E-Spor Gelir Yakında Herzaman Durdurma değil mi, Ölümsüzler GM Says
Ölümsüzler eSports

E-spor karlılık çoğu zaman analistler ve dış gözlemciler tarafından gündeme gelmiştir. endemik olmayan mali desteği, onaylanmamış kumar, sendikalar, oyuncu ücret ve gelir artışının ilgili sorular geç olarak e-spor endüstrisi etrafında kıvrıldı var. Bu oyunları oynamak ve rekabetçi akışlarını izlemek milyonlarca insan, hem de şan, şöhret ve rakipsiz yarışma heyecanını için mücadele üst sınıf rakipleri kazandı paranın büyük havuzlar verilen bir sürpriz değil.

Eh, onlar kendi takımın büyümesi ve genişlemesi ile öne açıkladı Ölümsüzler e-spor takımı Nick Phan, genel müdür yönelik birkaç sorunun içinde başardı, sanayi nereye açıkladı ve şu anda nerede bu konuda konuştuk bildiğim kadarıyla gelir büyümesi ve potansiyel karlılık olarak endişe duruyor.

Ölümsüzler anda bu bahar LCS playoff için hazırladığımız ve onlar gibi popüler oyunlarda aktif takım kadroları var Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Super Smash Bros, ve League of Legends. Onlar 3 sırasında üst 2016 bitirmek başardı santralı takımız League of Legends sezon ve 5 sırasında üst 2016 Counter-Strike: Global Offensive sezon. Phan de büyüyor ve yeni oyunlar içine dallanma her zaman riskli bir hareketti, ama bazen değer olduğunu açıkladı.


Bir Angry Gamer: Son zamanlarda Super Smash Bros ve Overwatch gibi oyunlar için dışarı dallı olan Immortals ile, bir e-spor takımı nerede takım daha az popüler bir oyun peşinde karşı popüler bir oyun peşinde olup olmadığını dengelemek ne kadar önemli olduğunu nedeniyle daha az popüler başlık daha iyi oldukları için performans excel olabilir? Örneğin, hiç bir takım için başarı büyüme ve başarıyı belirlemek için denklemi içine girdiği ekip performansı şey karşı oyun popülerlik?

Nick Phan: Ben bir takım imzalar için / talebinden önce her e-spor organizasyonu bir Esport bir izleyici ve pazarlanabilir için sağlıklı bir önem olduğunu düşünüyorum. İdeal durum takım ya da oyuncu uğultu ve topluluğu trend sınıfının üst ve söz konusu e-spor altındadır kaldırdı iki dünyanın en iyi sahip olmaktır. Ancak, günün sonunda, her şey olup olmadığı konusunda bir kumar daha fazla veya daha az: a) esport izleyicileri / ilgi büyümeye devam edecek, ve b) kaldırdı takım beklentilerini ve onların başarılarını büyüyecek ve tutarlılığı korumak. meydan okuma genişleyen ve her zaman fanlar istediklerini dinlerken hem riskleri ve ödülleri dengesini sağlamaktır.

OAG: MLB ve NBA gibi önemli spor organizasyonlarına devam etti yatırımlara gelince, bu kısa veya uzun vadeli fırsatlar nelerdir? Onlar, e-spor suları test etmek isteyen ya da uzun mesafe üzerinden taahhüt ediyoruz bu şey var mı?

Phan: Ben sahnede yoluyla geldi her yatırımın tam bir fikir yok ama geleneksel spor dünyasından gelen yatırımcıların en fazla uzun uyumludur ortaklıklar büyüme vizyonu, e-spor bakıyor gibi görünüyor kısa vadeli yatırımlar yerine uzun dönem fırsatlar. Herkesin sektörünün iklim için bir fikir oluyor ve zaman geçtikçe, insanlar bu sektörde önümüzdeki birkaç yıl içinde patlayabilir ne kadar potansiyel gerçekleştirmekteyiz anlamda olsun inanıyoruz.

Ölümsüzler e-spor

OAG: E-sporla ilgili rastlamak en büyük eleştirilerden biri, doğrudan video oyunları bağlı değildir dışında gelir ortakları kurmak ve oluşturmak için elektronik spor lig için elimizde zor olmasıdır. MLB veya NBA gibi kuruluşlar e-spor zaten mutlaka video oyunları bağlı değildir ortaklarımızdan fon sağlamak için gerekli adımlar yapmış olduğu kanıtlanmış uzun vadeli gelir eleştiri geçerli mi, yoksa ortaklıkları bulunmaktadır?

Nick Phan: Ben kuvvetle E-spor ortaklık kabul kültür günü-by-gün büyüyor inanıyoruz. Twitch'ten gibi platformlarda akış / yayın başarılı kariyerini başlatırken bireylerin başarıları ile görüldüğü gibi bu sektörde son derece pazarlanabilir (Amazon, e-spor bir endemik olmayan varlık tarafından satın alındı!)

E-spor ile karışmaya zor kısmı dışında sanayi için bilgi ve anlayış genel eksikliğidir. Dışarıdan pazarlama ve eğlence için hedef kitleyi belirlemek için biraz zor; insanlar aşağı siperlerde içine almak zaman (örneğin sürekli bugün gördüğümüz en büyük geleneksel spor etkinlikleri bazıları daha birkaç kez daha eş zamanlı izleyiciler getirmek Efsaneler Dünya Şampiyonası Finalleri'nde Cemiyeti gibi olaylarda değeri görmüyor ama, o zor March Madness, vb World Series, NBA Finalleri,) Sen adanmış kendi şirketleri içinde ayrı bölümler oluşturarak Red Bull ve Canavar Enerji gibi şirketler görüyorsanız SADECE oyun / e-spor (kola e-spor ve Monster Oyun, herkes için); Geico ve Axe yer alıyorsanız; kelimenin tam anlamıyla kurumsal dünyanın her temel hizip, e-spor içine ayaklarını daldırma olduğunu. Neden?

e-spor demografik genç ve meşgul olduğu ve zaten çok ilişkilendirilebilir şekilde sanayiye hayat veren otantik, niş ses sağlar çünkü, bu kadar. Ben bugün sonuçta daha gelişen e-spor camiasına tamamlayacak olacak daha yaratıcı entegrasyonlar önünü vardır ... ve para yakında ya da herhangi bir zaman durduruluyor gibi görünmüyor bakın bu farklı ortaklıklar ve nişan tüm düşünüyorum. Ben baştan gerekli e-spor poz neydi düşünüyorum ve (Dignitas marka courtside yerleştirerek Philadelphia 76ers yani) her türlü olmayan endemik için harita üzerinde e-spor koymak için yardımcı oluyor şimdi geliyor büyük fırsatlar.

Son zamanlarda Super Smash Bros ve Overwatch gibi oyunlar için dışarı dallı olan Immortals ile, bir e-spor takımı takımı excel olabilir nerede daha az popüler bir oyun peşinde karşı popüler bir oyun peşinde olup olmadığını denge için ne kadar önemli olduğunu kendi daha az popüler başlık daha iyi olması nedeniyle performans? Örneğin, hiç bir takım için başarı büyüme ve başarıyı belirlemek için denklemi içine girdiği ekip performansı şey karşı oyun popülerlik?

Ben bir takım imzalar için / talebinden önce her e-spor organizasyonu bir e-spor izleyici ve pazarlanabilir için sağlıklı bir önem olduğunu düşünüyorum. İdeal durum takım ya da oyuncu uğultu ve topluluğu trend sınıfının üst ve söz konusu e-spor altındadır kaldırdı iki dünyanın en iyi sahip olmaktır. Ancak, günün sonunda, her şey daha ya da bir kumar daha az olsun: a) E-spor izleyicileri / ilgi büyümeye devam edecek, ve b) ekibi kaldırdı beklentilerini aşmak ve büyüyecek onların başarı ve tutarlılığı korumak. meydan okuma genişleyen ve her zaman fanlar istediklerini dinlerken hem riskleri ve ödülleri dengesini sağlamaktır.


soruları yanıtlayan Nick Phan Big teşekkürler. Ziyaret ederek Immortals ve onların e-spor çabaları hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz onların resmi internet sitesi.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!