Star Citizen: Alpha 16, Daha Geniş Bir PTU Sürümünü Almadan Önce 3.0 Sorunları Devam Ediyor

Yıldız Vatandaş - Deniz Modülü Zırhı

Verse bölüm kapsayan en yeni Star Citizen and the team’s progress moving toward the PTU release of alpha 3.0. They managed to bring down the must-fix issues to 20, but they’re hoping to bring that down even further so that alpha 3.0 goes out as soon as possible.

Bölüm, Burn Down ile başlıyor, böylece oyuncuların ve destekçilerin, engelleyicilerin alfa 3.0'i olabildiğince çabuk almasını engelleyen şeylerle ilgili bir fikir edinmelerini sağlayın. Aşağıdaki videoyu kontrol edebilirsiniz.

One of the biggest issues they ran into last week was a disconnect error… disconnect error 3007. It took a really long time for them to find the bug and eventually get the issue solved since it’s been a lingering issue for the last three weeks.

Kesinti kesintisi, bu kritik sorunlardan biridir ihtiyaçlar alfa 3.0 önce çözülecek kamuya çıkabilir.

They’ve also had to improve the optimization for 24-players per shard and reducing the overhead of the entity updates in the instance. They’re still working toward stabilizing at least 30fps, but at the moment they’re about 63% of the way there.

The other major issue they’ve encountered – or rather, keep encountering – was the shop inventory system that wouldn’t spawn any item in the shop. The JavaScript object notation parser was turning certain data points into floating point numbers and this was causing the kiosks to read all the shop inventory data points as ‘0’. Essentially this would mean that all kiosks would read the data that they had no inventory, even when they did. So they had to fix the JSON parser causing the floating points to bug out the kiosks.

Piyasaya sürülmeden önce düzeltilmesi gereken 16 sorunları var. Yıldız Vatandaş Daha geniş kamu test ortamına alfa 3.0.

Yıldız Vatandaş - Eski Zırh

Around The Verse bölümünün son yarısı, zırh tasarımlarını yeni zırh sisteminin modüler kurulumuna uyacak şekilde ayarlamak için Deniz miras zırhını ve yeniden tasarladıkları yeniden tasarımları kapsıyor.

Model sanatçıları ve konsept sanatçıları, “zonlar” a dayanan zırh setlerini oluşturmak için birlikte çalışmak zorundaydılar; böylece, tüm zırh setlerinin yeni modülerlik kurulumuna olan yakınlıklarını paylaştığından emin olmak için, kırpmayı önleyebilirler.

Yıldız Vatandaş - Orta Deniz Zırhı

Yüksek-poli modelleri yaptıktan sonra, daha sonra geliştirme işlemine yönelik ağın daha fazla arıtılmasını gerektirecek olan geliştirme aşamasına geçeceklerini açıklarlar.

It’s also pretty interesting how they explain that instead of making a single mesh for some parts, the rigging team suggested to the modelers to break apart the pieces to prevent the armor from stretching like rubber during movement. Their suggestion was “If it looks like it moves separately, break it apart”. So the modelers broke the pieces down so that the riggers could individually rig each armor part.

One of the things that’s also discussed is how they developed a new sub-layer blend material so that they can use the equivalent of a micro-diffused map for the texture assets, which means that the more you zoom in the fidelity of the assets are retained.

Yeni Hafif, Orta ve Ağır Deniz mirası zırhı tasarımları, ne Evocati'de ne de PTU sürümünde alfa 3.0'te kesilmeyecek. Ancak ekip, zırhın mümkün olan en kısa sürede yola çıkması için silah almak istiyor.