Makale nasıldı?

1512520çerez kontrolüEA Visceral Games'i Kapattı, Amy Hennig'in Star Wars Projesinden Ayrılacağı Bildirildi
Haberler
2017/10

EA Visceral Games'i Kapattı, Amy Hennig'in Star Wars Projesinden Ayrılacağı Bildirildi

Son haberlerde Electronic Arts, Visceral Games'in "yaşayacağını" ve "kapanacağını" duyurdu; bu durumda Amy Hennig, başka bir yayın sitesine göre "Ragtag" lakaplı Star Wars hikaye odaklı projesinden "bildirildiğine göre" ayrılacak.

Yayın sitesi PCgamer yakın zamanda dahili bir e-posta aracılığıyla Amy Hennig'in artık şirkette olmadığını öğrendim. Site, Worldwide Studios'tan bir geliştirme ekibinin, EA Vancouver liderliğindeki "Ragtag"ın geliştirilmesini devralacağını belirtiyor.

Yayın sitesi ayrıca Visceral Games'in yarattığı çalışmaların çoğunu kullanacak olan bu ekibe Steve Anthony'nin liderlik edeceğine de değiniyor. Bu, EA'in az önce yazıp kendi sitesinde yayınladığı mektupla örtüşüyor Ana site:

“Visceral stüdyomuz, Star Wars evreninde geçen bir aksiyon-macera oyunu geliştiriyor. Şu anki haliyle hikayeye dayalı, doğrusal bir macera oyunu olarak şekilleniyordu. Geliştirme süreci boyunca oyun konseptini oyuncularla test ediyor, neyi, nasıl oynamak istediklerine dair geri bildirimleri dinliyor ve pazardaki temel değişiklikleri yakından takip ediyoruz. Oyuncuların geri dönmek isteyeceği ve uzun süre keyif alacağı bir deneyim sunmak için tasarımı değiştirmemiz gerektiği açıkça ortaya çıktı.”

Mektup bunu açıklamaya devam ediyor…

“Star Wars evrenindeki çarpıcı görselleri ve özgünlüğü koruyacağız ve bir Star Wars hikayesini hayata geçirmeye odaklanacağız. Daha da önemlisi, oyunu daha fazla çeşitliliğe ve oyuncu seçimine olanak tanıyan daha geniş bir deneyime dönüştürüyoruz, Frostbite motorumuzun yeteneklerinden yararlanıyoruz ve oyunculara keşfedilecek daha derin ve geniş bir Star Wars macerası sunmak için oyunun merkezi unsurlarını yeniden tasarlıyoruz. .”

Bu, Star Wars oyunuyla ilgili pek çok şeyin aynı olmayacağı ve farklı bir şeyler beklememiz gerektiği anlamına geliyor; ancak hikaye odaklı oyunun halkın tüketimine sunulmadan önce kat etmesi gereken çok yol var. Mektubun bundan sonraki bölümü şöyle:

“EA Worldwide Studios'un dört bir yanından bir geliştirme ekibi, halihazırda proje üzerinde çalışmakta olan EA Vancouver'dan bir ekibin önderliğinde bu oyunun geliştirilmesini devralacak. Viseral stüdyomuz yavaşlıyor ve kapanışve mümkün olduğu kadar çok sayıda ekibi EA'daki diğer projelere ve ekiplere kaydırmanın tam ortasındayız."

Bu hareket, bunu tekrar öğrendikten sonra oyuncular için pek hoş karşılanmıyor Ağustos 1st, 2017, yeni bir BioWare Montreal stüdyosu - sorumlu olanlar Mass Effect: Andromeda - şu anda habersiz Star Wars projesine "yardım ediyor".

Son olarak EA, Star Wars Hikaye odaklı oyun 2019 mali yılının sonlarında çıkacak, ancak artık oyunun gelecekte EA tarafından duyurulacak yeni bir zaman çerçevesi var.

Diğer Sektörel Haberler