Tank Savaş Tunus 1943 İnceleme: Complex Affetmez Ve tatmin edici

Tank Savaş Tunus 1943

[Açıklama: Bir inceleme kopyasını bu makalenin içeriğini] sağlandı

Phew. Tank Savaş: Tunus 1943 oldukça karmaşık bir oyundur, bu yüzden bazı basit şeylerle başlayalım. Genel olarak konuşursak, tank savaşları ile ilgili tankları ve oyunları seviyorum, çünkü başka hiçbir şey değilse, tanklar sanal ortamda oynanabilecek eğlenceli oyuncaklar. Tunus öncelikle taktiksel bir RTS'dir, ancak her savaşın temposu yavaş ve stratejik, piyade, zırh ve topçu birimleri her devasa haritada geniş bir alana yayılmış durumda. Oyunun oyununkinden bile daha yavaş olduğunu söyleyebilirim. Topyekün savaş dizi. Örneğin, Tunus, Bir piyade veya topçu ünitesi daha zayıf bir kanadını güçlendirmek için savaş boyunca şarj etmek beklemek asla.

(Daha iyi bir kelime olmaması için) gerçekçilik Bu seviye de Tunus ana oyunlarda oldukça sıradışı, ancak Graviteam'in burada daha önce yayınladığı oldukça iyi bir geçmişi var. Graviteam Taktikleri: Mius Front among other, less well known titles. As a result,  the game feels quite good to me, even as someone who would not usually dabble with such a detailed and complicated tactical combat simulator. That’s not to say that it isn’t complex if that’s what you want, just that I managed to get by with a layman’s understanding of some of the more detailed features.

Tank Savaş Tunus 1943

Tunus Bir tür utanç, ama buna rağmen AI rekabet zor bir tek oyuncu sadece deneyimdir. Üç ana kampanyalar, çabuk savaşlarında bir çift ve kendilerini oldukça zor olabilir öğretici seviyelerinin bir avuç vardır. Bu notu, öğreticiler biraz bu karmaşıklık bir oyunda eksik ve ilk birkaç sonra katmanları ve detay ve bilgi katmanları oldukça üzerime kaybolmak başlıyordu vardır. Ben yazdırmak tavsiye ve yakın el tutacak bir PDF manuel derin gitmek planlamalısınız vardır Tunus uzun bir süre boyunca.

Oyunun açılış saatlerinde anlamada bu hafif sınırlamalara rağmen, bir temel düzeyde almak için yeterince kolay bir oyun buldunuz. Savaş kontrolleri bir birim normdan sapma olarak nasıl hareket ettiğini belirleyen tek gerçekten kontrol tekerleği ile, diğer benzer oyunların olanlara derece farklı değil.

In Tunus, Birimler bir saldırı oluşumunda veya farkındalık normal durumuna bir tür ama onlara rastlamak gerekir düşmanı saldıran amacıyla, doğrudan herhangi bir arazi üzerinde, sadece yollarda araçlar dahil olmak üzere çeşitli şekillerde yerleri yaklaşabilir. tekerlek sistemi kullanacak kadar basit, ama hareketin her türlü nüansları anlamak Ben ilişkin kılavuza gereken bir şeyler vardı.

o grafik ve arazi gelince, ben buldum Tunus inanılmaz derecede tatmin edici olmak, sadece birkaç küçük sorunla. Detaylı haritayı kaydırmak ve yakınlaştırmak beklediğiniz kadar yumuşak ve basittir ve her bir tanktaki raylardan her piyadeye ait olan tüfeklere kadar birimlere verilen detaylara gösterilen dikkat çok yüksektir. Kilitlenmiş kovalamaca kamerasını kullanarak tanklarınızı eyleme geçirmekten biraz memnuniyet duymazsanız, bence yanlış oyunu oynuyorsunuz! Bir birimi yakınlaştırdığınızda, konumsal ses de çok iyi çalışır ve savaş alanında iyi bir işitsel farkındalık sağlar.

Genel olarak, haritalar kabul edilebilecek kadar ayrıntılı, ancak çöl ortamına rağmen, onları genel olarak biraz düz buldum; Ayrıca, Kuzey Afrika'da 1940'lerde sık rastlanan bazı çam ağaçlarını tek bir haritada gördüm, ama yanılıyor olabilirdim.

GUI böyle oyunlarda gerçekten önemlidir ve Tunus hakkında söyleyeceğim bir şey, oyunculara her zaman neler olup bittiğine dair iyi bir fikir vermesidir. Savaşların onlarca ve onlarca kişiyi içerebileceğini düşünmek iyidir. birimleri. Ekranın sol tarafında, geçerli birim durumunu ayrıntılandıran yukarıdan aşağıya bir ton simge bulunurken, sağda, her iki taraftaki diğer birimlerin üst düzey durumunu belirten bir kayan yazı vardır - örneğin, isabet, öldürme, hasar vb. Ekranın ortasındaki simgeler (üst ve alt), kameranın ve genel savaş kontrolünün (duraklama veya hızlı ileri sarma süresi) ve seçili olan birimin yönlerini kontrol eder. Ünite davranışında ince ayar yapmak için birçok seçenek vardır, ancak neredeyse hepsi sadece derslerde ele alınan temel bilgileri içeren kılavuza biraz referans gerektirir.

Tank Savaş: Noblesavage yoluyla Tunus 1943

Şimdiye kadar, küçük çatışmalardan çok sayıda karışık ünite içeren büyük eylemlere kadar bireysel savaşlara odaklanan oyunun gerçek zamanlı strateji bileşenini büyük ölçüde tanımladım. Ayrıca, hareketi stratejik bir seviyeye getiren ve oyuncuların kare bir ızgara ve dönüş tabanlı bir sistem kullanarak kuvvetlendiren kuvvetleri yönlendirmelerini sağlayan bir çalışma modu da vardır. İki rakip grup bu harita üzerinde bir araya geldiğinde, oyuncu ya savaşın kendisiyle savaşma ya da AI'nın savaşı çözmesine izin verme seçeneğine sahiptir. Kampanyalar bu düzeyde faaliyet gösteriyor ve oyunculara bazı sektörlerde fikir alışverişinde bulunma, yer kaybettikleri yeri güçlendirme ve tank savaşını genel olarak zevk aldığım çok daha büyük ölçekte yönetme fırsatı sunuyor.

Oyun bu inceleme amacıyla ile amatörce bir editör özelliği yok ve Afrika'daki dışına ve savaş diğer tiyatro içine oyuncular taşımak bazı süper kampanyalar oluşturmak oyuncuların bir topluluk olacağını sanıyorum. Ben editör belki önemli avantajı da, oyuncuların istedikleri yere basitçe birimleri yerleştirmek ve oluşturdukları senaryo dahilinde parametreleri etkileyecek izin verdiğini olmak üzere kullanımı oldukça kolay buldum.

gibi hissediyorum Tunus taktiksel strateji oyunlarının ayırt edici hayranını ya da tank savaşı konusunda kararlılığı olan herkes için (ve gerçekten de herhangi bir derin II. Dünya Savaşı savaşı yapmayı sevenler için), oyunun piyade, topçu ve diğer çeşitli araçlara sahip olması nedeniyle çok şey var. küçük affetmez, bu yüzden sanmıyorum Tunus Eylem odaklı, ana kitleler için optimize edilmiş bir strateji-lite oyunu arayan insanlara hitap edecek. İyi görünen ve kulağa hoş gelen ancak herkese hitap etmeyen, tatmin edici, iyi yapılmış ve ayrıntılı bir oyun.

Karar: