EA, Oyun Akışı Abonelik Hizmetlerini Arıyor

EA Erişim

Electronic Arts ve diğer önde gelen yayıncılar uzun süredir, bir ürün olarak oyunların aksine oyunlara hizmet ediyorlardı, çünkü çoğu zaman, insanları yalnızca bir kez ödeme yapmak yerine, oyunlara erişmek için tekrarlayan ücretler ödemeye zorlamada çok daha fazla para var. unvan sahibi olmak. EA'nın CEO'su Andrew Wilson, gelecek iki ila beş yıl içerisinde oyunlarınız için sahiplik haklarınızı gerçekten almak istediklerini vurguladı.

EA'nın kazancını takiben düzenlenen konferans görüşmesinde, GamesIndustry.biz Wilson'dan yatırımcılara kayda değer bir teklif aldı, burada iki ila beş yıl arasında akış ve abonelik hizmetlerini daha da sürdürmek istediklerini açıkladı…

“Bu şeylerin çoğu için zaman ufkunun yaklaşık beş yıl artı olduğunu düşünüyoruz, ancak bulut ve akış gibi şeylerin 2-5 yıl zaman diliminde olduğuna inanıyoruz. Aboneliği düşündüğümüzde, bundan geri dönüş görüyoruz ve bunun 2-5 yıl zaman ufkunda akışla birleştirilmesinin bizim için gelir eklenmesi açısından çok anlamlı olabileceğini görüyoruz. ”

EA zaten EA Access ve Origin Access'e sahip, biri Xbox One için, diğeri PC kullanıcıları için. Her iki hizmet de aynı şeyi yapar: oyunculara oyunlarda indirimlere erişim, ücretsiz denemeler ve EA Vault'tan ayda 5 dolara oyun indirme ve oynama imkanı verin.

"Hizmet olarak oyunlar" düsturu, en iyi yayıncıların çoğu tarafından çok konuşuldu, ancak altyapı bunun rahatça gerçekleşmesine asla izin vermedi. OnLive ve Gaikai gibi hizmetler denedi, ancak hem finansal hem de bant genişliği açısından gerçekten karşılayabilecek kullanıcı sayısına karşı işletme maliyetleri nedeniyle çok uzun sürmedi. Gaikai daha sonra Sony tarafından satın alındı ​​ve hem finansal hem de ağ tarafında yüksek maliyetler nedeniyle mücadele eden PlayStation Now'a dönüştürüldü.

Wilson için, ISS'lerden gelen bant genişliği sınırlamaları ve abonelik akışı hizmetleri için yüksek giriş maliyeti lanetlenmiştir. Tüketicilerin önümüzdeki iki ila beş yıl içinde düzenli olarak oyunlara abone olacağına ve yayınlayacağına inanıyor.

“Son beş yıldaki medya tüketimini düşündüğümüzde, en büyük yıkıcı akış ve abonelik birleşimi oldu. Televizyon izleme şeklimiz değişti, müzik dinleme şeklimiz değişti, erişime karşı mülkiyet hakkını düşündüğümüzü değiştirdik ve sonuç olarak akış artı aboneliğin sonuçlanmasının da işimiz için büyük bir engel teşkil edeceğine inanıyoruz. Ve bizi birkaç yıl oraya yatırım yaparken gördünüz. Birkaç yıl önce ilk akış testlerimizi başlattık ve bu testlere devam ediyoruz ve akışın gelecekte işimiz için nasıl çalışabileceğini düşündüğümüz diğer büyük ölçekli ortaklarla birlikte çalışmaya devam ediyoruz. EA Access ve Origin Access'i başlattığımızı gördük ve aboneliğin içinde ve çevresinde fırsatı büyütmeye ve oyuncularımız için bu vektörlerin her ikisinde de daha fazla değer sunmaya devam etmemizi beklemelisiniz. ”

İfadeyle ilgili garip olan şey, son kullanıcı için herhangi bir katma değer olmamıştır. Abonelik ücretlerinin maliyeti, Amazon, eBay ve hatta GameStop'tan kullanılmış bir oyun için ödeyebileceklerinize kıyasla daha düşüktür. Anket verilerinin çoğuna göre, insanlar yine de tüm geri katalog boyunca oynamak için yeterli zamana sahip değiller, bu yüzden içerikten fiyat perspektifine göre, bu üst düzey abonelik akış hizmetinin pazarı tam olarak kim?

Şirketi odaklamak için cesur bir yön, özellikle PlayStation Now'un gerçekten işe yaramadığı göz önüne alındığında. OnLive asla gerçekten kalkmadı. Microsoft'un bulut hizmetleri, akış oyunları sunmak için hala uygun bir çözüm olmamıştır. Belki EA pazarın geri kalanının bilmediği bir şey biliyordur.