Makale nasıldı?

1441220çerez kontrolüHorizon Zero Dawn Geliştiricileri Aloy'un Yeni PlayStation Simgesi Olmasını İstiyor
medya
2017/02

Horizon Zero Dawn Geliştiricileri Aloy'un Yeni PlayStation Simgesi Olmasını İstiyor

Gerilla, tasarladıkları savaş felsefesinin Killzone hala devam ediyor Ufuk: Sıfır Şafak. Enerji kapasitörlerini yok etmek için silah kullanarak düşman robosaurlarını parçalayabilir veya zayıf bir noktayı açığa çıkarmak için zırh kaplamalarına seçici olarak zarar vererek onları zayıflatabilirsiniz.

Eski savaş mekaniklerinden bazılarının yeni IP'lerine nasıl uygulandığını gösteriyorlar; bunu aşağıda sahne arkası geliştirici belgeselinde kontrol edebilirsiniz.

Hala eskiden ürettikleri Decima motorunu kullanıyorlar Killzone: Gölge Güzancak onu açık dünya doğasına uyacak şekilde uyarladılar. Horizon. Bu açık dünya değişikliği aynı zamanda anlatı yapılarını, görevleri ve dinamik diyalog ağaçlarını tasarlamak için yeni ekip üyelerinin işe alınmasıyla da geldi.

over PlayStation BlogGuerrilla Games'in topluluk yöneticisi Jeroen Roding, şirket ekosistemi ve stüdyoda değişen değerler hakkında daha fazla ayrıntıya girerek ulaşmak istedikleri şeye daha iyi uyum sağlayabilmek için daha fazla ayrıntıya girdi. Horizon. Bu konsept ayrıca aşağıda izleyebileceğiniz başka bir kamera arkası videosunda da ayrıntılı olarak tartışıldı.

Konseptini ilk kez nasıl tasarladıklarını uzun uzadıya anlatıyorlar. Horizon Robo-dinoların ve ilkel mağara insanlarının olduğu kıyamet sonrası bir dünyada olmak, ancak bunların ayrıntılarını tam olarak çözememişlerdi. neden robot dinolar ve mağara insanları vardı.

Ayrıntıları düzeltmek için bir ekip kiraladılar ve oyunculara oyun dünyasının gizemlerini keşfetmeleri için bir neden vermek üzere biraz peri tozu serptiler.

Horizon Zero Dawn - Ana Beyin

Hikayenin itici faktör olduğunu tartışıyorlar Horizon ve sinematikleri nereye yerleştireceklerini ve oynanışı bu hikaye ve macera unsurlarıyla nasıl iç içe geçireceklerini bulmaları gerekiyordu.

Son kamera arkası videosunda, sisteme yeni bir maskot vermenin bir yolu olarak PlayStation 4 için nasıl yeni bir simge oluşturmak istedikleri anlatılıyor.

Oyunda gördüğümüz tasarıma karar vermeden önce Aloy'un birkaç konseptini sergiliyorlar ve itiraf etmeliyim ki onun daha önceki konseptlerinden bazıları aslında aşağıdaki son ve bitmiş versiyondan daha iyi görünüyordu.

Horizon Sıfır Şafak - Aloe

Aloy'u tamamlamadan önce üzerinde çalıştıkları konseptlerden birkaçı, daha gerçekçi ve modern görünümün aksine, karakter için daha tuhaf bir tasarıma sahipti.

Daha olgun bir tasarım için ilk konseptlerdeki daha eğlenceli görünümden vazgeçmişler… o tam olarak Rambo değil ama kız gibi de değil. Arada bir şeye karar verdiler.

Image7

Bazı konseptlerde bana biraz Ninja Theory'yi hatırlattı. Esir: Batı Odyssey… sadece renk tonu ve Aloy tasviri açısından.

Başka bir konsept çizimi onu daha çok fantastik bir savaşçı tipi olarak gösteriyordu, sanki içinden çıkmış gibi görünüyordu. League of Legends. Daha önce üzerinde çalıştıkları şeyle bir karşılaştırma yapmak için aşağıdan eski konsept çizimine göz atabilirsiniz.

Horizon Zero Dawn - Erken Konsept

Vahşi saçlarının nasıl olduğunu fark ettin mi? Oldukça havalı. Sergilenen birinci sınıf fizik ile rüzgarda nasıl uçtuğunu görmeyi çok isterdim.

Ayrıca eski konsept sanatında Aloy'un ilginç bir silah seçeneği olan eski bir İtalyan Beretta Laramie'yi yanında taşıdığını unutmayın. Daha sonra Aloy'a “silah yok” diyerek silahları oyundan kaldırmaları çok yazık.

En azından sınırlı miktarda cephaneye sahip olmak harika olurdu, böylece tabancayı yalnızca çaresiz zamanlarda veya diğer insanlara karşı kullanırdınız.

Oh iyi.

Ufuk: Sıfır Şafak PS28 ve PS4 Pro'ya özel olarak 4 Şubat'ta ay sonunda piyasaya sürülecek.

diğer Medya