Conarium Oyunu Walkthrough

Conarium Walkthrough

Zoetrope Interactive ve Iceberg Interactive'in Conarium HP Lovecraft'ın olaylarından sonra dünya temalı bir birinci şahıs korku macerasıdır. Çılgınlık Dağlarında. Oyun, PC topluluğu etrafındaki oyuncuların dikkatini ve hayal gücünü yakaladı ve bazı oyuncular, bazı bulmacaları nasıl tamamlayacaklarını ve oyunu nasıl fethedeceklerini bulmak için bir oyun oynanışına göz atmaya meyilli olabilir.

Neyse ki YouTuber'ın sunduğu eksiksiz bir oynanış yürüyüşü var. Nokzen, Karşılaşacağınız bulmacalar ve zorluklar için yardım sağlayan Conarium. Aşağıdaki çalma listesini kontrol edebilirsiniz.

Odadaki ışığı inceleyip yanınıza alıp etrafında bulunan birkaç nota bakabilirsiniz. Odadan çıkın ve duvardaki nota bakın.

Daha sonra, güç sigortaları ile birlikte küçük dolaba girersiniz, ancak bir not size yardımcı olacağını söyleyecektir.
Güç dışarıdan aktive edilmelidir. Bu yüzden kabarcık soğukluğun dışına çıkın ve yolun aşağısındaki bayrakları izleyin.

Binanın içine gir ve kutuların üzerine basmak için kapıya basmaya devam et ve kırmızı dolabın içindeki bir anahtarın solunda.

Depolama kafeslerinden birinin içinde bir HP Lovecraft kitabı bulacaksınız. Al onu.

Jeneratörün bulunduğu kafese geri dönün ve jeneratörü çekin. Tank boş olacak. İçerideki yakıtlı bir jerry sadece kırmızı kutunun altında olabilir. Jeneratörü doldurun. Odanın diğer tarafındaki alet kutusunda, jeneratörü tamir etmek için bir miktar bant bulacaksınız. Teyp alın ve jeneratörde kullanın. Jeneratörü geri itin ve önce yukarı doğru geriye doğru itin ve gücü açmak için kolları çevirin.

Şimdi kabin içine geri dönebilirsiniz.

Yukarıya radyo odasına gidin. Diğer istasyona çağrı yapmak için radyoyu kullanın.

Diğer odadaki dolapları kontrol edin ve bir grup put atacak. Bir tane alabilirsin.

Radyo istasyonunun yanındaki kolu kullanın.

Ayrıca, küçük silindirik kasayı açabilir ve içinde bulunan bir robotik Conarionaut vardır. Odadan ayrılmadan önce Conarionaut ile konuş.

Kilitlenmeyen kabinleri kontrol edin ve diğer mürettebat arkadaşlarından bazı notlar bulabileceksiniz.

Johan De White'ın kabini içine girin ve çekmecede bir dizi anahtar bulacaksınız.

Mürettebatın zihinsel degradasyonu hakkında not almak için Johan De White'ın dolabındaki anahtarı kullanın.

Salonun altına revire gidin.

Witte'nin tıbbi muayenelerini çekmecede masanın altında bulabilirsiniz. Notları okuyun ve ardından kantine ilerleyin.

Sizi alt katlara indirecek olan kantinden alabileceğiniz bir asansör var.

Minyatür atriyumdan buzlu araştırma alanına geçin.

Masadaki Conarium cihazı hakkındaki notu okuyun ve alttaki çekmeceden fonograf silindirini alın. Diğer masanın üzerindeki fonograf oyuncusunda kullanın.

Telefonografı dinledikten ve kedi atladıktan sonra, odanın ortasında açılan kapsül içindeki bitkiyi inceleyin.

Kedi bir diğerinin içine metastaz yaptıktan sonra, diğer tur kapısı açılacak ve dokunaçlar bitkiden uzanmaya başlayacak.

Zemindeki cesedi inceleyin ve anahtarı alın.

Odayı terk edin ve kapıyı açmak için anahtarı kullanarak diğer odaya gidin. Bitkiyi uzaklaştırın.

Geri tepme oynadıktan sonra, polen sizi içeri alana kadar kapılardan yürümek.

Yeniden yanıp söndükten sonra, çıkmadan önce laboratuardaki birkaç öğeyi inceleyin. Link Elevator'tan öncülük eden başka bir kapı açılır ve radyoya gizemli bir mesaj gelecektir. Bir sonraki bölüme geçmek için asansöre geçin.

Süsleme amaçlı metalik nesneyi tutun, sinemayı izleyin, bölgeyi keşfedin ve ardından Bağlantı Asansörüne geri dönün.

Kazı alanına gidip sandığın üzerindeki baltayı alacaksın.

Sarmaşık bitki ve orb aygıtı bulunduğu odaya gidin ve orbu açmak ve sarmaşık bitkilerini çıkarmak için anahtar yapısındaki süslemeyi kullanın.

Kazı alanının altındaki dev kertenkele heykeli tarafından fazladıktan sonra, tünele doğru ilerleyin ve çam kozalak süslemesini yapın.

Kazı alanına geri dönün ve beş metal parçası içeren bir plakayı çıkarın. Parçaları al.

Bir sonraki bölümde, parçaları yerleştirmeniz gereken bir çeşit sunak var. Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi yerleştirin.

Mezarların bulunduğu mezar odasına gidin ve mezarları çıkarın ve parçalanmış vücuda sahip olan bir mezarın iç kısmını alın.

Eşyaları toplayıp süslemelere uygun sırayla koyduktan sonra sap cihazını çevirdiğinizde girmeniz için yeni bir yol açacaktır.

Morgan C. Blake'in notalarını okumak için yola devam edin ve çadırın içine doğru ilerleyin.

Yaklaşabileceğiniz bir denizaltı var. İçeri gir ve yapıların içinden geç. Yukarıdaki videoda gösterildiği gibi çok dikkatli hareket edin. Sıkışmanız gereken bazı sıkı alanlar var.

Işıkları yakıp Eldritch canavarı yere düşene kadar tutun ve flashback gerçekleşir.

Kabinleri gezin ve odaları inceleyin ve dağınık belgeleri okuyun.

İşiniz bittiğinde, sizi sualtı mağaralarından birinde şimdiki zamana götürecektir. Faust radyo aracılığıyla sizinle irtibata geçecek ve o zaman zayıf olan mağara duvarına doğru hareket etmeli ve baltağı kullanarak kırılmaya ve süslemenin içine girmelisin. İhtiyacınız olan bir uydu görünümlü yemeğin içinde de bir süs var.

Salonda duvar ile devam edin ve biraz Dr. Faust konuşmasını dinleyin. Parlayan kürsüle yan odaya gidin ve odunun merkezine taşımak için kürenin tabanındaki buzda uzaklaşmak için balta kullanın.

Sarmaşık sarmaşıkların önünde asa ile odaya gidin. Sarmaşıkları yolun dışına taşımak için kristali kullanın ve yol boyunca reptilleri takip edin.

Sembollerin altında çeşitli simgeler ve kristaller olan bir alan var. İçindeki turuncu kristali en çok simgenin ortasını inceleyin ve sembol hakkında bir yorum yapın. Turuncu kristali alın ve kambur ile odaya dönün ve duvarın üzerindeki sembolü etkinleştirmek için turuncu kristali yerleştirin.

Yolun üzerinden sarmaşık ile gidin ve zayıf duvarları olan ve balta kullanılarak kırılabilecek bir alan olmalıdır.

Çatlaklardan birinde tüylü bir taç ile bir iskelet var; tacı incelemek.

Eldritch gölgesinin zihninizi etkilediği salona geçin. Bir sonraki odaya girmeden önce kristali şarj edin ve sinematik bir oyun oynayacaktır.

Sarmaşık sarmaşıkları çıkarmak için yüklü kristali kullanın ve bir sonraki bölgede ilerleyin.

Bu sizi sıvı siyah kütlesi olan bir küre götürecektir.

Kütle içinde bir sembol çizmeniz gerekecek. Sembolü aşağıdaki resim gibi yapmalısınız.

Sıvı kütledeki sembolü aktive ettikten sonra, bir asansör aktif hale gelir ve sizi mağara sistemine daha derine götürecektir.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.