Horizon Sıfır Dawn Vs Nier Otomata: Feminizm Vs Eşitlikçilik

Horizon ve Nier

[Not: Bu makalede ana arsa noktaları ve spoilerden kaçınılırken, bu makalenin içeriğini tam olarak anlamak için oyun veya her iki oyunu da yenmek en iyisidir.]

Nier: Özdevinirler Japonya'da dışarı, ama lokalize İngilizce sürümü altyazılar ve seslendirme içerir. Ufuk: Sıfır Şafak Son zamanlarda Şubat sonunda başlattı. İkisinin de artıları ve eksileri var, ancak ikisi arasında gerçekten göz ardı edilemeyecek bazı benzerlikler vardı.

Her iki oyun Katil makineleri tarafından sönmüş yapılmış dünyalar içeren; Her iki oyun bir coşmuş AI gezegeni bozarak içerir; Her iki oyun AI Dünyalaştırma özelliği, hem oyun yok oluşların ardındaki gerçeği keşfetmeye çalışırken olası kahramanlar bulunmaktadır. arasındaki benzerlikler Nier: Özdevinirler ve Ufuk: Sıfır Şafak esrarengizdirler. Bununla birlikte, anlatı temaları, sanal alan oyunu, makine kullanımı ve insan neslinin dışında, iki oyun karakterlerini, hikayelerini ve öfkelerini aktarma biçimlerinde ayrı olamazlardı.

Nier Otomat - 2B Enfekte

Nier: Otomat portresiyle

Yeni başlayanlar için, bir başka tekillik hakkında, birden fazla ilgilidir. Nier , Oynamak sadece karakterden daha fazlasını düşünmek oyuncular alma hakkında Horizon insanlar Aloy hakkında güçlü düşünmek alma hakkında olduğunu.

Bu şekilde, karakterlerin tasvir edilme şekli daha net bir antipot olamazdı.

Oyuncular 2B ve onun istekli yardımcısı 9S ile hemen büyüleniyor. 2B tam bir savaş biriminin olması gerektiği gibi, hızlı, hızlı, profesyonel ve tehlikeli. 9S, tarayıcı birimi, meraklı, meraklı, hırslı ve biraz da zayıf. 2B ile ilgili kesinlikle daha fazla şey görmek ve öğrenmek istiyoruz, ancak izleyiciden çok uzak kaldı (en sonunda durumun ortaya çıkması nedeniyle haklı nedenlerle) 9S oyuncu ve 2B arasındaki kablo kanalı olarak çalışıyor, çoğu kişiye soru soruyor çoğu insanın yapabileceği gözlemleri sorabilir ve gözlem yapabilir Bu yaklaşım, karakterlerin etrafında çok fazla entrika yaratır Nier: Özdevinirler.

Horizon Sıfır Şafak - Aloy Arayıcı

Ufuk: Sıfır Şafak Karakter BetimlemePortrayal

Aloy tam tersidir. dünyanın yönlerini keşfetmek ve oyuncu arasındaki kanal olarak çalışmaya gelince O, o da oyunda tüm ağır kaldırma Horizon konuşma çoğunluğu yapar yok Horizon adlı İrfan. O gelenler gibi tehlikeli ve yetkin olduğu gibi tasvir Mass EffectAma çok daha az deneyime sahip ve yarım onların yaşta. Herkes Horizon adlı dünya ayrıca hayranlarını ve hayranlıklarını kurtarıcı olarak Aloy'a yansıtıyor. Bir konuşma, onun bir çeşit mesih olarak bulunduğunu hatırlatmamamız gereken bir konu olur.

Her iki oyunda ana karakter tasviri oyuncuları onlarla bağlantı nasıl oyuncular kötü durumlarını görüntüleyebilir ve nasıl değiştirir. Ve halinde Ufuk, Aloy nerede-gibi yıkılmaz olarak tasvir edilir Nier karakterler harcanabilir betimlenir.

Aloy nadiren tehlikeye girer ve zor durumdayken bile, bir şekilde çıkacağını biliyoruz… ve öyle! 2B ve diğer karakterler tam tersidir… bazen dışarı çıkmazlar. Androidlerin oyun tarihinin teknik olarak en yetenekli dövüşçülerinden bazıları olmasına rağmen, çoğu zaman imkansız olasılıklarla karşı karşıya kalıyorlar ve bazen bu olasılıklar zorluyor. İçeride bir sürü aşındırıcı karmaşası var NierVe baştan sona karakter olur her şeyi ile meşgul kalmak için oyuncular zorlar.

Her ikisinin de benzer olması şaşırtıcı Nier: Özdevinirler ve Horizon hikaye ve temalar açısından, ancak icrada daha farklı olamazlardı.

Horizon Sıfır Şafak - Avad

Ufukta Feminist Bakış Açısı

Örneğin, Nier: Özdevinirler dünyasının değerlerini oyuncuya empoze etmez. Oyuncu, Yoko Taro'nun pişirdiği kurgusal dünyada olanların bir gözlemcisidir; bu dünyada ortaya çıkan olayları incelemek.

In Ufuk: Sıfır Şafakoyuncu, geliştiricinin Aloy'un dünyayı nasıl şekillendirdiği konusundaki değerlerini iletme niyetinin alıcısıdır. Horizon.

şeyler gerçekten iki oyun arasındaki ayırmak nerede başlaması ve bu olduğunu. İçinde HorizonAloy, dünyada bir şeyler yapabilecek tek kişi olarak gösteriliyor. Karşılaştığı, onunla eşit olarak kabul edilebilecek tek insanlar… Dünyada hiçbir zaman eşit olmadı. Belirli bir arsa cihazı nedeniyle herkes onun altında olduğu tasvir edilmiştir. Bu, görevlerin aktarıldığı şekilde gerçekleşir. Horizon ve nasıl Aloy diğer karakterler ile etkileşim içindedir.

Tehlikede karşılaştığınız insanların büyük çoğunluğu yetersiz kalacaktır veya kötülük yapan kişilikleri olacaktır. İlk önce Aloy'a tabi davranmazlarsa, bir görevin bittiği zaman sonunda nakil olurlar. Aloy'a yardımcı olan sadece bir karakter, anlatılar söz konusu olduğunda, Sylens adında bir karakter olarak bağımsız ve özerk kalır.

Bazı insanlar kaydetti olduğu erkeklerin Horizon zayıf ve zayıf olarak gösteriliyor ve çoğunlukla doğru. Oyunda en dikkat çekici savaşçılar kadındır. Oyunda en dikkat çeken adamlar, Aloy'a sidekicks veya genç hayranlar ile doludur. Lider olan erkekler, Carja kabilesinin genç ve yakışıklı lideri veya kelimenin tam anlamıyla ağlayan vaktini geçiren küçük bir çocuk olan başka bir kıymık grubun geçici lideri gibi, beceriksiz veya işe yaramaz olarak gösteriliyor. annenin kolları

Bu şekilde, feminist perspektif olarak Horizon kadın üstünlüğüne tapan bir yer. Aslında, (beyaz) erkek açgözlülüğü ve hırsı nedeniyle dünya bir kenara atılıyor ve dünyayı yalnızca bir kadın kurtarabilir… üç kez: İlk kez kötü beyaz adamın makinelerini silmeyi, ikinci kez dünyanın ekosistemini geri yüklemeyi ve üçüncü kez gezegeni kurtarmayı Aloy'u içerir.

Nier Otomat - YoHRa

Nier: Otomatların eşitlikçiliği

Bunun yerine sosyopolitik üstünlüğü için kendi arsa altüst, Nier: Özdevinirlernesli tükenmekte, yaygın katil robotlar ve dünyayı kurtarma yeteneği çok daha dürüst bir şekilde yapılmaktadır. Bu komik çünkü tüm ana karakterlerin dışında bütün oyunda yer alan iyi bir insansı erkek, android 9S var. Ancak, dünyadaki kurtarıcıların neredeyse tümünün kadın olduğu gerçeğine odaklanmayı bir noktaya getirmiyorlar.

yolculuğu boyunca Nier oyuncuların bir ya da bu şekilde yardım ihtiyacınız olacak diğer çeşitli karakterler ve robotlar karşılaşacak, ama geliştiriciler gereksiz cinsiyet üstünlüğü hakkında siyasi bir mesaj iletmek için tehlikedeki dudes ve asil genç kızlar yapma kaçının.

Hatta bir dişinin sesiyle konuşan, kendisini “o” olarak nitelendiren ve dişi bir karakteristiği kullanan, büyük bir robotun vücudundayken, Pascal adında bir karaktere sahip olan tüm toplumsal cinsiyet kavramını bile altüst ediyorlar. Yine de sosyopolitik hakkında bir ders yok; Pascal karakteri, oyun boyunca sergilenen felsefelere ve anlatı öğelerine kesinlikle gerçek bir şekilde açılan bir hikayeye sahip, tamamen parçalanmış bir karakterdir.

Yukarıdaki nedenden dolayı, bir sürü Nier: Automata'nın sonuçlar trajik. Çünkü cinsiyet, ırk veya din umurunda olmayan bir dünyayı aktarmanın kendi yolundan çıkması; Savaş ve ölüm, kimlik politikalarına karşı kördür ve bunu oyun boyunca çok bilinir hale getirir.

Bu şekilde karakterlerle bağlantı kurmak kolaydır çünkü mücadeleleri, kimi hiyerarşik sosyopolitik bir yapı olarak tanımladıkları kişilere değil, yeteneklerine dayanır. Bunun yerine, tam anlamıyla yok olma karşısında kendilerine karşı ayarlanan oranları aşmaya çalışan bu karakterlerle ilgilidir.

Horizon Sıfır Şafak - Horus Titan

Siyaset için ufuk Ödün Tehlike

Ve bu siyasi mesajlaşma hem oyunlarda taşınır yol hakkında en önemli parçalarından biri yol açar. Ufuk: Sıfır Şafak çok açık bir gündeme sahip, onu dünyasının rahmetinin bütünlüğünün pahasına bile taşıyor.

Makineler son derece tehlikeli ve affedilmez olarak konuşuldu. James Cameron'ın Terminatörleri tasvirine benzeyen doğada benzer görünen ön tasarımları var. Terminatör filmler. Bununla birlikte, bir şekilde robosaurs narratively tasvir edilmiştir Horizon aslında kendi tasarımını yanıltmak. insanları öldürme robosaurs geliyor, ve şiddetli ölümlerin çoğu diğer insanların elinde ne zaman vücut sayısı son derece azdır.

Oyunun erkekleri bu şiddetli saldırganlar olmalarına odaklanırken, kadınlar dağınıklıklarını temizlemek zorunda kalırken, oyunun en büyük tehdidi olması gereken şeyin zararına geldiğinde bile, farkedilmeden gitmeyen açık bir tema: robotlar!

Deathbringer olarak bilinen makinelerin en ölümcülleri bile tehlikelidir, çünkü kötü bir kabile bu şekilde yapmayı başarır. Oyunun saklı sesi, ses kayıtlarında saklanıyor ve notlar aslında makinelerin ne kadar tehlikeli olması gerektiğini ve insan ırkının tükenmesine yol açan bazı acımasız ve korkunç şeylerin bazılarını anlatıyor. Oysa asıl oyunda, makineler diğer insan kabilelerinden daha az tehdit edici olarak tasvir edildi.

Hala harika bir şekilde tasarlanmışlar ve oyunda harika görünüyorlar, yanında hayvanlar için en iyi animasyonlu fiziğe sahipler. The Last Guardian, ancak en büyük tehdit olmadıkları belliydi Horizon adlı dünya… erkekler vardı.

Nier Otomat - Gizli Bitiş

Nier: Özdevinirler Siyaset Önce Tehlike koyar

Taro-san'ın ortaya çıktığı senaryolar ve karakterlerle çarpık bir mizah anlayışı olduğu inkar edilemez. Ayrıca sanatçıların, goofy robot tasarımlarının ve karakterlerinin bazılarıyla bir saha günü geçirdiği açıktı. Nier: Özdevinirler. Bununla birlikte, bazen garip tasarımlar makinelerin oyunda ne kadar ölümcül ve tehlikeli olduğunu göstermedi.

Sakatlama, uzuv kaybı, yamyamlık ve aleni şiddet makinelerin davranışını nüfuz çekirdek temelleri vardı Nier: Özdevinirler. 2B ve diğer androidler makinelere karşı tetikte sürekli vardı ve bu ölümcül düşmanları ile uğraşırken 2B bir usta savaş droid olmasına rağmen, hâlâ dikkatli bir unsuru sürdürdü. Aslında, oyun boyunca 2B ve 9S iki makinede etrafında kendi gardını için birbirlerine hatırlatmak.

Boyunca Nier: ÖzdevinirlerOyun ilerledikçe, makine kalabalık tehdidi arttı. Onlar daha şiddetli oldu ve kahramanları dolayısıyla gerginlik son boss savaşı gerçekleşti zaman zirve seviyelere yükseltti, daha tehlikeye bindirildi. yapmadım, ancak, şerit uzakta makineler ne kadar tehlikeli olabildiğini oldu. Ne olursa olsun insanların geçmişte yaptıkları, Nier: Özdevinirlerodağı şu anki tehlikelerden kaynaklanıyordu.

Oyun biraz yavaş başlarken ve makineler zaman zaman tuhaf görünebilirken, oyunun ilerleyişindeki özerk sıkıntıları sıklıkla parlar; sonunda insanları nasıl silebileceklerini görmek kolaylaşıyor. Geliştiriciler, belirli bir politik ideolojiyi zorlamak için oyunda yarattıkları tehlikelerden uzak durmaya çalışmazlar.

Nier Otomat - Adem ile Havva

Siyaset aşkın Karakterler Hakkında Bakımı

Her iki oyun sona erdiğinde, karakterleri daha Kalpleri çekti hangi belliydi. Evet, Nier: Özdevinirler Açıkçası, Adam ve Havva gibi garip karakter dizileri, fetiş kıyafeti giymiş androidler ve Emil gibi komik yan karakterler ile daha fevkalade bir oyundu… ama bu komedi çeken zorlayıcı bir hikayeyi anlatmanın önünde durmadı kesinlikle sıfır yumruk.

karakterleri uğradığı manevi tazminat Nier: Özdevinirler yürek burkan ve anlaşılırdı ve her yönden korkunç sonuçlarla vermeleri gereken imkansız kararlar, 2B, 9S ve A2 gibi karakterleri baştan sona köklediğiniz türden karakterler haline getiren bir şeydi. Güçleri, yetenekleri, becerileri ve dövüş hünerleri aracılığıyla aktarılıyordu, herkesin onlara güçlü olduklarını söylemek zorunda kalması ya da atanmış cinsiyetleri nedeniyle değil. Belirli bir siyasi gündemi zorlamak için karakterler ya da yetenekleri hiçbir zaman kasıtlı olarak zayıflatılmadı ve bunun için baştan sona tutarlı ama umutsuz bir hikaye anlatabildiler.

Hikayesi Nier: Özdevinirler Krediler dördüncü ya da beşinci kez yuvarlandıktan sonra, bu karakterlerin kök salmamasının zor olması nedeniyle kuvvetli bir şekilde rezonansa giriyor. Kazanmalarını, başarılı olmalarını, yaşamalarını; özellikle yaşadıkları her şeyden sonra.

Horizon Sıfır Şafak - Gaia

Karakterler üzerinde Siyaset Hakkında Bakımı

Halinde Ufuk: Sıfır Şafak, Aloy için kendini kökten bulmak zordu çünkü hikaye boyunca hiçbir zaman bir görevi yerine getiremediği ya da ihtimallerin üstesinden gelemediği zamanlar olmadı. Mücadeleleri Rey için olduğu kadar onun için de yaygın ve zordu. Yıldız Savaşları: Bölüm VII.

Hatta zaman gelen Venom Snake gibi diğer karakterlere Aloy karşılaştırmak Metal Gear Solid V: The Phantom AğrıLara Croft dan Tomb Raider dan, Nathan Drake yeniden Keşfedilmemişadlı Ezio Assassin Creedarasında, Samus Metroid Primeadlı Niko GTA IVden veya Takkar Far Cry: Primal, yaşadıkları aynı sıkıntı ya da sıkıntıların yakınında hiçbir yere gitmez, yolculuğunda da herhangi bir özel zorluk çekmez. Verildiği gibi, oyun perspektifinden kaynaklanan zorlukların birçoğu oyuncu-beceri tarafından belirlenir ve oyunculara savaş ve keşif için oyun tarzlarında çok yönlülük sunmak için harika bir iş çıkardılar.

Hatta hala. Yolculuğu temelde diğer daha az yetenekli karakterlerle anlaştığında ve basitçe ülkedeki herkesten daha güçlü hale geldiğinde bir karakter için çok hissetmek zor. Heck, hatta oyuncu tarafından oluşturulan karakter Dragonball Xenoverse 2 Aloy yaptığı çok daha fazla aksiliklere ve ölüme yakın deneyimler yaşadı ve bir süper güç olmak vardı!

kredi devirdi ve Aloy bağımsız, güçlü ve sevecen olduğu için daha fazla övgü alıyordum zaman, karakter için bir şey hissetmek zordu. tüm oyun boyunca sosyopolitik anlatı ve karakter diyalog o Aloy güçlü ve durdurulamaz oldu boyunca bize anlatan olmuştu. Ve bak Hani o güçlü ve durdurulamaz oldu.

Bu rahatsız etmiyor Ufuk: Sıfır Şafak Büyük aydınlatma sistemi, şaşırtıcı hareket animasyonları, robosaur fizik ve mücadele mekaniği, ama genel dünya oyun boyunca nüfuz siyaset nasıl etkilendiğini hakkında konuşsun yok.

Nihayetinde, 2B'ye nasıl tepki vereceklerine ve nasıl tepki vereceğine kıyasla oyuncuların yıllar içinde Aloy'a nasıl tepki verdiklerini ve kucakladıklarını görmek ilginç olacak.