Korku Sound Of Şekillendirme Outlast 2 Besteci Sohbetleri

Outlast 2

Ben Samuel Laflamme, Montreal, Kanada bir Fransız-Kanadalı besteci ile konuşurken zaman içinde başardı. Biz onun etkileri bazı müzik kompozisyonu ile dahil oldu hakkında konuştuk ve tabii eseri on daha çok dayanmak ve yaklaşan Outlast 2ikincisi 25 Nisan'da Xbox One, PS4 ve PC için çıkacak.

Laflamme için, tüm gibi filmlerde Hans Zimmer ve Mark Mancina gelen müzikleri çok dinlemek, erken 1990s başladı hız ve Kaya. Bir genç olarak o geri gün büyük filmleri bir sürü için popülerlik heykel yardımcı film müzikleri ve belirsiz puanları, gelen ile hayran oldu Backdraft için Face / Off. Laflamme'nin hayatı boyunca, daha sonra piyano çalmayı öğrenmeye başladığı, okula ve müzik okuduğu genç ve genç yetişkinlik yıllarına taşıdığı ses merakı. Bundan kısa bir süre sonra belgeseller, bazı reklamlar ve hatta dans koreografisi için notalar besteledi.

Laflamme, 2000'lerin başlarına kadar, “Mario Kart'ı ve Mario Tenis'i sevdim ve bunun gibi oyunlar” a kadar gerçekten bir oyuncu olmadığını söyledi. Ama mutlaka korku oyunlarına girmedi.

“Bu oyunu oynamıştım - büyük bir isim oyunu değildi - muhtemelen duymadınız… projektör ile yapılan görüntü oyunu. […] Karanlıkta tek başıma çalmadım. Oynadım [projektör ile yapılan görüntü oyunu] Arkadaşlarımla birlikte, bizim için bir parti oyunu gibiydi. ” Bunun ötesinde, klasik korku başlıkları, müzik meraklıları için fazla ilgi çekmiyordu.

Peki son yıllarda ortaya çıkan en korkunç korku oyunlarından biriyle, korku oyunlarında ve korkutucu oyunlarda büyük olmasa da, nasıl yer aldı? Laflamme'nin Red Barrels'te çalışan arkadaşlarından biri, üzerinde çalıştıkları bir proje hakkında onunla bağlantı kurmayı başardı ve sonuçtan başkası olmadığı ortaya çıktı. daha çok dayanmakHangi o proje katıldı nasıl.

"Biz konuşmalar vardı ve komut, atmosfer ve müzik hakkında konuştuk" diyor. Laflamme iyice ele aldıklarını açıkladı daha çok dayanmak gerçek müzik üzerinde çalışmaya başlamadan hemen önce ve biraz zaman harcadığı için sadece oyun ve sesle ne elde etmek istediklerini anlaması için harcadı. “[…] Ortam sesi ile müzik arasında bir örtüşme olmadığından emin olmak zorunda kaldık” dedi. Müziğin ilgi çekici, ilgi çekici ve etkileyici olduğundan emin olmakla ilgiliydi, ama aynı zamanda ses tasarımı ekibinin atmosferik ambiyansı canlandırabilmesi ve bu korku unsurlarını hayata geçirebilmesi için de alan yaratmakla ilgiliydi; sonuçlarla evlenmenin etkisi.

Müzik yapım süreci daha çok dayanmak Laflamme'ye göre organik biriydi. Çalışacak büyük bir orkestranın olmadığını, ancak müziği kaydetmek için oda büyüklüğünde bir kurgu yaptıklarını açıklıyor. “Canlı enstrümanlara ihtiyacımız vardı”, “enstrüman örnekleri [işe yaramadı” dedi. Canlı depoları, yalnızca örneklere ve çevrimiçi depolardan elde edilen sentezlenmiş seslere kadar gittikten sonra getirmeye karar verdi. Burası daha çok dayanmak'nin benzersiz sesi şekillendi.

Stanley Kubricks'in ikonik filmleri Shining ve ruh ayarlamak için farklı sesleri ve paletleri kullanılan diğer korku klasikleri için ilham kaynağı idi outlast; fakat amaç klasikleri taklit etmek değildi, yeni bir şey yaratmaktı.

“Bu kesinlikle yeni sesler yaratmakla ilgili” diyor, “Biz zaten tüm bu teknolojiye ve farklı enstrümanlara sahibiz. Bir hikayeyi anlatmaya yardımcı olmak için müziği kullanmakla ilgili. ”Laflamme, Hans Zimmer ve diğerleri, müzik yapmak için tüm yeni yolları yaratmayı başardıklarını ve teknolojiyi sesin kompozisyonunu geliştirmek için kullandıklarını söyleyerek devam ediyor. farkı yaratan hikayeyi aktarın. Daft Punk's'dan alıntı yapıyor Tron Legacy yapılan son film müzikleri arasında öne çıkan bir şey olarak film müziği; Ayrıca Hans Zimmer’tan alıntı yaptı yıldızlar arası Ekrandaki klasik araçlar kullanılarak karmaşık bir hikaye anlatmak başardı müzik zorlayıcı parçası olarak puan.

Ve bu bağlamda, daha çok dayanmak ve Outlast 2 Unutulmaz, özgün ve benzersiz korku temalı bir şey üretmek için bir araya gelmek ve Red Barrels ile çalışmak üzereydi. Yeni araçlar ya da teknoloji yaratmakla ilgili değildi, ama yeni sesler oluşturmak için mevcut olanı kullanmak.

Laflamme, “İşbirliği deneyimi oldu”, “Bana fikirlerle geleceklerdi, farklı sesler deneyip, üzerinde çalıştığımı onlarla paylaşacağım” diye açıklıyor. Red Barrels girdi ve geri bildirim teklif ederken, Laflamme tamamen kendine ait bir ses çıkarmak için yaratıcı kaslarını kullandı.

O gibi bir indie proje üzerinde çalışan belirtti daha çok dayanmak televizyona, filme veya lisanslı mülke kilitlenmekten çok daha farklı ve daha özgürdü. Daha önce besteci olarak diğer büyük projelerde çalışmış olan Laflamme, müziğin Red Barrels'in şemsiyesi altında nasıl şekillenebileceği konusunda daha az gözetim ve kısıtlama bulunduğunu belirtti.

Aslında, o perküsyoncu ile çalıştı ve o açıkladı "Onlar ziller ile bir tremolo oluşturmak başardık" bulundu; Bu oyunun kendisi içine kendi yolunu buldu ve ses nedeniyle bu kararın tamamen farklı bir şekle almak için izin bir şey oldu.

Bu nedenle, daha çok dayanmak tanıdık temaları var ama “geleneksel bir John Williams [stil] teması yok” diye açıkladı. Aşinalık var ama sen mırıldanmayacaksın daha çok dayanmak Müzik, çünkü bu tür bir film müziği değil. Bazı tema varyasyonları vardı, ancak çoğu bozuldu ve oyun deneyimi boyunca ortam katmanları olarak kullanıldı. Oyuncular oyunda ilerledikçe taze hissetmelerini sağlamak için, bir pist için 10'ten üçe kadar farklı çeşitlemeleri vardı, onu kullandılar ve oyun boyunca farklı şekillerde yerleştirdiler.

Yapılacaklar, ancak, bir kesinlikle farklı bir hal alabilir Outlast 2.

Senfoni orkestrasını genişletmeye karar verdilerse merak ediyordum, belki daha fazla yaylı varyasyon, daha fazla çello, daha fazla rüzgar enstrümanı, daha büyük vurmalar getirdi. Ama bu hiç böyle değildi ...

"Biz orkestra kurtulduk!" Laflamme bağırdı.

O cevap şaşırmış, ama o açıkladı "Ben farklı bir şey yapmak istedim, bu yüzden gitar ile gitti" oldu. derin güney somut bir cezaevi sınırları aksine ayarlanır ikinci oyun, gizli temalar göz önüne alındığında, Laflamme daha topraklı kullanmaya karar verdi ve çevrenin kültürünü yansıtan doğal aletleri. Banjos, gitar, deneysel perküsyon ve benzeri aletler yaşama atmosfer getirmek için kullanıldı Outlast 2.

Dahası, orjinal iken bunu açıklar. daha çok dayanmak korkutuyor ve heyecan ve pop-out korku anları oldu, Outlast 2 çok daha psikolojiktir. Laflamme canlandıran Outlast 2 psikolojik korku oyunu daha da söyleyen de kredi rulo sonra insanlarla sopa olacak bir şey, "Ben insanların sadece bir kabustan uyandım sanki hissetmek, deneyim düşünmeye sol olmak istedim."

için soundtrack çalışmak Outlast 2 Laflamme göre, yaklaşık iki buçuk yıl önce başladı. Onlar kavram sanat, hikaye, temalar ve kırmızı Barrels oyun hedefleyen edildi yönü üzerinde gidiş başladı. Oradan, o yapmak istediğini tam olarak ne biliyordu Outlast 2 ve istediği kadar başlık için müzik zanaat edebilmek için.

Ayrıca oyun için orijinal bir film müziği olacak ve gerçekte oyun oynarken duyacağınızdan biraz farklı olacak. Laflamme, puanı özel olarak yeniden düzenlemeye karar verdiğini ve böylece müzik dinlerken anlatılması gereken bir hikaye olduğunu belirtti. “[…] YouTube’da orijinaliyle birlikte çok sayıda video var. daha çok dayanmak Gol; bütün film müziği. Bu sadece oyundaki müzik. İçin [Dayanmak 2] Albümü farklı yapmak istedim, nerede düzenleniyor ki müzik bir hikaye anlatıyor ve farklı bir deneyim sunuyor ”.

müzik ile ilgilenen oyuncular için Outlast 2, Müziği birkaç hafta Xbox One, PS25 ve PC için Nisan 4th ikinci oyunun yayınlanmadan önce satışa sunulacak.

Samuel Laflamme'nin çalışmaları ve üzerinde çalıştığı diğer projeler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. resmi internet sitesi.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.