BrightLocker Röportaj: Biz Crowdfunded Oyunları Geliştiriciler Sorumlu Holding ediyoruz

Kickstarter ve IndieGoGo ilk sahneye geldiğinde geleneksel yayıncılık modeline büyük bir alternatif olarak oyun topluluğu tarafından görüldü. O was bir fırsat için geliştiriciler için bağlantı doğrudan ile oyuncular ve be ön ve dürüst hakkında tür içerik ve oyunlar bu imkânı bulur Yapımı ile crowdfunded bütçesi. Kickstarter sert oyun kalabalık fon belirgin bir düşüş gördü o kadar iyi, zamanla çok değil, her proje oyuncular için umduğu kadar dürüst ve dolandırıcılığı daha yaygınlaşmıştır.

Eh, yeni bir oyuncu BrightLocker denilen yeridir. Bu en başlı varan CEO'su Ruben Cortez kim vardır deneyim çalışma en Electronic Arts ve Bioware yanı sıra eski Sony ve NCSoft şap, Mark Rizzo.

BrightLocker zaten yerden projeleri almakla bazı başarılar buldu ve onlar aşkın belirtildiği gibi oyuncular, daha karmaşık oluyor fikirleri yunuslama ve profesyonel bir geliştirme ekibi tarafından yapılan oyunlar sahip görür yeni bir model kullanarak sanayi ile ilerleme yapmaya devam ediyoruz resmi internet sitesi.

Ben Ruben Cortez BrightLocker hakkında bazı sorular sormak için bir fırsat vardı ve geri crowdfunding sektörüne bazı bütünlüğünü getirmek için şirketin girişimi. Aşağıdaki Q & A kontrol edebilirsiniz.


Ruben CortezBir Angry Gamer: Orada diğer platformlarda bazı bu crowdfunding alternatif onları ilgi olsun sahayı ne olacağını BrightLocker yabancıysanız orada insanlar için mi?

Ruben Cortez: Mevcut crowdfunding platformları sadece asla olabilir bir son ürün karşılığında nakit sağlamak için isteyin. BrightLocker benzersiz crowdpublishing konsepti gerçek geliştirme ve piyasaya aracılığıyla yapılmış olsun orijinal kavram ve seçme göndererek gelen, tüm süreç boyunca oyuncu katılımını teşvik etmektedir.

OAG: kamu mali destek video oyunları geldiğinde yılda Kickstarter istikrarlı düşüş olmuştur. Orada bulundun bir dizi yüksek profilli hayal kırıklıkları olduğunu azalmış güven içinde platformdur. BrightLocker bunun bazı ortalama tüketici güvenini kaybettiğini ve eğer öyleyse, şirket yapıyor hakkında gidiyor yolları nelerdir geri bakıyor?

Cortez: Evet, biz BrightLocker yepyeni bir şekilde bunu mücadele ederek kitle fonlaması güveni yeniden inanıyoruz. oyuncular onaylı kavramlar aslında yapılan alacak biliyorum En önemlisi, diğer oyun finansman hizmetleri aksine, BrightLocker doğrudan mesleki geliştirme ekipleri kullanır ve gerektiğinde diğer finansman kaynakları getiriyor. BrightLocker onlar kabul neyi teslim sorumlu geliştiriciler tutan, hem de geliştirici ilişkileri yönetir.

OAG: Square Enix kendi oyun topluluk geri bildirimler ile crowdfunding sahneye hareketli değer olup olmadığını indie ekipleri belirlemenize yardımcı olur yıl önce kendi Kolektif bir çift başladı. Bu oyunların çoğu kurulmuş bir konsept ve zaten ortaya koydu olan temel çeşit ekipleri vardır. Eğer bir takım ya da bir proje yoksa bile hala orada fikir koyabilirsiniz BrightLocker daha bu süreci aşağı sıyırma olduğu gibi görünüyor. Bu hiç de potansiyel olarak oyunu ile oylanarak yapılmış olsun hiçbir deneyimi olan tam anlamıyla birisi anlamına mı geliyor?

Cortez: Evet! Gibi bir örnek, bizim son sezon kazanan Katie_Bug önce hiçbir oyun deneyimi, ama BrightLocker topluluğu olduğu kararlaştırılan onu oyun Ateri Piksel Eroin olan birinin onun favori fikirleri ve sahip olduğu sonradan mu greenlit için üretim.

Cortez: Sahip olduğu yani BrightLocker de geçerlidir titiz bir değerlendirme süreci öncesinde gamer-olarak fikirler greenlit için üretim. Ve daha sonra BrightLocker ekibi seçilen fikirler fleshed ve yüksek, profesyonel standartta geliştirilen sağlamak için derin üretim uzmanlık getiriyor. Fikir yaratıcısı bir 'endüstri acemi' olmuş olabilir, ancak bu yüzden, oyunu getirmenin takımın geri kalanı kesinlikle değil meyvelerini!

OTG: Bir şey çok şirketleri her zaman diyelim ki Saygılarımızla kullanıcı geribildirim isimli onlar do not Talep fikir veya hatta okuma oyunu kavramlar çünkü orada en bütün yasal mayın tarlası için manevra ile ilişkili olarak, süreci. Tam olarak nasıl BrightLocker pek çok diğer şirketler kaçınıyorum telif hakkı web dolaşmış almadan bu konuda fikir ve binanın teslim başa geliyor?

Cortez: BrightLocker onun şartlarını çok net yapar. Bir oyun üretimi için seçildikten sonra, BrightLocker oyun fikri geliştirmek ve yayımlamak fikir ve haklarına lisansına sahiptir. Dönüş, BrightLocker kaydedilmesini dönen bir dilim brüt karı orijinal fikir yaratıcısı, bu nedenle potansiyel olarak çok karlı onları.

OAG: Ve bir oyun ... için alınan fikirler, mülkiyet ve ödeme açısından ebediyen yaratıcısı için orada ya da BrightLocker tarafından yapılmış olsun eğer onlar projeden belli bir zaman içinde yapmak ne kadar bir sınır var mı?

Cortez: Evet, BrightLocker doğrudan fikri yaratıcısı, oyun işlemleri de dahil olmak üzere oyun satış oluşturulan tüm gelirin dışında bir telif öder. Buna ek olarak, fikri yaratıcısı bir oyun fikri yardımcı filmlerdeki gibi haklar, TV şovları ve mal dahil, oluşturabilir TÜM ek gelirden bir pay alır. Bir yaratıcısı kazanabilirsiniz gelir payı miktarı üzerinde hiçbir kap yoktur. Daha iyi ve oyun satan uzun, daha Fikir yaratıcısı yapabilirsiniz.

OAG: platformda onların almak oldu ve nasıl crowdfunding-komite sürecinin bu tür alıştırıldı ne kadar BrightLocker aracılığıyla taşınmış projelerin bir parçası olmuştur geliştiriciler için ...?

Cortez: BrightLocker halen Sperasoft ve ortak stüdyoları ile bir geliştirme ortaklığı bulunmaktadır. Biz yakın gelecekte ek geliştirme stüdyoları ekleyerek olacaktır. Sperasoft BrightLocker ilk başlık LightEaters, tamamen bizim eşsiz crowdpublishing platformu ile entegre ilk oyun geliştirdi. Biz başarıyla bu yılın başlarında oyunu başlattı.

Cortez: Kullanımı BrightLocker geliştiriciler için birçok avantaj sağlamaktadır. Onlar sosyalleşmek ve onların oyun hakkında geri bildirim almak için sürekli ve yakından etkileşim Oyun toplumda yerleşik, eşsiz sağlar. Onlar, kendi ürün için destek oluşturmak geliştirme fon ve onların oyunu başlatmak için yayın yetenekleri kullanabilir. Dahası, gelecekteki ürün tanıtımları için oyun deneyimi ve bina toplum desteği derinleşen, entegrasyon yetenekleri oyun platformlarını maksimize etmek bizim açık API araçlarını kullanabilir.

Tabii geliştirme crowdfunding topluluğu içeren dikkatli bir şekilde yönetilmesi gerekmektedir. BrightLocker platformu veriyor geliştiriciler için do bu bir şekilde yapılandırılmış, örneğin kullanarak 'Güdümlü seçimler' nerede oyuncular, seçtiğiniz birkaç seçenek geliştirici fırsatlar.

OAG: Peki BrightLocker için bir projenin ortalama büyüklüğü ve platformun öngörülebilir gelecekte sürdürmeyi hedeflediği genel kapsam nedir? Oyunlar ile tasarlanacak mı PC ve akılda mobil veya konsollar denklemin bir parçası mı olacak? Yoksa, yeterli destekçi varsa, Yıldız Vatandaşının ölçeği ve boyutu olan bir şey görmemiz mümkün mü?

Cortez: BrightLocker oyun fikirleri sonuçta geliştirilen hangi platformlar açısından agnostik olduğunu. toplum sevdikleri fikirler kadar oyu ve BrigthLocker ekibi hangi platform (lar) en uygun değerlendirir. BrightLocker isimli yapı ilişkileri ile geliştiriciler ile geniş bir yelpazede yeteneği olduğunu izin verdiğiniz için bize geliştirmek Mobil, PC veya konsol olarak kazanan fikirler dikte. Anlaşılır, ilk birkaç proje biz rampa ve süreçlerimizi ve ekipleri oluşturmaktır gibi mobil ya da basit PC başlıkları olması muhtemeldir. BrightLocker teslim olabilir oyunların nihai ölçeğe sınırı yoktur.


sorulara cevap için BrightLocker CEO'su Ruben Cortez Huge teşekkürler. Şu anda BrightLocker kontrol fikirler pitch veya ziyaret ederek içerik oy kullanabilirsiniz resmi internet sitesi.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!