Makale nasıldı?

1459600çerez kontrolüUnreal Engine 4.17, Xbox One X Desteğini Ekleyerek 3D Varlıkları FMV ile Birleştirmeyi Kolaylaştırıyor
medya
2017/08

Unreal Engine 4.17, Xbox One X Desteğini Ekleyerek 3D Varlıkları FMV ile Birleştirmeyi Kolaylaştırıyor

Epic Games, Unreal Engine için yeni 4.17 güncellemesini yayınladı. Güncelleme, projenizi kolayca ve rahat bir şekilde Xbox One X'e taşıma yeteneği de dahil olmak üzere gerçekten şık bazı yeni eklenti desteği ve platform desteği içeriyor.

over Unreal Engine blogugeliştiriciler, yeni Composure birleştirme sistemi ile birlikte yeni Image Plate eklentisinin eklendiğini duyurdu; bu eklenti, geliştiricilerin tam hareketli videoyu 3D varlıklarla birleştiren çalışma zamanı içinde görüntüleri ve senaryoları birleştirmesine olanak tanıyor. Aslında bunun yakın zamanda Ninja Teorisi'nde de geçerli olduğunu gördük. Hellblade: Senua'nın KurbanlarıGerçek zamanlı bir ortamda FMV kompozitlerinin veya canlı aksiyon dizilerinin 3D varlıklarla bir karışımını kullanan.

Bu gerçekten kafa karıştırıcı görünebilir, ancak Image Plate eklentisinin HD oluşturulmuş varlıkları gerçek hayattaki görüntülerle birleştirerek bir projeyi hayata geçirmeye nasıl yardımcı olabileceği konusunda size bir fikir vermenize yardımcı olacak bir video var. Aşağıdan kontrol edin.

Burada büyüleyici olan şey, 2D oluşturucunun dokusunun, Cloud Imperium Games'in 2D oluşturucunun dokusu için tasarlamak zorunda kaldığı çözüme neredeyse benzer olmasıdır. Star Citizen çok karmaşık bir boru hattı algoritması kullanılarak dokulara dönüştürülebilen holografik 2D/3D görüntüler için. En büyük fark şudur Yıldız Vatandaş özelliği oyunun içinde yer alıyor ancak Unreal Engine özelliği reklamlardan filmlere, video oyunlarına kadar çok çeşitli projeler için kullanılacak.

Aşağıdaki videoda canlı aksiyon setinde hareket eden bir 3D varlığın gerçek zamanlı gösterimini görebilirsiniz.

Epic, Image Plate eklentisiyle birlikte Sıralayıcı aracını da güncelledi; böylece 3D görüntüler ve canlı aksiyon görüntüleri içeren varlıklardan iş akışlarını birleştirmek, kesmek, düzenlemek, kesmek ve oluşturmak artık her zamankinden daha kolay.

Sıralayıcı yalnızca klipleri bir araya getirmeyi kolaylaştırmak için güncellenmekle kalmadı, aynı zamanda varlık durumlarını, nesne durumlarını, kamera durumlarını ve aktör durumlarını kolaylıkla harmanlamak artık daha kolay olacak şekilde harmanlama geliştirildi. Aslında, proje iş akışınızı çok daha kolay hale getirmek için yeni Sıralayıcı'nın nasıl kullanılabileceğini aşağıda izleyebileceğiniz bir videoda göstererek gösteriyorlar.

Kaynak Film yapımcısı, yüreğinizi yiyin.

Unreal Engine 4.17 şu anda mevcut olduğundan, katılmaya değer olan aksiyona hemen katılabilirsiniz.

diğer Medya