Makale nasıldı?

1451930çerez kontrolüRiME Oyun Oynama Kılavuzu
Haberler
28 Mayıs 2017

RiME Oyun Oynama Kılavuzu

Greybox Yazılım ve Tequila Works kırağı Xbox One, PS4 ve PC için piyasaya sürüldü. Oyun, Nintendo Switch için daha sonraki bir tarihte çıkacak. 3D macera oyunu, görsel olarak sürükleyici bir bulmaca ve keşif oyunu olarak tasarlandı. Legend of Zelda. Kısa süre önce piyasaya sürülen oyun için bir oynanış kılavuzu arayanlar için, oyundaki daha zor bazı zorluklarda size rehberlik edecek ve nereye gidecekleri konusunda rehberlik edecek bir tane var. kırağı.

kırağı Korkunç bir fırtınadan kurtulmanın kaderinden acı çektikten sonra güneşli bir gün boyunca sahilde kumsalda yıkanan küçük çocukla başlar.

YouTuber Shirrako Aşağıda, sadece dokuz videoyu kapsayan, kontrol edebileceğiniz, tamamen oynanabilir bir izleme alanı bulunmaktadır.

Kumsalda uyandıktan sonra, çocuğu kameranın karşı karşıya olduğu yöne yönlendirin ve yukarıya ve içeriye doğru suya dalın. Yolculuğa başlayın ve kısa sinematik oyunların ardından platformdaki tapınağı aktive edin.

Yolun önüne geçin ve dağ sırtlarından geçin. Karşılık asmak ve diğer tarafa götürmek için çıkıntıyı tırmanın. Köprüden geçen fildişi kuleye ulaşıncaya kadar yol boyunca ilerleyin ve yukarıdaki videodaki beş dakikalık işarette belirtildiği üzere kulenin tepesindeki tapınağı etkinleştirin.

Tapınak harekete geçirildiğinde bir ruh ortaya çıkacak - ruhu, sapladığınız çıkıntının karşısına çıkıp kayalıklarla vadiye doğru takip edin. İki beyaz kaidenin bulunduğu diğer tarafa doğru ilerleyin ve sağınızda, ruhun yola çıktığı yere gitmek için atlayabileceğiniz kayalar bulunur. Fildişi köprüden başlayın ve meyveyi ağacından kapatıp, meyveyi tapınağı koruyan domuzlara getirin. Tapınağı kaldırın ve etkinleştirin ve daha sonra aktive ettiğiniz tapınağın solundaki okyanusta tapınağa doğru ilerleyin.

Meydandaki meyveyi geçip aşağı inebileceğiniz bazı kayalar var. Tapınağı etkinleştirmek için aşağı inin ve bir sonraki adaya doğru yüzün.

Kafa uçurum tarafını, nereden geldiysen yedekle.

Kaya yüzeyine bakarak tırmanabileceğiniz alanları tespit edebilirsiniz - eğer kaya yüzeyinde damlayan bazı sıvı görünümlü şeyler varsa, o zaman kaya tırmanabilirsiniz demektir.

Tapınak çevresine yerleştirilen dört zümrüt masalıyla tapınağa doğru ilerleyin. Aktif hale getirildiğinde, sonraki alana kadar seyahat edebileceğiniz adımlar yaratacaktır.

cEicpGK

Tilkiyi izle.

Tilki, sizi gelecekte yeni bir yol açacak bir sonraki tapınak düzenleri grubuna götürecektir.

Tilki nav noktası kılavuzu olarak çalışacaktır. Fox'un oturduğu yerin önündeki seyir istasyonuna gidin ve parlayan yapıları bir kapı oluşturana kadar hizalayın. Taşı ve suyla çukura inin.

Blok sütun üzerine itin ve üst ulaşmak için sütun tırmanmaya.

Üstte, üzerinde yarım kapı yapısına sahip bir blok var. Yolu ve yolun sonuna doğru çekin. Bir kapı yolu oluşturmak için kapı parçalarını hizalamak için seyir istasyonunu kullanın ve daha sonra içinden hareket edin.

Bir sonraki bölüme gidin ve tekerleği kullanarak seyir istasyonu etrafında dönün. Altın sembolü, bloğu altın sembolle zemine plaka üzerine yerleştirin. Kapıyı harekete geçirmek için istasyona bakın. Aktive edildikten sonra blok parçanın üzerinde bulunan parçayı diğer tarafa diğer tarafa doğru itin. Kapıyı harekete geçirmek için baktığınız istasyonu yeniden hizalamak için tekerleği kullanın.

Platformun sonundaki ve alanın sağındaki kapının içinden geçin. Kırmızı pelerinli bir kişinin bulunduğu ana yolu takip edin. Onları takip edin ve etrafında çeşitli tapınaklar bulunan bir anfitiyatere götüren kapıyı etkinleştirmek için eşyayı alın.

Köprüden kuleye doğru yola çıkın ve ruh tilkisini onlarla ilgili zümrüt anıtlarıyla birlikte diğer santral dizisine kadar takip edin.

Anıtları etkinleştirin ve platformu tırmanın ve devasa zümrüt küre ile bloğu hareket ettirin ve kuleye girmek için platformu kaldırmak için diğer kutsal alanları etkinleştirin. Üzerindeki devasa zümrüt küreyle ayak parmağına tırmanın ardından etkinleştirmek için çığlık atın.

Üst kısmına geldiğinde, çıkıntının sonuna orb ile küçük bloğu itin ve etkinleştirin - bu, zümrütün kalıntılarını yalnızca erişebileceğiniz yerden başlatacaktır. Küçük bir taşı hareket ettirin ve gizli kalıntıların kilidini açmak için her bir kaleyi tetiklemek için harekete geçirin. Gizli kalenin kilidi açıldıktan sonra, dev totemün üzerinde bulunduğu dev kürenin büyümesi için onu etkinleştirin. Kuleye tırmanın ardından dışarıya çıkın ve üste gelene kadar kuleyi kaldırın.

En yukarıya tırmanın ardından apsisin adımlarını kaldırıp dev dünyaya bağırın; Su kemerinin çevresindeki diğer kalıntıları harekete geçirir ve suyu yükseltir ve ağaç büyür.

Geri çekilin ve köprüden geçerek ağaca gidin. Anahtarı al ve sfenks benzeri heykele yerleştir.

Yaban domuzu bulunan başka bir yol var. Köprüden geçerek domuzu gezdirin, böylece asma çalılıklarını kırar. Meyveye erişebilmek için meyveyi çalılıklara doğru yönlendirmek için kullanın.

Platformu kaldırmak için ufak parlayan küre tutun ve orta kaide yerleştirin. Platform yukarıya çıkınca, hızlı bir şekilde dünyayı kapatıp diğer kaidesin bulunduğu diğer tarafa atın ve sonra platforma tırmanın ve küreyi bir sonraki alana ulaşmak için kaide üzerine yerleştirin.

nsJB02h

Bir sonraki alana girdiğinizde, parlayan küre tutun ve platformu ortada yukarı kaldırmak için en sağdaki kaide üzerine koyun.

Sağ tarafı tırmanıp kürsüden tutun ve en alttaki platformdaki yükseltilmiş platformun altın halkasında yer edin. Küreyi alttan alın ve en soldaki alt kaideye yerleştirin - bu sol platformu yukarıya alçaltır. Orta platformu tırmanıp daha sonra indirilen en soldaki kaide üzerine küre yerleştirin. Baş aşağı geri ve daha sonra kapı açmak için orb merkezi yerleştirin.

Dışarıya çıkın ve seyir istasyonunu kullanarak, dönen ağ geçidi için anahtara erişebilmeniz için kapı anahtarı hizalayın.

Yeni açılan kapıdan ve uzun fildişi köprüsünden geçin.

İçine girmek için kapıdanın dışındaki kaleyi etkinleştirin ve kırık adımları ve sarmalları tırmanarak tepeye doğru platformlayın.

Sonraki bulmaca oldukça basittir. Heykelin gölgesini kapı ile hizalamak için topu daire üzerindeki 9: 00 konumuna getirmeniz yeterlidir. Bir sonraki bölüme fildişi yolunu aktive etmek için oğlanın diğer heykelde durmasını sağlayın.

ljbZlsu

İçeriye girdikten sonra mezarların kapılarını açmak için kaleyi etkinleştirin.

Tabandaki işaretleri etkinleştirin ve kapıdan sonraki alana ilerleyin.

Bir sonraki segmentte işaretli bir pot var. Kırmak için potta bağır. Bir kez içeride alanı aydınlatmak için kazanda bağırıyor.

Alanın çevresini dolaşın ve kapları kırmaya devam edin ve kazanları yakmaya başlayın.

Kırmızı pelerinli figürün bulunduğu bir sonraki alana gelene kadar.

Takip eden küçük totemlere yol açan işaretleri takip etmeye devam edin.

Kendi bölgenizde gezinmeye çalışmayın, işaretleri ve totemleri kullanın; Tüm totemleri etkinleştirdiğinizde, içeri girmeniz için yolun açık olması gerekir.

Bir sonraki alanda, oldukça basit… Bir sonraki bölüm başlatana kadar koşuyorsunuz.

Çocuk kendini kırmızı bir bayrakla boş bir çölün içinde bulacak - sinematik oyun oynayana kadar bayrağı takip etsin.

Çöl bölümü sona erdiğinde, tileyi kalıntılar boyunca takip edin.

Başka bir dairesel topun bulmacasına ulaşana kadar tilki takip etmeye devam edin. Kapıyı hizalayıp kuş yaratıcısı içeri girip altın küreyi alana kadar topu küre etrafında hareket ettirin.

Til kuşu kovalıyor ve oğlan tilkisini kovalayacak.

Tilkini takip et.

Bir diğer kısa sinematik oyuncaktır ve oğlan küçük taş yapılarla bir alana düşecektir. Havai uçuşan kuş canlının güvende kalması için yapıların altına saklanın.

Parıldayan zümrüt kalıntısı ile bir tür yeraltı mezarının bulunduğu yapıların en uç noktasına gidin. Tuşa giden yolu açana kadar bağırmaya devam et.

Anahtarını dev yel değirmeni fanının altındaki kapıya götürün.

Bir sonraki bölüme geçmek için kaide üzerindeki kalıntıya bağırın.

Yüz ve küre ile yapboz için, üzerinde güneş sembolü olan platforma bakarken, çemberin sonunda dururken yüzünüze bakın. Dünya, dairenin sol tarafındaki simgeyi etkinleştirdiğinde, platformun altındaki doğrudan ikinci güneş simgesinin önünde durun; Bu platformun düşmesine neden olacaktır.

Bir sonraki bölgede kalıntıları etkinleştirin, bloğu çekin ve siyah dumanın görünmesine neden olun; Bloğa bir sonraki alana tırmanın ve dev öfkeli kuş tarafından alınmamak için hareketlerinizi zamanlayın.

Ayrıca, lekelenmemek için duvara yakın durabilir veya altın desteklerin altında durabilirsiniz.

Siyah dumanın görünmesi için ikinci bloğu çekin ve yıldırım fırtınası dev kuş canavarına çarpacaktır.

Kuş canavarı yenilmiş olsa da, yeni canavarlar ortaya çıkar. Harabeleri geçin ve bütün canavarların dışarıda durduğu türbe haline gelene kadar canavarlardan kaçının.

Aşağı doğru tırmanın ve zümrüt alevleriyle kazana ulaşıncaya kadar kafa tutun; Etkinleştir.

jpXD1WX

Küçük çatlak boyunca yüzün ve sonra su altında okyanusa dalın ve sahilden uzaktaki adaya doğru ilerleyin. Dev kuş canavarı tarafından alınıp alınmamak için sualtında kalın.

Boğulmak için alabileceğiniz hava kabarcıkları cepleri var. Dev bir kalıntı yüzü olan bir kule içine girene kadar kabarcıkları izleyin. Anahtarı alabilmek için merdivenlerle bitişik platformu konumlandırana kadar bağırın.

Geri sualtı ve sualtı tapınak içine gidin.

Kapının anahtarını al.

Su altı geri dönün ve başka bir sualtı tapınağına ulaşana kadar hava ceplerini takip edin. Duvardaki panellere tırmanın - damlayan veya yontulmuş çürümeye bakın - ve üste çıkın ve anahtarın bulunduğu yere gidin.

Anahtarı, kilitli kapının bulunduğu diğer sualtı türbesine geri götürün.

Odanın ortasındaki dev parlayan orb ile bölgeye girdiğinizde, bloğu aşağıdaki resimde gördüğünüz pozisyonda küçük orb ile konumlandırmanız gerekir.

Bağırdığınızda, tüm kalıntıları harekete geçirir ve odadaki suyu yükseltir.

Kulenin üstüne çıkın ve kuşa karşı dikkatli olun.

Siyah dumanı etkinleştirmek için güneş sembolünün altındaki blokları dışarı çekin.

Blok tamamen dışarı çekildiğinde, aşağıdaki platforma düşecektir.

Bloğu güneş simgesi ile odaya itin ve kaleyi etkinleştirmek için seyir istasyonunu kullanın.

Ardından, bloğu heykelin sağına itin, böylece başka bir zümrüt masalını ortaya çıkarmak için altın plaka etrafında döner. Bağırarak zümrüt kalesini etkinleştirin. Bu, suyun yükselmesine neden olacaktır.

Siyah dumanı harekete geçirmek için ikinci bloğu çekin ve kuşu aşağı vurun. Tırmanmak ve çıkıntının üzerinden geçmek için bloğu kullanın.

Çıkıntının üzerine tırmanın ardından duvardaki anahtar deliğinden bakarak küçük bir öykü parçası bulabilirsin.


Sualtında, seyircilerin bulunduğu kıyılarda yüzün.

Onları geçmeye ve tapınağa giden kaya yapısına doğru hareket edeceksiniz.

Tapınağın içine girdikten sonra, sesi bir sonraki katta takip edin ve küçük kazanları bir kılavuz olarak kullanın.

Dışarı çıkın ve güneş tapınağına ve dev kuş canavarının önünden geçin.

Kuş bakışı kaçınarak platform boyunca küçük tilki izleyin.

Tapınağın içindeyken direği yeniden düzenleyin, böylece tüm semboller maviye dönüşür.

Kuş, deliğin önüne geldiğinde, aşağıya doğru atlayın ve diğer tarafa doğru titreşerek geminin kıçını uzatmak için kaleyi aktive edin.

Dışarıdan çıkın ve bir sonraki bölüme geçin, burada merkezi yapıya ulaşmanız ve siyah dumanın serbest bırakılabileceği blokları çıkarmanız gerekir.

Her iki kutuyu etkinleştirdikten sonra kuş canavarını vurursanız, tilki arayın ve bir sonraki bölüme doğru izleyin.

Tilkiyi bir sonraki kuleye kadar takip et ve üstüne tırman.

ZkjjZA0

Altın küresi yokai'ye doğru çevirin ve güneşle çevirerek odanın içine girin.

Kadranı güneş batana kadar hizalayın ve uzun figür duvarda parlıyor. Diğer tarafı etkinleştirmek için çocuğu sağ podyumda beklettirin.

Başka bir sinematik oynayacak ve çocuk dizide iken diziyi bitirmek için kamerayı çevirmeniz gerekecek.

Flashback tamamlandığında, oğlanın tapınağın tepesine kadar yarışması gerekir.

Yeşil çeşmeler ile su kemerine gelinceye kadar tapınaktan geçin.

Sualtında dalabileceğiniz odanın içinden geçin ve bir sonraki alana izleyin.

Sualtı koğuşundan geçen uzun bir bölümdür, bu yüzden sonuna kadar ilerleyene kadar yolu takip et. Tüm yokai'nin bulunduğu odanın içinde, anıtın tepesine tırmandırın ve ışığı yok etmek için onlara yöneltin.

Yan odada ilerleyin ve bir daire içinde yokai duran bir oda var sonraki alana derin bir dalış yapın. Tilkiyi izle.

Tilkiyi orb ile odaya kadar takip et. Onu balık ağzından tut ve duvarda tutarken bağır. Bu kapı sonraki odaya açılacaktır. Hızlı hareket et; Kapı hızla kapanır.

Küreyi kaide üzerine yerleştirin ve koridora doğru ilerleyin.

Balık ağzından küreyi tut ve ilk makinenin yanında tutarken bağır. Balık ağzına geri dönün ve başka bir küre alın ve mech gövdelerindeki mech'i harekete geçirmek için kullanın.

Merdivenlerden yukarıya antik taş mechini takip edin.

Mech, oğlana ölmeden önce bir flashback gösterecektir.

Yokai'nin panteonunun bulunduğu koridordan çıkın, balık ağzından küreyi alın ve yokai sınırları içinde dolaşın. Bu onların dağılmasına neden olur.

Bir sonraki odaya geçin ve yokai'nin dağılması için orbun kullanılma sürecini tekrarlayın.

Tilkinin bulunduğu ana fuayeye geri dönene kadar mağaranın içinden devam edin. Tilkiyi izle.

Altın bir platformun bağlı olduğu dev bir kalıntının bulunduğu odada. Geldiğin kapıya bak ve içeri gir ve anahtarı al.

Bir sonraki odaya geçin ve ışığı ağaca aydınlatmak ve kötü ruhları dağıtmak için tekerleği çalıştırın.

Ağacın bulunduğu odaya doğru ilerleyin ve anahtarı kullanın. Su akışını sağlamak ve ağacın gücünü geri kazanmak için ağacın arkasındaki kalıntıyı aktive edin.

Altın küreyi kaide ile diğer odaya geri götürün; Küreyi kaide yerleştirin. Odaya gidin ve fildişi heykeli kapı altına itin. Altın küreyi üst kata çıkarın ve asmaları kırmak için bir sonraki kaide üzerine kullanın ve ardından yerdeki dev altın amblemi kullanarak odanın içinden geçin.

Altın küreyi yerleştirebileceğiniz bir platformda bir kaide var. Böyle yap. Küre'yi karşı taraftaki blokla hizalamak için yukarı doğru ilerleyin ve seyir istasyonunu kullanın.

Bu, çocuğun taşıması için çok büyük dev bir altın küre yaratacak. Ancak, dev amblemin önündeki etkinleştirme bloğuna itebilir.

Kristali etkinleştirin ve dev altın orbun gücü alınır.

Bloğu odanın sonundaki etkinleştirme anahtarı üzerine itin ve yanal asansörü kullanmak için kaleye bağırın ve altın küreyi yan odaya itin.

Küreyi, yan odada bulunan aktivasyon anahtarı üzerine itmeye devam edin. Balık heykinden küre tutun ve odaya girmek için kullanın ve dev küre için meşe gövdeyi etkinleştirin.

Altın küre makinesi için kapıyı açmak için bloğu hareket ettirin ve kaleleri etkinleştirin.

Mekik için kapıları açın ve ana odalardan birine geri dönene kadar dikenli çalılıklar boyunca gezinmeye yardımcı olun. Mekanizmayı aktivasyon şalterinin üzerine doğru yönlendirin ve yukarı çıkmak için kullanın ve sonra kuleyi alıp kötü ruhları yok etmek için kullanın.

Mech için kapıyı açmak için balık ağzından ikinci küreyi alın.

Dev kürenin ilk etkinleştirildiği alana geri girin. Asansör ve kafa dışında tilki ruhuyla tekrar uyum sağlamak için aracı merkezde durun.

Kötü yokai'nin bulunduğu alanlardan geri mech ile seyahat edin ve mech'i aydınlatmak ve ruhları yok etmek için orbları kullanın.

Bir zamanlar tilkilerin olduğu tapınağın içinde, sizi yukarıda bir yaylaya ulaşmanız için kurtaracak. Makinenin merdivenleri hareket ettiren platformda durmasını sağlayın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve sonra kenarda durun ve mech bir köprüyü yükseltmek için başka bir platformu harekete geçirecek. Bir sonraki odaya geç ve itilebilir bloka ulaşana kadar uçuruma çık. Bloğu, kaidenin üstündeki kaide ile kayar kule tarafından zemindeki baskı plakasına taşıyın. Bu kuleyi merdivenlere doğru hareket ettirecek. Balık ağzından kaideye kadar bir küreyi getirin ve içine yerleştirin.

Bloğu baskı plakasından çıkarın ve basamakları etkinleştiren plakaya doğru itin.

Üst katta gidin ve görüntüleri hizalamak ve bulmaca tamamlamak için seyir istasyonu etkinleştirin.

RgYkL3X

Yol boyunca devam edin ve mechaları mezaya götürün.

Sinematik sona erdiğinde tilki izleyin ve tilki sizi bitirene kadar yönlendirir.

diğer Haberler