Oculus Dava ise $ 500 Milyon Ödüllü olmak üzerine ZeniMax Sorunlar Açıklama

ABD, Dallas Bölge Mahkemesi, Teksas ödülü ZeniMax $ 500 milyon telif ve marka ihlali davası onlar Facebook ve Oculus aleyhine.

Şirket yakın zamanda fikri mülkiyet haklarını ve orijinal ZeniMax VR teknolojisini korumanın bir aracı olarak kararı öven bir bildiri yayınladı. ZeniMax CEO'su Robert Altman basın açıklamasında…

"Teknoloji işimizin temelidir ve ciddi bir mesele olması bizim fikri mülkiyet hırsızlığı düşünün. Biz jüri sanıklar aleyhine bulgu ve bu ciddi ihlaller için tazminat yarım milyar dolar ödül için teşekkür ederiz. "

dava "uncontradicted delil" eski id Software tasarımcısı John Carmack onlar ZeniMax ait telif hakkıyla kod içerdiği iddia Oculus verileri temin ettiğini gösterdi mahkemeye sunuldu sonra ZeniMax lehine konulmuştur.

Onlar Palmer Luckey, Oculus kurucusu, kod çatlak ve kazançlı bir tüketici ürün ve eğlence haline VR açmak için gerekli yazılım gereksinimleri bir araya köprü Carmack ihtiyacı olduğunu iddia etti.

Basın bülteninin genel olarak Oculus ve VR’nin geleceği ile ilgili olarak oldukça önleyici bir sonucu var.

"Biz jüri ZeniMax telif haklarını ihlal bulundu bilgisayar kodu devam eden kullanımından Oculus ve Facebook dizginlemek için bir emir arayarak dahil olmak üzere zimmetine teknolojinin devam eden kullanımı olacak sağlamak için yapılması gereken daha ne gibi adımlar dikkate alacaktır."

Sonuçta bu, ZeniMax etiketi altındaki ofislerden kaynaklandığı iddia edilen kodu kullanan tüm yazılımı Oculus Mağazasından çekmek zorunda kalacakları anlamına mı geliyor? Yazılım desteğine ne olur? Gelecekteki yazılım sürümlerine ne olacak? Ve en önemlisi, Oculus Rift’e ne olacak?

Bu, yazılım ayrıcalığı, yüksek fiyatlandırma ve katil bir uygulama eksikliğinden dolayı pazarda hala iyi bir yer edinmekte zorlanan yavru kuş VR pazarına büyük bir darbe olabilir. Oculus Rift, VR pazarında büyük bir başarı yakalarsa, VR ilerlemesini bir bütün olarak engelleyebilir. Facebook’un Oculus Rift’e katılmasından hoşlanmayan pek çok kişiye rağmen, gerçek şu ki, kulaklık için içerik üretmek için hala çok para harcadılar. Dolayısıyla, bu hareket, VR kulaklıklarının üretilmesi için daha az miktarda içerikle sonuçlanırsa, VR pazarının büyümesine gerçekten yardımcı olmaz.