmadan ham kavramları satan güvenmeyin. Sadece oyun görüntüleri ve bizim kahramanın sesi - - hiçbir konuşma kafaları ya da iddialı sözler içeriyor - Muhtemelen bizim Kickstarter Saha video anlayabileceği yapabileceğimiz şeyleri, ve şeyler biz göstermek için korkmuyoruz.

Biz basın veya diğer medya dikkatini çekmenin bizim küçük bağımsız takım için de kolay bir iş olmadığını itiraf etmeliyim. Kurallar değişiyor; ikonik oyunun bir çeşit kavramı sanat bir demet adım ve namedrop olabilir önceki yıllarda birkaç büyük yutturmaca merkezi haline ve gün içinde Kickstarter hedeflere ulaşmak için. Şimdi oynatıcı ve medya daha seçici hale gelmiştir - ve başarıyla finanse oyunların tüm bu tartışmalı bültenleri sonra bunun için onları suçlayamam. Bizim takım için biz eylemler kelimeleri yapmak daha yüksek sesle konuşur ki asla unutmayacağım gerektiği anlamına gelir.

Exoplanet: First Contact

OAG: Geçtiğimiz yıl boyunca çeşitli geliştiriciler, belirli karakterleri eklememeleri veya hikayeyi belirli bir şekilde tasarlamamaları nedeniyle çevrimiçi olarak utandırıldı. Geliştiricilerin, sosyal medyadaki gruplar tarafından zorlanan yaratıcı kararlarıyla başa çıkmak zorunda kalmaları hakkında ne düşünüyorsunuz ve özellikle şimdi Kickstarter'da bir oyununuz olduğu ve yaratımın yinelemeli aşamasından geçtiği için, bunun yaratıcı sürece yardımcı olduğunu veya zarar verdiğini düşünüyor musunuz? geri bildirim ve girdi nerede çok önemlidir?

Alersteam: Biz iyi bir oyun geliştiricisi ekleme ya da kendi yarattıkları bir şey ya da kimse ekleme hakkında gerçekten mahçup olamayacağını düşünüyorum. Bizim kararlar belli sosyal grupların memnun ya da onları rahatsız, ama bir video oyunu için inandırıcı ve sürükleyici bir dünya yaratmak için amacıyla değil yapılır. Evet, bu bir kurgusal dünya, ancak iç mantığı ve kuralları vardır. Birisi gibi değilse - bu insanlar kendi oyun prensipleri ve arzuları onları dikte yolu yapmak serbesttir. Biz açıkça bizim oyunu tüm oyuncular ya da eleştirmenler beklentilerini karşılamak olamayacağını anlıyorum, ama biz bunun için utanç gerektiği anlamına veya daha kin ve skandallar yaratan daha ilgi gibi görünüyor bazı etkin gruplar tarafından saldırıya uğrama korkmayın değil iyi oyun oynarken. BİZ elimizden geleni yapıyoruz ve biz kendimizi gibi o, olduğu gibi bizim oyun gibi insanlar motivasyon olsun. Yani önemli olan tek şey.

OAG: Exoplanet'in son sürümüyle birlikte modlama araçlarının hayata geçirilmesinin planlandığı belirtiliyor. Topluluğun eline ne kadar yaratıcı kontrol sunmayı planlıyorsunuz? Görünümler, model değişimleri ve belki de bazı ses değişimleri için mod araçları mı olacak yoksa oyuncuların yeni haritalar, silahlar, araçlar ve hatta görevler yapabilecekleri bir bütün olacak mı?

Alersteam: Birçoğumuz farklı oyun mod sahneden gelen ve her zaman mod diğer oyunlar onları oynarken. Biz oyuncuların biz olarak, geliştiriciler yapmak aynı araçları olması gerektiğini düşünüyorum. Teknik Bizim modkit, ötegezegenin toplam dönüşüm yapmak modders istersen dönüştürerek, yeni kaynaklar ithal ve mevcut olanları değiştirerek veya tamamen yeni bir oyun yaratmak o olmasını sağlar.

Örneğin, bir fantezi dönüşümü yapabilir ve onlar projeye yeni modeller ve animasyonlar koyarsanız bizim Jack, bir dişi elf okçu dönüşecekti. Açıkçası Sahara Motor hala geliştirmektedir ve bazı sınırlamaları vardır, ama biz modders eski ve daha az elverişli modkits ile çılgınca şeyler gördük. Biz Exoplanet geliştirilecek ilk mods görmekten heyecan duyuyoruz! Muhtemelen bize yeni bir şey öğretmek ve bizim uzay-batı evrenin en iyi oyunlar için bize büyük fikirler verecektir.

OAG: Oyun zamanla birkaç zorlu hedefi tutturmayı başarırsa, gelecekte bir zaman PS4 ve Xbox One'da Exoplanet'i görebilir miyiz?

Alersteam: Önceliğimiz şimdilik PC sürümü, ancak her şey mümkün. Yeterli zaman ve para verildiğinde konsol sürümleri de oluşturabiliriz. Gerçekten tembel bir bağlantı noktası yapmak istemiyoruz ve Exoplanet'i taşımak için bir dış kaynak şirketi tutmayı düşünmüyoruz. Günümüzde birçok şirket bunu yapıyor, ancak bizim için bu yaklaşım kabul edilemez. Konsollar için gidersek, konsol izleyicisine mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için arayüzü, kontrolleri ve oyunun bazı yönlerini tamamen yeniden tasarlayarak bunu kendimiz yapacağız.


 

Bir Kickstarter çalışan hummalı zamanında sorulara cevap için Alersteam ekibi için büyük teşekkürler. Eğer oyunun arkasında kavramları gibi ve daha fazla bilgi edinmek ya da projeye katkıda bulunmak isterseniz, size ziyaret ederek bunu yapabilirsiniz Resmi Kickstarter sayfası.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.