Makale nasıldı?

1450220çerez kontrolüSquare Enix, Hitman Geliştiricisiyle İlişkilerini Kesti
Haberler
2017/05

Square Enix, Hitman Geliştiricisiyle İlişkilerini Kesti

IO Interactive artık geliştirme alanındaki ücretsiz temsilcilerdir. Danimarka stüdyosu artık Square Enix yayıncılık etiketi altında yer almıyor. Şirket, yatırımcılara IO Interactive ile bağlarının koptuğunu bildiren bir not gönderdi.

Xbox Başarılar üzerine asılan kısa notu aldı Resmi Square Enix web sitesiSquare'in başkanı ve temsilci direktörü Yosuke Matsuda'nın kısaca şunları söylediği yer:

"Oyuncu memnuniyetini ve ileriye dönük pazar potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için kaynaklarımızı ve enerjimizi önemli franchise'lara ve stüdyolara odaklıyoruz. Sonuç olarak Şirket, 31 Mart 2017 tarihi itibarıyla, tamamına sahip olunan bir bağlı kuruluş ve bir Danimarka şirketi olan IO INTERACTIVE A/S'nin faaliyetlerinden maalesef çekilme kararı almıştır."

Oldukça doğal olarak pek çok oyuncu, bunun ikinci sezon için tam olarak ne anlama geldiğini sormak için sosyal medyayı kullandı. Hitman dizi?

IO Interactive ilk sezonu heyecan verici bir şekilde bitirdi.

Açıkçası, epizodik yaklaşımın toplam kümülatif satışları umdukları kadar iyi sonuç vermedi. Satış açısından oyunun çeşitli bölümleri Steam'de toplam 630,000 kullanıcıya ulaşmayı başardı. buhar Spy.

Elbette bu, Xbox One ve PS4'e yayılan satış hacmi ve bunun ne kadarının sonuca katkıda bulunduğuyla ilgili pek bir şey ifade etmiyor. Konsollar genellikle PC'nin yazılım satışlarını iki katına çıkarır. Yani dijital alanda PC'ye benzer olsalar ancak fiziksel sürümlerden ek satışlar elde etselerdi, o zaman oyun kabaca toplamda 3 milyonun biraz altında satış yapabilirdi. Eğer PC'den çok daha fazlası olsaydı, 3 milyonun biraz üzerinde bir satış elde edebilirdi.

Her iki durumda da, toplam sonuçlar Square Enix'i hiç memnun etmedi ve IO Interactive'i terk etmeye karar verdiler. Bu, Crystal Dynamics'in yeniden başlatılmasında olanlardan çok da farklı değil Tomb Raider Eidos etiketi altında oyun Rant Square Enix'e göre oyunun ilk ayda 3.8 milyonun üzerinde satış yaptığını ve bunun "hayal kırıklığı" olarak değerlendirildiğini bildirdi.

AAA oyunlarının pazara hakim olduğu günler sona eriyor gibi görünüyor ve eski stüdyolar, yalnızca marka bilinirliğine güvenmek yerine, birçok oyuncuyu cezbeden daha ilgi çekici içeriklere odaklanmaları gereken bir durumda görünüyor. ve günümüz endüstrisinde rekabetçi kalabilmek için bütçenin gücü.

ve (Ana görüntü nezaket Dr.DesperaDoS)

Diğer Sektörel Haberler