Makale nasıldı?

1449060çerez kontrolüWonder Boy İncelemesi: Bugüne Kadarki En Kapsamlı Remaster
Haberler
2017/04

Wonder Boy İncelemesi: Bugüne Kadarki En Kapsamlı Remaster

[Açıklama: Bu makalenin içeriği için bir Nintendo Switch inceleme kopyası sağlanmıştır]

Hayat boyu bir oyuncu olarak, nasıl kaçırdığımı tam olarak bilmiyorum Çok yetenekli genç seri. Eskiden bir Master System'e sahip olduğumu biliyorum ve bu ikonik serideki oyunların tanımına ve tarzına uyan süper sert bir oyunu ödünç aldığımı belli belirsiz hatırlıyorum, ancak bunun olup olmadığından veya hangisi olduğundan emin olamıyorum. Bu belirsiz anı, gerçekten zorlu oynanışa uyum sağlamak için çabalayan beş yaşındaki beynimi ve (o zamanlar) yükseltilmiş zırh, silahlar, kalkanlar ve özel silahlardan oluşan gerçekten karmaşık bir RPG sistemi olduğunu düşündüğüm şeyi içeriyor.

Bugün incelediğim yeniden yapım, Wonder Boy III: Ejderhanın Tuzağı1989 versiyonları "III"ü kaldırıyor ancak başlığın geri kalanını koruyor ve mümkün olduğu yerde klasik oynanışa en saf haliyle sadık kalıyor. Gençken yaşadığım şaşırtıcı karmaşıklık hissinin aksine, 2017'de yeniden çekilen Çok yetenekli genç inanılmaz derecede basit hissettiriyor ve yinelemeli zırh ve silah yükseltmelerinin hafif RPG unsurları neredeyse 30 yıllık bir eşdeğeri anımsatıyor Dark Souls.

Her ne kadar klasik oynanış korunsa da Lizardcube ekibi oyunu hemen hemen her açıdan güncelleme konusunda inanılmaz derecede kapsamlı bir iş çıkardı. Hatta şunu söyleyecek kadar ileri gitmeye hazırım: Çok yetenekli genç muhtemelen bugüne kadar gördüğüm oyunlar arasında en kapsamlı remaster'dır. Oyun, oyuncuların klasik ve modern grafikler ve hatta (alışılmışın dışında) klasik ve modern ses efektleri ve müzik arasında geçiş yapmasına olanak tanıyan çok çeşitli iyileştirmeler içeriyor. Şüpheye mahal vermemek için, bu, klasik grafiklerle ve modern müzikle veya modern müzik ve klasik seslerle veya modern veya klasik her şeyle (fantastik) oynayabileceğiniz anlamına gelir.

için yeni görünüm Çok yetenekli genç basit, düşük çözünürlüklü bir şiş ve cila uygulamasından çok daha fazlasıdır. Oyun, katmanlar ve renk katmanları ve ayrıntılara sahip çarpıcı ve güzel bir sanat stiliyle tamamen elden geçirildi. Benzer başlıklar arasında tek başına duruyor, ancak yapılması kolay bir karşılaştırma muhtemelen Rayman Origins or Efsaneler. Kolay diyorum çünkü ikisi de Rayman ve Çok yetenekli genç Fransa'da geliştirildi, ancak aynı zamanda güzel animasyonlu, elle çizilmiş görsellerin kalitesinde de gerçek bir benzerlik var. Ayrıca söyleyeceğim bir şey var (ileriye doğru birkaç kez bahsedeceğim için), Lizardcube'un aynı zamanda tamamen kozmetik olan ancak yine de eşitliğe güzel bir selam veren bir Wonder Girl görünümü de içerdiği.

BZhVEpD

Daha önce yeni ve eski grafik stilleri arasında geçiş yapmanın mümkün olduğunu söylemiştim ve bunun ilginç bir kullanım alanını oyun boyunca dağınık halde bulunan ejderha patronlarıyla karşılaştığımda buldum. Bu düşmanlara yalnızca belirli bir yerden vurularak zarar verilebilir ve Wonder Boy/Girl, patron, görkemli arka plan ve bir dizi uçan mermi arasında bir yerde kendinizi aksiyonun içinde kaybetmek oldukça kolay olabilir. Sonuç olarak, kendimi bu düşmanlarla ve hatta oyunun daha yoğun bölümleriyle yüzleşmek için sıklıkla daha temiz, klasik görünümü kullanırken buldum. Geçiş anında gerçekleşir ve omuz düğmesine basılarak yapılır, dolayısıyla oyun akışı üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

Oyun, orijinalin yapısını koruyor; Wonder Boy/Girl, adından da anlaşılacağı gibi bir ejderha tarafından lanetleniyor. Daha sonra her biri oyun içi merkez görevi gören bir köyden çıkan bir dizi dünyaya yolculuk yapması gerekiyor. İlk lanet, kahramanımızı orta menzilden ateş püskürtme yeteneğine sahip bir kertenkeleye dönüştürür ve her patron yenildiğinde, Wonder Boy/Girl'ü fareye, aslana, piranaya veya şahine dönüştüren yeni bir lanet uygulanır. Her birinin bir veya daha fazla benzersiz güçlü ve zayıf yönleri vardır. Spoiler vermekten kaçınarak Wonder Boy/Girl'ün istediği zaman form değiştirebilmesini sağlayan bir yöntem olduğunu söyleyebilirim ama bu herkesin bulacağı bir şey değil. Yeniden yapılanma bunu yapmanın ek ve daha kolay bir yolunu sunuyor, ancak yine de herkesin erişebileceğinden %100 emin değilim.

Genel olarak, bu zorlu, değerli sırlar ve affetmeyen yaklaşım teması baştan sona korunmaktadır. Daha önce oyun boyunca hafif bir Dark Souls hissinin mevcut olduğundan bahsetmiştim ve bu, gelişmiş silahlar ve zırhlar satan dünyalarda sıklıkla mağazalarla karşılaşacağınız gerçeğinde kendini gösteriyor. Bunları satın alacaksınız, ancak çoğu zaman o noktaya gelmenin zorluğu nedeniyle öleceksiniz, ancak köye geri döndüğünüzde eşyaları saklamanın faydasını göreceksiniz. Wonder Boy/Girl ayrıca kazanılan parayı da korur ve düşmanlar yeniden doğduğu için çiftçilik bir seçenektir.

ifcCnVD

Bunların hepsi iyi şeyler çünkü Wonder Boy: Ejderhanın Tuzağı Bazen piç zoru olarak tanımlamayı sevdiğim şey bu. Görünmez duvarların, lav pınarlarının ve Tanrı bilir daha başka şeylerin arkasında pek çok hoş şeyin gizlenmesinin yanı sıra, düşmanlar sıktır, çoğu zaman zorludur ve bazen hareketleri ve şekilleri açısından tahmin edilmesi zordur. Bir başka iyi şey de Wonder Boy/Girl'in kullanabileceği cephaneliktir; bu cephanelik, yalnızca mevcut hayvan formuna dayalı çeşitli saldırıları değil, aynı zamanda koleksiyon olarak bırakılan bir dizi özel silahı da içerir. Düşmanlar arasında seken kasırgalardan, doğrudan yukarıya doğru ateş eden oklara kadar, hemen hemen her tehdide cevap verecek silahlar vardır ve bu özel silahların (ölüm üzerine taşınmayan) etkili yönetimi, başarılı olmanın gerçekten önemli bir parçasıdır.

Wonder Boy: Ejderhanın Tuzağı Xbox One, PS4, PC ve Nintendo Switch'te mevcut, ancak tasarımı gereği Switch'te inceledim ve ona hak ettiği ilgiyi göstermek istiyorum. The Dragons Trap'in tüm konsol versiyonları, tüm konsollarda eşit derecede sorunsuz çalışıyor gibi görünüyor ve yüksek çözünürlükte harika görünüyor, hatta 4K'ya yükseltilmiş, ancak özellikle onu Switch'te taşınabilir modda oynamayı sevdim. Bu, Switch'in yeteneklerini sergilemek için mükemmel bir oyundur, çünkü hem yerleşik hem de taşınabilir modlarda fevkalade iyi çalışır ve evde oynamak için uygun derecede derin ve zorlayıcı olmasına rağmen, aynı zamanda alıp oynama erişilebilirliği hissini de sunar. daha basit, eski oyunlar arasında yaygındır.

Genel olarak, tavsiye etmekte kesinlikle hiçbir tereddütüm yok Wonder Boy: Ejderhanın Tuzağı herkese. Bu şimdiye kadar oynadığım en eksiksiz doğrudan yeniden yapım ve hem orijinal kaynak materyale sadık hem de modern oyuncuların ihtiyaç ve taleplerini dikkate alıyor. Zordur (özellikle daha sonra), ancak istikrarlı ilerlemeyi mümkün kılan mekanizmalar mevcuttur (dört zorluk seviyesi dahil) ve yetenekli bir oyuncu için bile yaklaşık yedi veya sekiz saatlik bir ağırlığa sahiptir, dolayısıyla bol miktarda içerik vardır. Grafikler muhteşem ve tarzları, renk paletleri ve genel güzellikleriyle öne çıkıyor. Wonder Boy her sistemde harikadır, ancak Switch'te zaten mükemmel olan oyun, Nintendo'nun güçlü, taşınabilir sisteminin erişilebilirliğinden daha fazla yararlanır.

Satın Al2

diğer Haberler