Makale nasıldı?

1514080çerez kontrolüVaris, Star Wars: Battlefront 2'nin üzerinde BioWare Montreal'in Yararsız Geliştiricilerinin Çalıştığını Söyledi
Haberler
2017/10

Varis, Star Wars: Battlefront 2'nin üzerinde BioWare Montreal'in Yararsız Geliştiricilerinin Çalıştığını Söyledi

Eski BioWare Montreal geliştiricisi Manveer Heir, üzerinde çalıştı Mass Effect: Andromeda, özellikle "üç C" ile mücadele ediyoruz: karakter mekaniği, savaş mekaniği ve kontroller. O tartışmalı şartlar altında stüdyodan çıktı yaptıktan sonra kamuya açık ırkçı açıklamalar Oyunun gelişimi boyunca.

Bir podcast sırasında Ara nokta, Heir, NDA'lar nedeniyle genellikle diğer geliştiricilerden pek fazla bilgi alamadığınız bir dizi konu hakkında konuştu; satın almayı planlıyorsanız bunlardan bazıları oldukça endişe vericidir. Yıldız Savaşları: Battlefront II.

Manveer Heir, geliştirme aşamasında meydana gelen bütçe şişkinliğinin yayıncı tarafında bir sorun olduğunu ve EA'nın parayı büyük miktarda sorumsuzca harcadığını söylüyor. Heir ayrıca üzerinde çalışan bazı kişilerin Mass Effect: Andromeda – “işe yaramaz” olduğunu iddia ediyor – Motive Studios'a taşındı üzerinde çalışmak Yıldız Savaşları: Battlefront II.

Varis belirtiyor…

“Sorun şu ki, bu oyunların yapılmasını istiyorlar ve size bu kadar büyük bir bütçe veriyorlar ama bu para nereye gidiyor? İnsanların maaşlarına mı gidiyor? Seslendirme oyuncularına mı gidecek? O şeylere mi gidiyor? Büyük bir kısmı… ama önemli bir kısmı değil".

 

“EA'in ne yaptığına bakarsam, bunun sadece kötü yönetim olduğunu görüyorum. EA'nın BioWare Montreal'i nasıl yöneteceği hakkında hiçbir fikri yoktu. BioWare Montreal'deki çoğu pozisyonda zayıf liderlik vardı; hepsinde değil ama bazı pozisyonlarda. Kapatılmamızın bir nedeni de bu.

 

“[…] Visceral olayına baktığımızda aynı hikayeyi görüyoruz: bununla nasıl başa çıkacaklarını bilmiyorlar ve doğru insanları nasıl kovacaklarını bilmiyorlar. Yani yaptıkları şey bütün bir stüdyoyu kapatmak, sonra hoşlarına giden insanları seçip başka yere taşımak. Sorun şu ki, sorunun parçası olan insanları seçip başka yere taşıyorlar. Şu anda Motive'de Star Wars: Battlefront oyunu üzerinde çalışan, işe yaramaz olduğunu ve Mass Effect: Andromeda'da iyi bir iş çıkarmadığını bildiğim insanlar var. Neden iş sahibi olmaya ve bir şeyler almaya devam ediyorlar? Beyaz ve erkek oldukları için mi? Muhtemelen.”

 

"Çünkü kahverengi kıçım böyle konuştuğu için sürekli konuşuluyor."

Bu kesinlikle oyunun kalitesiyle ilgili soruları gündeme getiriyor. yok eden aynı insanlar Kitle etkisi: Andromeda herhangi bir önemli role sahip Yıldız Savaşları: Battlefront II'nin gelişim. Aslında BioWare Montreal'in yönetilme şekline bakılırsa, o stüdyodan hiç kimsenin Frostbite destekli başka bir oyunun yakınında olmaması gerekir. Ama yine de DICE ve EA devreye girdi GameJournoPros'un bilinen bir üyesi ve oyun hikayesi üzerinde çalışacak eski bir Sosyal Adalet Savaşçısı, Mitch Dyer.

Hikayeyi yöneten beceriksiz geliştiriciler ve SJW'lerin birleşimi, potansiyel bir felaketin barut fıçısını yaratıyor.

Bununla birlikte, Sosyal Adalet Savaşçısı konularına derinlemesine dalmadan ve galaktik sömürgecilikle ilgili hikaye için beyazları suçlamadan önce Mass Effect: AndromedaHeir ayrıca yayıncıların oyuncuları kandırmak için kullandıkları mevcut iş modelleri hakkında da kapsamlı ve kapsamlı bir şekilde konuştu.

Manveer Heir aslında oyun geliştirme konusunda son derece iyi noktalara değiniyor; buna "video oyunu bütçeleri artıyor" yalanını tamamen boşa çıkarmak da dahil. Açıkça 100 milyon dolarlık oyunlar ve daha küçük bütçeli tek oyunculu oyunlar için yer olması gerektiğini söylüyor ancak yayıncılar daha küçük oyunlar yapmak istemiyor çünkü Activision ve Electronic Arts gibi büyük yayıncılar oyuncuları önemsemiyor ve önemsemiyor. iyi ürünler üretmeye önem veriyorlar. Büyük yayıncılar, insanların mikro işlemlere ve ganimet kutuları, sanal bozulabilir ürünler ve sınırlı kullanımlı teşvikler gibi kalan ödeme kancalarına sahip parasal sistemlere para harcamak için daha fazla para almak üzere geri gelmelerini sağlamaya önem veriyor.

Şöyle devam ediyor:

“Neden bir oyunu satmanın tek yolu 60 dolar? EA ve Activision böyle olmasını seçtiği için mi böyle oldu?

 

“Eğer isterlerse yine de 50 dolarlık bir oyun kazanabilirler; İsteselerdi yine de 40 dolarlık bir oyun kazanabilirlerdi.”

Heir, stüdyoların mikro dönüşümlerin getirdiği para miktarı nedeniyle 60 dolardan fazla mikro dönüşüm modelini kullandığını ve insanları bütçelerin arttığını, fiyatların artması gerektiğini ve mikro dönüşümlerin ayakta kalmak için zorunlu olduğunu düşünerek kandırmanın yollarından biri olduğunu açıklıyor. Saf oyuncuları AAA iş modelinin olduğunu düşünmeleri için kandırın vardır bu şekilde olmak.

Diğer Sektörel Haberler