Vazgeçilmez Xbox One Hands-On Önizleme: Vaat Bir sürü

Geçersiz Önizleme

[Açıklama: Bu makalenin içeriği için bir ön izleme anahtarı sağlanmıştır]

Bunun hala bitmediğini düşünürsek, Lab Zero'nun Bölünmez şimdiden gerçekten inanılmaz miktarda övgü aldı. Elbette, daha önce güzel bir şekilde canlandırılmış ve şaşırtıcı derecede derin olanı yaratan aynı ekip tarafından geliştirildiğini düşündüğünüzde bu beklenmelidir. Skullgirls onu yen. Bu zamana kadar Lab Zero, hatırı sayılır yeteneklerini Ajna adında bir merkezi kahramana sahip bir tür Metroidvania / Action-RPG melezi yaratmak için kullanmaya karar verdi.

O kadar inanılmaz bir şekilde canlandırılmasının yanı sıra, yemin ederim onu ​​muhtemelen ilk beş dakika için gerçekten belirli bir şey yapmadan ekranda hareket ettireceksiniz, Ajna bir dövüşte hem karizmatik hem de kullanışlı olduğunu kanıtlıyor. Aşırı çeviklikle zıplayabildiğini, zıplayabildiğini ve yumruklayabildiğini çok çabuk öğreniyoruz, ancak diğer dost NPC'leri de kendisine katılmaya ikna edebiliyor. Bu NPC'ler platform bölümleri sırasında görünmez, ancak savaşa katıldıklarında hemen savaşa atlayın ve her biri kontrolörlerin ön yüzünde bir yuva alır.

Oyuncuların gittikçe daha zorlu dövüşlere girmesi çok uzun sürmedi ve şunu söylemeliyim ki, Bölünmez oyunculardan belli bir seviyede stratejik zeka ve el becerisi bekleyen bir RPG türüdür. Sadece geri sayım zamanlayıcılarına göre farklı karakterleri savaşa ne zaman başlatacağınıza karar vermeniz gerekmeyecek, aynı zamanda blokları zamanlamanız, hedef düşmanlara öncelik vermeniz ve D-'de yönler tutarak her karakter saldırısının gerçek doğasını ayarlamanız gerekecek Örneğin, odaklanmış saldırıları etki alanına dönüştüren ped.

Bazı durumlarda taktik veya sıra tabanlı RPG olarak ifade edilebilirken, Bölünmez aslında hızlı temposu ve zorlu karşılaşmaları nedeniyle çoğundan çok daha zorlu. Pek çok düşman zırhlıdır veya çeşitli saldırı türlerine karşı dirençlidir ve oyuncu, Ajna ve ekibinin örneğin engelleme veya özel saldırılar kullanma gibi temel şeyleri yapmasını sağlayan bir kaynak olan Iddhi'yi yönetmelidir. Oldukça acımasız bir sistem ve sıradan oyuncular için itici olduğunu hayal edebiliyorum, ancak sert oyuncuların kesinlikle buna bayılacağını umuyorum.

Bölünmez'in son derece iyi yaptığı bir şey, oyuncuların pratik yapmasına izin vermektir. Oyun başladığında, savaş ya da zorlu platform dizilerinde çok az kesinti olur. İkincisinde, Ajna, gittikçe zorlaşan ve daha tehlikeli bölümlerden zıplamalı ve iki katına çıkmalı, genellikle yalnızca gittiği yere ulaştığında daha fazla düşman tarafından karşılanacaktır. Oynadığım önizlemede, bir balta silahının sunduğu, hem çalıları temizlemesini hem de balta sallamayı bir tür yakalama aracı olarak kullanarak yeni duvarları ölçeklendirmesini sağlayan bazı Metroidvania tarzı özellikler var.

Tüm zamanlar BölünmezHiroki Kikuta'nın izniyle, olağanüstü animasyonlu çizgi film grafiklerine ilham verici ve heyecan verici bir film eşlik ediyor. Mana Sırrı şöhret) Bu gerçekten Ajna ve arkadaşlarının peşinden koşuyor. Hikâye atımları önizlemede o kadar az ve çok uzaktayım ki ben Anja'nın ne yaptığını açıklığa kavuştum (şüphesiz kötü adamların öldürülmesine rağmen, daha iyi bir nedene ihtiyacın olursa) , soundtrack ve hızlı tempolu oyun genellikle beni ileriye doğru ilerletmek için yeterliydi.

En azından (daha fazla olmasa da) çoğu aksiyon RPG'sinden daha eksiksiz hissettiren platform ve savaş sistemleri ile, Bölünmez sanki 2018'in Ocak ayında planlanan sürümünün yayınlanması neredeyse kesin gibi görünüyor, ancak daha etrafı gezdirmek için bir hikaye anlatmayı çok isterim. Zira bu, hala harika görünen ve kulağa hoş gelen, ancak daha da önemlisi, türün hayranlarının seveceği titiz, detaylı ve karmaşık bir mücadeleye sahip. Kesinlikle önümüzdeki aylarda izlemek için!