Kader 2 İnceleme El İncelemesi: Zindanlar ve Bayiler
Kader 2 İnceleme El

[Açıklama: Bir inceleme kod bu makalenin içeriğini] sağlandı

Orijinal iken Kaderin eli bana gerçekten çekici gelmesi gereken biraz tuhaf, sıradışı bir isabetti, ben asla oynamaya hiç gitmedim. Şu anda benim için indirilen sayısız diğer “Altın Oyunları” arasında bulunuyor. Xbox One ve sonra çürümeye bırakıldı, muhtemelen çekirdek kavramı sevdiğim halde, ilk oyunun kusurları hakkında çok şey okudum ve onları gerçekten deneyimleme ihtiyacı hissetmedim. Şimdi, dişlerimi (muhtemelen) çok daha gelişmiş bir netice haline getirme umuduyla nihayet başa çıkmamın zamanı geldi Kaderin Eli Franchise.

Serinin iki oyununa aşina olmayanlar için Kaderin eli tek bir masa üzerinde yer alan bir fantezi oyunudur, her seviye (ya da oyun onlara atıfta bulunarak meydan okur) oldukça değişimli bir seyir goblin krupiye tarafından masaya dağıtılır. Oyuncu daha sonra belirli bir sayıyı (artifacts, nimetler vb.) Toplama veya sabit bir miktar prestij toplama gibi bir şekilde tamamlayan bir tür kapsayıcı nesneyi tamamlama amacıyla her seferinde bir kart dizisi etrafında ilerler. veya patronu yenmek için bir yere gitmeden önce altın. Karttaki kartları çevirdiğinizde, birçok şeyden biri olabilir ve birçok durumda, savaş karşılaşmaları ortaya çıkar ve oyuncuyu üçüncü bir kişi, arena stili haritasındaki rastgele sayıdaki düşmanla savaşmaya zorlar.

Kader 2 eli

Kader 2 eli İlk oyunun kusurlarını açıkça kabul ediyor gibi görünüyor, çünkü diğer uygun gizemli quipslerin oldukça geniş bir repertuarında Goblin bize “oyunun bu kısmı değişti” ya da “Bu alanda oyunu geliştirdim” diye tavsiyede bulunuyor. “G oyununu bir oyun hissinden çok beğendim ve bir şekilde Bayiye her zamanki zindanın ana karakter tipinin genellikle benzer oyunlarda bulunmadığı konusunda bir güvenilirlik hissi verdi. Seslendirmesi aynı zamanda en basit öğreticilerden birini (özellikle oyunun garip yapısı göz önünde bulundurulduğunda) sağlamayı ve sadece bunları yaparken kuralların ve mekaniklerin üzerine oturduğunu görüyor.

Öğrendiğimiz ilk şeylerden biri, 22 zorluklarının var olmasıdır. Kader 2 eli (Şu anda test edilemeyen sonsuz bir moda ek olarak), hepsi ilerledikçe yavaş yavaş ortaya çıkan tek bir tahtada gerçekleşir. Sonuç olarak, Kader 2 eli 30 dakika 90 dakika gibi bir şey alarak oldukça kaçınılmaz bir oyun, kaçınılmaz olarak bazılarını yeniden denemek zorunda kalacağınız eğer tamamlamak için. Görüyorsun, hem Kaderin eli oyunlar, bir meydan okuma sırasında ölürseniz, yeniden baştan yeniden yeniden başlayacak olursanız, haydut gibi bir şeydir. Bazı zorluklarda, sonunda yeni kartlar için kullanabileceğiniz, kazanıp kazanmayacağınız ve kaybettiğiniz miktarın sizin lehinize hafifçe ağırlık verebilmenizi sağlayan semboller vardır.

Bu notta, güverte inşası inşası Kader 2 eli belki de en eşsiz özelliklerinden biridir ve yine de en azından benim için büyük bir karışıklık sebebiydi. Her bir mücadelenin başlangıcında, satıcının oyun boyunca oynayacağı birkaç desteğe kart sağlamanız istenir. Kartlar, silahlar ve zırhlar, karşılaşmalar, refakatçiler ve nimetler ve büyüler gibi daha başka niş örnekler içerebilir. Bulduğum konu, bu kartların ne zaman ortaya çıktığı ya da her durumda nasıl yardımcı olduklarıyla ilgili çok açık bir kafiye ya da sebep olmadı;

Kader 2 El - Tehlikeli Yolculuk

Bazıları, kuralı ispatlamaya yardımcı olan basittir. Kullandığınız hangisi olursa olsun, savaşta size destek olacak ve kavgalar dışındaki bazı durumları etkileyecek gibi görünmektedir. Bununla birlikte, sahip olduğunuz sürekli genişleyen bir ekipman donanımına eklenmekten ziyade, teçhizat kartları Goblin'in güvertesinde tüccarlardan alınacak veya belirli zorlukların üstesinden gelmek için ödül olarak katlanır. Örneğin, karşılaşma kartları, diğer, bilinmeyen karşılaşma kartlarının bir desteğine eklenir, böylece güverteyi etkileyebilirken, hiçbir zaman tamamen kontrol etmezsiniz.

Bu yaklaşımı tüm dürüstlük içinde biraz can sıkıcı buldum. Her bir meydan okumaya en baştan başladığınız az ya da çok aynı boktan dişli ile başlamak, özellikle her bir meydan okuma sırasında, hayatta kalma şansınızı arttıran çeşitli kartlar çizmeniz olasıdır. Benzer şekilde, merkezi bir karakter gelişimi yoktur, bu yüzden yükseltme veya iyileştirme için bir istatistik yoktur ve aslında bir güverteyi gerçekten kontrol etmediğiniz için, aslında kendinizi bir meydan okumadan diğerine ilerletmek için bir tamirci yoktur.

Bunun gerçekten önemli bir ihmal olduğu hissine kapılmıştım. Oyunun yorumunu ikinci olarak tahmin ettim ve bir süre göze çarpan bariz envanter ya da progresyon ekranını kaçırmadığımdan emin olmak için güvertelerde ve seçenekler arasında oldukça uzun bir süre çalıştım. Ne yazık ki, bulabildiğim tek şey, oyuncuların başlangıçtaki envantere çok az sayıda kart ekleyebilmelerini sağlayan Supplies Deck'di. Bu, ana güvertede göreceğinizden çok daha az güçlü bir başlangıç ​​seçiminden geliyor. s.)

Kader 2 El - Sihirli

Bir başka sorun da, her bir mücadelenin kaçınılmaz bir özelliği olan savaşın tekrarlanan doğasıdır. Savaş, oyuncu karakteri ile tek bir arkadaş (Companion Deck ile seçilir) ve bir dizi küçük arenada herhangi bir sayıda düşman arasında gerçekleşir. Mevcut aşamalar aslında oldukça çeşitlidir ve mevcut hikaye ritmine göre hemen hemen her zaman uygun şekilde temellendirilmiştir, ancak hangisi yüklenirse, kısa ve kompakt bir karşılaşma olacağından emin olabilirsiniz. Düşman çeşitliliği çok büyük değildir, ancak düşmanların sayısı ve karışımı oldukça iyi bir şekilde randomize edilmiştir ve kötü adamların her birinin kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır.

Mücadeleyle ilgili problem, oldukça iyi görünse de ve yeterince iyi çalıştığı halde, inanılmaz derecede temel ve değişmeyen stratejiler dizisine dönüşmesidir. Saldırılar, temel bir salıncak, bir atlatmak, bir blok / parry ve özel bir saldırı, ayrıca tamamlayıcı özel bir hamle ve rakip rakipler için bir son işlemci gibi birkaç bağlamsal eylemle sınırlıdır. Oyun, düşmanların saldırıları başlattığı, açık olmayanlar için kırmızı bir simge ve ayrıştırabilenler için yeşil bir simge olduğunda net bir anlatım sağlar. Çoğunlukla, mücadele çok basittir ve hatta daha sonraki Zorluklarda bile, çoğu durumda tek bir vuruş yapmadan ilerleyebileceksiniz.

Ben de şans esasına dayalı dizileri sayısı tarafından biraz kapalı oldu Kader 2 eli. Belirli kartlara dayalı olarak ortaya çıkan birkaç şans ve beceri testi vardır. Yetenekli olanlar - bir sarkaçın salınımını zamanlamak veya doğru zamanda bir kartların fanı durdurmak - çok da kötü değil, ama şans eseri dayanan olanlar can sıkıcı. Bunlar, dörtlü bir desteden rastgele tek bir başarı kartının seçilmesi veya bir hedef numaraya karşı üç zarın yuvarlanması gibi testleri içerir.

Kader 2 El - Zafer

Bunun gibi herhangi bir oyunda olduğu gibi, iyi şanslar ve şanssızlık deneyimleri yaşayacaksınız ama ne hakkında can sıkıcıyım Kader 2 eli Önemli görevlerden bazılarının bu mekaniklere dayandığı gerçeğidir, yani kendi hatalarınızdan dolayı bazen başarısız olabilirsiniz. Serinin hayranları bunu anlayabildiğim bir özellik olarak adlandıracaklar ama ben bunu satın almıyorum.

Bu inceleme geriye baktığımda, ben bir sürü konu için çağrıda bulunmuşum gibi hissediyorum Kader 2 eliYine de tüm oyun boyunca sebat ettim ve aşırı hayal kırıklığı yaratanlar arasında gerçekten çok hoşuma gitti.

Bu tematik ve eğlenceli bir konsepttir ve temelde kart ve güverte yapımı oyunlarını severim. Mücadele tekrarlayıcı olabilir, ama aynı zamanda kısa ve mekanik olarak sağlam. Şüphesiz ki, ilerlemenin ele alındığı kötü yöntemle kuşkusuz yapılan en büyük hayal kırıklığım muhtemelen maddi zarar verdiğimi düşündüğüm tek şey.

İlk oyuna benzer gözükse de, Kader 2 eli fantezi türüne birçok yeni fikir getiren oldukça benzersiz bir kavram olmaya devam ediyor, ancak doğası ve şansa dayalı sonuçların varlığı nedeniyle, herkes için olmayacak. Sonuç olarak, Kaderin El 2'i kolaydır:

Hakkımızda

Matt İngiltere'nin kuzeyinden bir 34 yaşındaki oyuncudur. O 18 yıldır oyun sektöründe çalıştı ve hemen hemen tüm formlarda sağ arka NES kalma konsolları yanı sıra PC ve taşınabilir oyun sever gelmiştir. Derin strateji için dijital ve fiziksel hem yönetim kurulu ve kart oyunları için Nintendo karşı zaafı vardır. Matt ile iletişime geçmek gerekiyor? Kullan iletişim sayfası veya ona ulaşmak Twitter.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!