RIME Nintendo Switch İnceleme: Hafifliğin Nefesi

[Açıklama: Bir inceleme kod bu makalenin içeriğini] sağlandı

Her zaman (ve şimdi de biliyorum) oyunun diğer sürümlerinin teknik olarak daha üstün olabileceğinden şüphelenmeme rağmen, bekliyordum. RIME üzerine inmek Nintendo Anahtarı test etmeden önce. Nedenini bilmiyorum, ama yumuşak işlenmiş grafikleri ve sade, doğal güzelliği ile ilgili bir şey bana doğal bir dayanak noktası gibi hissettirdi Zelda: Wild NefesTrende, barda ve kesinlikle evde, her koşulda oynandığında çok neşeli bir zevk olduğunu kanıtladı.

RIME kesinlikle hemen hemen her şeyin görsel cazibesi ile eşleşen bazı ciddi nefes kesen yerleri var. BOTWama aynı zamanda sanatsal, çekici ve her şeyi kapsayan benzersiz bir görsel stili var. Açılış sahnesindeki en yüksek uçurumun tepesine tırmandığımda ve aşağıya doğru uzanan alt taraftaki mühürlere bakmak için etrafta dolanırken, ender bir vertigo hissi yaşadım. Çok gibi BOTW, Bende görebildiğimi hissettim RIMEZiyaret edebilirim. Ne de olsa, bu durumun, keşif, merak ve bazen de rahatlık alanınızın sınırlarını zorlama gibi bir oyun olduğu hemen anlaşılıyor.

Rime - Kule

Kıyıda ve tek başına yıkandıktan sonra, kendini savunmak için bırakılan genç bir çocuk olarak oynuyoruz. Oyunda beş temel alan olmasına rağmen, kesinlikle bazı tehditler olsa da, doğrudan mücadele yoktur. Bunun yerine, meydan okuma, birbiriyle ve dünyanın kendisi ile iç içe geçen, ölçeğinde çok fazla hissedilen ve tonlarca geri dönüşü içeren seviyelerde oyuncuya mükemmel bir şekilde kılavuzluk eden geniş, çevresel bulmacalardan geliyor, ama neredeyse hiçbir zaman çocuğu aynı yolu iki kez izlemesini istemiyor.

Bu bulmaca ve keşif öğeleri, size yol boyunca yardımcı olmak için görsel ipuçlarıyla (ve spry fox biçiminde gerçek bir rehberle) nispeten basit bir şekilde başlar. Her biri farklı bir şekilde erişilmesi gereken çeşitli totemleri aktive edin, aç bir domuz ayakta bekçinin tırmanmasına veya dikkatinin dağılmasına neden olur. Daha sonra, çocuğun dünyadaki belirli nesnelerle nasıl etkileşime girebileceğini ve zamanlanmış bulmacalara bir giriş yapmanın zamanı geldi. Bu kadar ileride değil, nihayetinde bulmacanın kilidini açan daha büyük olanı çözmek için birkaç küçük bulmacayı tamamlayacaksınız.

Bunların arasında nasıl sıkılabileceğinizi anlamıyorum. RIME. Yol boyunca birçok mağaraya veya yan odaya gizlenmiş, uçsuz bucaksız yüzlere ya da kutsal bahçelere bakan çok sayıda koleksiyon vardır. Diğerleri, özellikle oyunun oyuncuların ana kavşaktan çözülmüş bir kısmından geriye doğru geri dönmesini istediği durumlarda, zıplayıp dövüş pistinde sağda gizemli bir şekilde gizlidir. Koleksiyoncuları bulma konusundaki bu farkındalık (ve genel olasılık) beni keşfetmeye teşvik etti ve ödüllendirdi, bu yüzden daha çok eğlendim.

Rime - Sualtı Yolculuğu

Ne zaman RIME biter, beklemiyordum bir şekilde öyle. Bu, tüm dünyadaki değişimin ve kolların çekilmesi ve totemlerin harekete geçmesiyle değiştiği göreceğiniz bir oyundur, ancak sonuçta bundan daha ince bir şeyle ilgilidir. Sırf kayalıkların tüm ihtişamı, göz kamaştırıcı beyaz kuleler ve dünyadan katlanan tapınaklar için, RIME Eve olabildiğince yakın olan bir mesaja sahip ve güzel ve dokunaklı olan, gözlerin en kuru gözlerinden bile koparma şansına sahip olan bir mesaj.

Şimdi, oyun oynarken RIME harika, Nintendo Switch sürümü (lütfen oyun zamanımın çoğunun yayın öncesi bir sürüm olduğunu unutmayın), daha az güçlü el sistemleri için inanılmaz derecede optimize edilmiştir. Yerleştiğinde, oyun kesinlikle en iyi seviyededir ve Switch'in ana 720p'sine ulaştığını duyduğumda dürüstçe şaşırtacağım avuçiçi moduna göre çözünürlükte gözle görülür bir artış oldu. Hangi şekilde oynarsanız oynayın, kaydırma ve yakınlaştırma önemli kare hızı kaybına neden olur.

Rime - Güneşli Yolculuk

Çözünürlük, çıkarıldığında bir sorundur. Manzara, mesafe nedeniyle genellikle kabul edilebilir, ancak çocuğun söz konusu olduğu yerlerde, her zaman inanılmaz derecede pürüzlü bir çizginin varlığını görünce şok oldum. Bu oyun demirlediğinde asla mevcut değildir, bu yüzden oyunu elde taşınabilir bir oyun olarak oynanabilir hale getirme konusundaki bilinçli bir kararın sonucu olduğuna inanıyorum. Elinde tutulurken gerçekte nasıl oynadığıyla ilgili olarak, orada belirli bir sorun yoktur - bu, kontrol edilmesi kolay bir oyundur ve gerçek savaşın olmaması, çalışmayı nispeten rahatlatır.

Mevcut tüm sürümler arasında, kesinlikle Switch sürümünden şüphe duyuyorum RIME şu anda henüz dalmamış biri için en iyi seçenek. Her yerde oynama ihtimalinden etkilenmiştim, ancak gerçek şu ki, şu anki deneyim, kendimi tamamen rahat hissettiren standardın çok altında. Hala her zaman olduğuna inandığımla aynı istisnai oyun, ama şu anda biraz kırıldı. Eğer Switch sürümü sizin içinse, beklemenizi ve bir düzeltme ekinin gelip gelmediğini görmenizi öneririm, bu yüzden bunu alayım: