Makale nasıldı?

1521860çerez kontrolüCall of Duty: XNUMX. Dünya Savaşı İncelemesi: Gösterişli
PC
2017/11

Call of Duty: XNUMX. Dünya Savaşı İncelemesi: Gösterişli

[Açıklama: Bir inceleme kod bu makalenin içeriğini] sağlandı

Normandiya sahillerine hücum etmekten, umutsuzca Volga kıyılarına tırmanmaya veya Reichstag'a koşmaya kadar, Call of Duty Her şeyden önce İkinci Dünya Savaşı'nı tasvir etmede her zaman mükemmel olmuştur. Zevk aldığımı itiraf ederken Modern Warfare ve devamı olan tüm black Ops oyunlar ve gelişmiş ve sonsuz Savaş Uzun vadeli çok oyunculu deneyimler açısından getirdikleri şey açısından, açıkçası bunların orijinal oyun ve onun klasik devam filmleriyle aynı türden kahramanca bir mücadeleyi temsil ettiğini hiç hissetmedim.

Varlığının kendisi II. Dünya Savaşı Çağrısı (İkinci Dünya Savaşı şu andan itibaren) bana Activision'daki birinin de aynı şekilde hissettiğini gösteriyor. Pek çok açıdan nedenini tamamen anlayabiliyorum. İkinci Dünya Savaşı is Call of Duty En abartılı, en gösterişli, en teatral haliyle ve mevcut nesil konsolların ve PC sistemlerinin grafik yetenekleri, tarihteki en dehşet verici savaşın tüm korkunç, dehşet verici 4K görkemiyle sunulmasına olanak tanıyor.

Call of Duty WW2 - Davis

Neredeyse on yıldır bu savaşta yer almamışken, şuna dair belirgin bir his var: İkinci Dünya Savaşı en azından kısmen öncekinin yeniden yapımıdır Call of Duty oyunlar. En azından kesinlikle çok tanıdık şeyler yapıyor olacaksınız. Normandiya'daki plaj mı? Yukarı çıkacaksın. Flak 88'leri yapraklı çitlerin arasında mı çıkarıyorsunuz? Kontrol etmek. İngiliz Gizli Servisi'nin yanında gizli görevler mi? Neden? Buradaki alışılagelmiş temaların elbette çeşitleri var, ancak nispeten az sayıda kişi, ölen yoldaşların bedenleri arasında umutsuzca yolumu kazarak yolumu çizerken edindiğim aynı türden yeni deneyimi getiriyor. Büyük Kırmızı Olan Tüfeği bile olmayan Stalingrad'dan ya da Pasifik tiyatrosundaki hararetli çatışmalardan Dünya savaşta.

Öyle bile olsa, merhamet edin, bu oyun öyle görünüyor ki şanlı. Bir noktada bir ritmi kaçırmış olmalıyım, çünkü son birkaç yılda karakter modelleri ve yüz özellikleri ne kadar iyi görünse de, yanımdaki askerlerin yüzlerindeki her kırışık ve kusuru görebileceğim günü göreceğimi hiç düşünmemiştim. beni çok ince ayrıntılarla yeniden yarattım. Daha etkileyici bir şekilde, bir Stuka'yı vurduğunuzda ya da çökmekte olan bir kilise kulesinden düştüğünüzde, enkaz, 32 bitlik çağda hoşgörüyle karşıladığımız sahte gerçekçilik türünde öylece ortadan kaybolmuyor, ah hayır. İçinde İkinci Dünya Savaşı, etrafınızdaki dünya yanarken ve ufalanırken her yanan, çatlayan, ufalanan manzara parçasını görüyor ve hissediyorsunuz. Sahne aynı olabilir ama setin dekorasyonu çarpıcı biçimde elden geçirildi.

Call of Duty WW2 - Pierson

Bu nedenle savaşın gerçek bir etkisi var. Tıklayın, tıklayın, tıklayın, ping! Bir M1 Garand'ın fikri aklımda hiç bu kadar iyi anlaşılmamıştı ve manzaraları hedef almak ve bir tur atmak hiç bu kadar tatmin edici veya etkili olmamıştı. Ses efektleri mükemmel ve hem silahlardan hem de düşmanların (çoğunlukla kanlı) tepkilerinden gelen görsel geri bildirimler gerçek bir gerilim yaratıyor. Gibi yarış oyunlarına çok benziyor Forza Motorsport muhteşem güzellikleriyle gerçekçilik yanılsaması yaratan İkinci Dünya Savaşı. En zor zorluk seviyesinde oynamadığım sürece, hiçbir zaman gerçekten test edildiğimi hissetmedim. İkinci Dünya Savaşıyine de deneyimin sürükleyici doğası ve yarattığı tehlike duygusu, bir siperden diğerine sürünmeme, dışarı bakmama ve çekimlerimi dikkatle seçmeme neden oldu.

Görevlerin yanı sıra, eski atıcılara bir başka geri dönüş de uygun bir sağlık çubuğunun geri dönüşüdür. Karakterler artık otomatik olarak iyileşmiyor ve bunun yerine seviyelerde bırakılan (oldukça özgürce) ya da belirli bir takım arkadaşı tarafından atılan sağlık paketlerini toplamak zorunda. Cephane, havan topu saldırıları gibi seviyeye özgü diğer bonuslar gibi aynı şekilde iptal edilebilir. Bu özellikler hiçbir şekilde devrim niteliğinde değildir, ancak yeni bir oynanış kancasının sunulması memnuniyetle karşılanmaktadır ve özellikle en zor zorlukta ilave bir taktiksel değerlendirme katmaktadır.

Harekât modu (şu ana kadar büyük ölçüde yazdığım şey budur) tamamen Avrupa Savaş Tiyatrosu'na odaklanmıştır; sahil çıkarmalardan Hollanda'ya ve Bulge Muharebesi'ne kadar uzanan misyonlar ve çok oyunculu mod da dahil olmak üzere (herhangi bir tanesi hariç) Henüz bilmediğim olası DLC. Buna rağmen haritalar, Carentan ve Ardennes Ormanı gibi ikonik yerleri kapsayan geniş bir seçim yelpazesiyle çeşitli ve ilgi çekicidir. Çok oyunculu mod ayrıca, Nazi Zombies olarak bilinen işbirlikçi oyun olan yan gösteriden ana cazibeye dönüşen oyunun hoş dönüşünü ve ayrıca Savaş adlı tamamen yeni bir modu da içeriyor. Bu son modda oyuncular Fetih modunun daha hafif bir versiyonunu deneyimliyorlar. Battlefield, bu aslında belki de en çığır açıcı özelliktir. İkinci Dünya Savaşı.

Call of Duty WW2 - Eve Dönüş

Tahmin edebileceğiniz gibi çok oyunculu mod belki de burada İkinci Dünya Savaşı Uzun vadede oyunun çoğunu göreceğiz ve lansman sırasında sosyal alanın düzgün çalışmaması nedeniyle ciddi diş çıkarma sorunlarına rağmen, bu her zamanki gibi harika bir deneyim. Yerdeki oynanışa geri dönüş, oyuncuların son zamanlarda öğrendiği her şeyi değiştiriyor Call of Duty oyunlar ve en azından benim için bu bir gelişme. Planlama, hareket ve yerleştirmenin yanı sıra hızlı nişan alma artık daha zoraki maskaralıkların önüne geçiyor ve öldürme serileri hâlâ mevcut olsa da artık çok daha gerçekçiler. Benim düşünceme göre burada daha az şey daha fazladır.

Nazi Zombies, arkadaşlarla stres atabileceğiniz veya şanslıysanız yeni arkadaşlar bulabileceğiniz bir yer olmaya devam ediyor ve önceki tüm sürümlerde olduğu gibi, neredeyse her yönden geliştirildi. Bir kez daha orijinal versiyonundan alınmış bir hikayeyi sunuyor WolfensteinOyuncular, çeşitli eserleri bulmak için karlı bir Bavyera köyünde ilerlerken, dalga dalga zombilerden sağ çıkmalıdır. Kendi başına pek çok oyundan daha iyi olan ve kolayca yirmi veya otuz saate kadar dayanabilen Zombies, kesinlikle hariç tutmaktansa dahil etmekten daha mutlu olduğum bir özellik.

Sonuçta, eleştirebildiğim (ve eleştirdiğim) halde İkinci Dünya Savaşı Seviye seçiminde biraz güvenli ve bayat olduğu ve Amerikan (ve çok daha az ölçüde İngiliz) askerlerine odaklandığı için bu, en azından takım düzeyinde etkili olan tutarlı bir hikaye anlatmasına izin veriyor - tıpkı bir Saving Private Ryan or Kardeşler grubu - diğer Dünya Savaşı oyunlarının nadiren olduğu bir şekilde. Her harita o kadar inanılmaz derecede ayrıntılı ki çoğu aynı ülkede geçse de nadiren birbirine benziyorlar, bu yüzden buna çok fazla odaklanmak zor geliyor. Bu, özellikle genel olarak ne kadar paket aldığınıza baktığınızda doğrudur: büyük ve çok iyi işlenmiş bir harekât, neredeyse sonsuz bir çok oyunculu sahne ve geliştirilmiş bir Zombies modu.

En iyi şöyle bakmanın yolu; Hepimiz Hollywood'un gişe rekorları kıran en son film fragmanları karşısında iç çekeriz, ancak ne zaman bir bilet alıp sinemaya gitsek, nadiren hayal kırıklığına uğrarız. Bunun nedeni Hollywood'un ne istediğimizi bizim kadar iyi bilmesi ve bize verdikleri de bu. İkinci Dünya Savaşı tam da bu; video oyunu biçiminde bir Hollywood. Bu, deneyimin önemli olduğunu hissettirmeye yetecek kadar tehlike ve yeterince kayıpla birlikte kahramanlık, patlamalar ve kaçış. Biraz yorucu olsa da ara sıra bu tür şeylerden keyif almakta sorun yok.

Satın Al2

Diğer bilgisayar