EA Visceral Oyunları Kapattı, Amy Hennig Star Wars Projesi Kapalı Olduğunu Bildirildi

Son haberlerde Electronic Arts, Visceral Games'in "yavaşlayacağını" ve "kapanacağını" duyurdu, bu da Amy Hennig'in başka bir yayın sitesine göre "Ragtag" lakaplı Star Wars hikaye odaklı projesinden "söylendiğine göre" ayrıldığını görecek.

Yayın sitesi PCgamer Geçenlerde dahili bir e-posta yoluyla Amy Hennig'in artık gemide olmadığını öğrendi. Site, Worldwide Studios'tan bir geliştirme ekibinin EA Vancouver liderliğindeki "Ragtag" geliştirmesini devralacağını belirtiyor.

Yayın sitesi ayrıca, Steve Anthony'nin bu takımı yöneteceğini ve Visceral Games'in yarattığı çalışmaların çoğunu kullanacağına da değiniyor. Bu, EA’nın yazdığı ve yayınladığı mektupla örtüşüyor. Ana site:

"Visceral stüdyomuz, Star Wars evreninde geçen bir aksiyon-macera oyunu geliştiriyor. Mevcut haliyle hikaye bazlı, doğrusal bir macera oyunu olarak şekilleniyordu. Geliştirme süreci boyunca, oyun konseptini oyuncularla test ediyor, neyi ve nasıl oynamak istediklerine dair geri bildirimleri dinliyor ve pazardaki temel değişiklikleri yakından takip ediyoruz. Oyuncuların geri gelip uzun bir süre keyif almak isteyecekleri bir deneyim sunmak için tasarımı bir yöne çevirmemiz gerektiği anlaşıldı. "

Mektup bunu açıklamak için devam ediyor ...

"Star Wars evrenindeki çarpıcı görselleri ve özgünlüğü koruyacağız ve bir Star Wars hikayesini hayata geçirmeye odaklanacağız. Daha da önemlisi, oyunu daha fazla çeşitliliğe ve oyuncu ajansına izin veren daha geniş bir deneyime dönüştürüyoruz, Frostbite motorumuzun yeteneklerine yaslanıyoruz ve oyunculara keşfedilecek daha derin ve geniş bir Star Wars macerası sunmak için oyunun merkezi unsurlarını yeniden tasarlıyoruz. . "

Bu, Star wars oyunuyla ilgili olarak pek çok şeyin aynı olmayacağı ve farklı bir şey beklememiz gerektiği anlamına geliyor, ancak hikayeye dayalı oyunun kamu tüketimine açık hale gelmeden önce gitmesi için bir yolu vardı. Mektubun bir sonraki kısmı okur:

“EA Worldwide Studios'tan bir geliştirme ekibi, proje üzerinde halihazırda çalışan EA Vancouver'dan bir ekip tarafından yönetilen bu oyunun geliştirilmesini devralacak. Visceral stüdyomuz olacak aşağı rampa ve kapanışve mümkün olduğunca çok sayıda takımı EA'daki diğer projelere ve ekiplere geçirmenin tam ortasındayız. "

Bu hareket, oyuncuları arkada bulduktan sonra iyi oturmuyor Ağustos 1st, 2017, yeni bir BioWare Montreal stüdyosu - Mass Effect: Andromeda - şu anda habersiz Star Wars projesine "yardım ediyor".

Son olarak, EA başlatmayı planladı Star Wars 2019 mali yılı sonundaki hikaye odaklı oyun, ancak şimdi başlık, EA gelecekte duyuracak yeni bir zaman çerçevesi var.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.