Cuphead İnceleme: Eğlenceli ve Hayal kırıklığı bir Razzle Dazzle

Kupa İncelemesi

Stüdyo MDHR's Cuphead PC ve Xbox One için, hem neredeyse bir asır öncesinden klasik çizgi filmleri taklit eden inanılmaz elle çizilmiş sanat tarzı hem de acımasız zorluğu nedeniyle bir ton övgü ve hayranlık alıyor. Aslında, bir gazetecinin oyunun öğreticisini geçmekte zorlanmasının ardından oyunun zorluğu neredeyse meme yüksekliğine ulaştı. Pekala, oyunun kısmen söylediği kadar zor olduğunu söylemek için buradayım ama sizin düşündüğünüz nedenlerden dolayı değil.

Dağıtılması gereken bir şey, oyunun sadece cezalandırdığı efsanesi çünkü ustalaşması zor. Bu, gerçeklerden daha ileri olamazdı ve bazı süratçilerin koşularını bir araya getirirken karşılaştıkları bir şey olamazdı. Ama birazdan bunu alacağım.

Temel öncül Cuphead ve Mugman'ın Şeytan'la bahis yapıp kaybetmeleridir. Geri ödeme olarak, üç dünyaya dağılmış çeşitli patronların ruhlarıyla ilgili sözleşmeleri toplamak zorundalar. Tipik yandan kaydırma platformları olan “Run 'N Gun” aşamalarından elde edebileceğiniz sınırlı miktarda madeni para kullanarak yükseltmeler satın alabilirsiniz.

Kupa Sonuçları

Platform aşamaları son derece zor olsa da, bazıları kalıpları ve hileleri anlamak için çok zaman gerektirebilirken, patron oyunun gerçek et ve patatesleri olan dövüşçülerdir.

Erken patron kavgaları oldukça basit. Çoğunlukla standart kalıplara sahipler, sadece birkaç kez oyun oynayarak öğrenebilirler, onların saldırılarını anlamak için. Patronlar zorlaşırsa daha kolay bir ayara geçebilirsiniz. Patronlar son derece iyi, kendi hile ile ve gerçekten vermek yardımcı olan idiosyncratic quirks ile animasyonlu Cuphead kimlik ve görsel kuşak.

Cuphead - Pişmiş Kuş

Oyundaki eğlence, basitliği ve nihayetinde çiviler kadar sert olan patronların bazılarını yenmesiyle elde edilen başarıdır. Sadece bir atlayış, parry, ateş ve çizgi var. Bu yetenekleri karıştırmak ve eşleştirmek, oyundaki her bir patronun üstesinden gelmek.

Şimdi makalenin en üstünde bahsettiğim oyunun sıkıntıları ve hızlandıranların bile karşılaştıkları sorunlar hakkında konuşma zamanı: Cuphead Bazı patron karşılaşmaları için rastgele oluşturulmuş desenler sunuyor.

Bununla, bazı patronların kalıplarını üç farklı kez tekrar başlatabilecekleri noktaya göre değiştireceklerini ve patrondan tamamen farklı üç kalıpla karşılaşacaklarını kastediyorum. Bu, eski 8-bit veya 16-bit veya hatta bir patron dövüşü modelini ezberlemek için kareler arasındaki keneleri sayabileceğiniz bazı 32-bit oyunlarını beğenemeyeceğiniz anlamına gelir. HK'lerin kalıplarını nasıl ezberleyebileceğinizi biliyorsunuz. Terminatör 2: Arcade Oyunu John'u kamyonetinde korumanız gereken bu aşamada? Ya da Vulcan Raven'ın etrafındaki madenlerde nasıl uçacağın Metal Gear Solid? Ya da Eggman veya Koopas'ı kolayca yenmek sonik or Mario sürekli yinelenen kalıplarını ezberledikten sonra oyunlar? Pekala, çoğu zaman geçerli değil Cuphead.

Cuphead - Werner Werman

Patronlardan bazılarının rastgele seçilen sabit kalıp setleri vardır. Şimdi bu çok fazla bir sorun değil ve kesinlikle oyuna tekrarlanabilirlik ve öngörülemezlik katıyor; ancak zorlaşan kısım, belli aşama öğelerinin de rasgele olduğu zamandır. Bunun mükemmel bir örneği, bulut konumlarının sabit olmadığı ejderha Grim'e karşıdır ve bazen rasgele konumlandırılması sizi tam anlamıyla kazanılmaz bir duruma zorlar.

Yine de iyi bir avantaja sahip olabilirsiniz ve oyundaki her patrondan cüretkârlık atabilirsiniz, ancak bazen rastgele oluşturulmuş bir elemanın yanlış tarafına yükselmek hem belirsizlik yaratır hem de bir haksızlık düzeyi yaratır. - Bazı oyuncular için kolayca hayal kırıklığı yaratabilir.

Neyse ki, patronların çoğu, oyuncuya karşı istiflenmiş oranların bir kısmını kaldırabilecek rasgele platform elemanlarına sahip olmayan aşamalar içinde sabit kalıplara sahiptir. Sadece birkaç seviye bu RNG platformlama faktörlerine güveniyor ve muhtemelen size en büyük problemleri verenler.

Cuphead - Kral Noice 2

Şimdi tüm rastgelelik faktörü ile şansı eşitlemenin bir yolu, drop-in / drop-out kooperatifiyle ikinci bir oyuncudur. Ekran bazen klostrofobik olarak kalabalıklaşırken, üst kısımdan boşluk dolduruyorlar - rıhtımda korsanla mücadele ya da bal peteğinde kraliçe arıya karşı mücadele - bir arkadaşınızın bir arkanızda hata, oyunun zorluklarından bazılarını hafifletmeye yardımcı olabilir.

Cuphead Aynı zamanda iki oyuncu için son derece bağışlayıcıdır, çünkü ikiniz de hayatınız bittiğinde bile devam edebilirsiniz. Bu, ekrandan çıkmadan önce yüzen hayaletlerindeki parry hareketini kullanarak ölü bir oyuncuyu geri getirerek başarılır. Ciddi kavrama geri dönüşlerini biraz zamanlama ile çekebilir ve takım arkadaşınızın tozları ısırırsa nerede olduğu hakkında mekânsal farkındalığı koruyabilirsiniz.

Oyun mekaniği ve görsellerin ötesinde… Film müziği muhtemelen yılın en iyilerinden. Hepsi büyük bir grup, caz müziği için iyi zaman için atılan ragtime piyano soloları bir ipucu ile salıncak. Coeval müziği ve görseller ne kadar otantik bir şey olduğunu vurgulamaktadır Cuphead çağa.

Genel olarak, oyun, beceri düzeyinize bağlı olarak oyunun altı ve 10 saatleri arasında ve oyun oynamayıp oynamayıp oynamayacağınızı size sağlayacaktır. Bazı seviyeler, solo olarak oynanırken daha kolay, diğerleri ise biraz daha takım çalışmasıyla daha kolay.

$ 19.99 için bu hiç de fena bir şey değil, ancak muhtemelen herkesin çay bardağı olmayacak, çünkü geri dönüp alıp alıp tam olarak oynayamayacağınız kadar basit bir şekilde oynayamayacaksınız. sonik or Mario oyun. İstenilen refleksler ve rastgele desen değişiklikleriyle birleştirilmiş el / göz koordinasyonu, zorlukların üstesinden gelmek için her zaman uzman modunda olmanız gerektiği anlamına gelir. Bu gerçek hardcore oyuncular için hardcore bir oyundur. Eğer geçici biriyseniz, belki de satın almadan önce denemelisiniz.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.