İşte Neden Büyüyen “Cuphead Irkçı” Anlatıya Dikkat Etmelisiniz

Son zamanlarda, Cuphead bir şekilde “ırkçı” anlatıya geri döndü. Bir gün yaması olmayan, mikrotransasyonsuz, DLC ya da aldatıcı uygulamalarla kesilmiş içerik bulunmayan 2017'un tek popüler oyunu, bazı sosyopolitik suçları işlemek için sürekli ön planda. Her ne kadar Studio MDHR's Cuphead yapmak için çok çaba sarf etti, birçok insan oyunu ırkçı ve zehirli buluyor ve işte bu yüzden medya tarafından sergilenen “Cuphead ırkçı” anlatılarına ya da benzer davranışlarına karşı seslenmelisiniz.

Bütün bu birkaç kez dikkatime getirildi.Cuphead ırkçıFiasco hiçbir yere gidemezdi. Ben de, yakın zamanda birkaç büyük yayın sitesinin övülmeye ve takip etmeye dikkat etmeyi yinelediğini öğrenene kadar hiçbir yere gitmemesini diliyorum. Cuphead “sanat eseri” ve “ırkçı” kökenleri nedeniyle.

İlk önce biz kazanılamaz Yussef Cole'un makalesi - Fleischer Animasyonunun Cuphead ve Irkçı Hayaletio zaman var Kotaku veya Kotaku AU Ethan Gach'ın makalesi - Cuphead'i İlham Alandan Ayırmak İmkansız, Ardından Techosmo, Trick5ve Gach’ın takip ettiği makaleyi zedeleyen diğerleri Oyun Bias'her şeyi üstlen.

Adı geçen bu “değerlendirme” ile ilgili sorun, sanat tarzı olan bir oyunun değerlendirilmesinden sonra ne yapmamızı istedikleridir. Oyunu oynamayı bırak. Oyunu oynamaya devam etmek ve bir şekilde, modada veya şekilde sihirli bir şekilde aydınlanmış veya suçlu hissetmek?

Bu “değerlendirmeler” olarak adlandırılan oyunun, oyunun yayınlanmasından sonra değil, gelişmeye başlamadan önce yapılması daha mantıklı olmaz mıydı?

Bu sözde “değerlendirmeler” ile ilgili yaşadığım sorun, yayıncıya ve geliştiricilere / geliştiricilere ulaştığında, ateş altındaki oyunun üstündeki ekibin sık sık işlerini sansürlemeye ve sırayla kasapları oynamaya çalışmalarıdır. Sadık hayranları uzaklaştırın ve geliştirme maliyetleri ve oyuna “sansür / düzeltme” için birisini geri yollamaktan dolayı toplam geliri kaybedersiniz.

Benim amacım bu Cuphead bunu yapmak uzun zaman aldı ve Studio MDHR bu “değerlendirmelere” dayanma ihtiyacı duyuyorsa ve “ırkçılıkla ilişkili” oyunlardan kurtuluyorsa, bu sadece büyük finansal problemler ve bunu yaparken kötü bir baskı anlamına geliyordu.

Mesele şu ki, Studio MDHR, gölgeli uygulamalarla insanları dolandırmıyor ve oyunu düzeltmek için gerekli olan herhangi bir ek ya da DLC ile lansmandan sonra hala çalışan sağlam bir oyun sunmuş. Bu nedenle, bu “değerlendirmelere” karşı vokal olmanın iyi olması ve yayıncılara ve geliştiricilere, değerli bir oyuna imza attıklarında yapabilecekleriniz için aynı derecede önemli olmasının nedeni de budur.

Kısacası, eğer oyun bu “ırkçı sanat eserine” sahipse, oynamayın. Büyüdüğünü ve insanların bir şekilde etkilenmesini sağladığını düşünüyorsanız, oyun yayınlanmadan önce belirtmek için gerçekleri kullanın ve sonrasında değil. Yukarıdakileri yapmazsanız, argümanınız son derece güvensiz olarak karşınıza çıkacak ve kolayca Gach'ın makalesinde belirtildiği gibi kolayca kırılacaksınız:

(Görüntü nezaket Mrmeatman)

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.