Makale nasıldı?

1508660çerez kontrolüÖlümsüz Redneck İncelemesi: Ciddi İş
PlayStation
2018/02

Ölümsüz Redneck İncelemesi: Ciddi İş

Her şey gibi oyunların da döngüler halinde gelip gitmesi tuhaf değil mi? İlk zamanları düşünüyorum Serious Sam piyasaya sürüldü ve endüstri bu konuda tamamen çıldırdı çünkü o dönemde giderek daha karmaşık hale gelen diğer popüler birinci şahıs nişancı oyunlarının karşısında uçuyormuş gibi görünüyordu. Oyunun orijinalin sadeliğini yansıttığını öne süren incelemeleri hatırlıyorum DOOM, Örneğin.

Artık hayatımın yarısından fazlasını oynuyorum Immortal Cahil ve ciddi bir deja vu duygusu hissediyorum. Beğenmek Serious Sam, Immortal Cahil dili sıkı bir şekilde yanakta ama benzerlikler mizahla bitmiyor. Her iki oyun da eski Mısır mitolojisinin arka planında geçiyor; kahraman (ve salak) bir anti-kahramanı sınırsız yaratık sürüsü, canavar, ölümsüz ve daha kötüleriyle karşı karşıya getiriyor.

Ölümsüz Cahil - ekran görüntüsü1

Immortal Redneck, hızlı tempolu oynanıştan (ağırlıklı olarak koşmaya ve silaha odaklanan) gerçek ortama kadar her şeyi hissettiriyor. Serious Sam klon… Ama sonra ölürsün. Bu gerçekleştiğinde, ilk piramidin dışında yeniden doğacaksınız ve Immortal Cahil gerçekten de öyle, bu arada, çok ama çok iyi bir roguelike atış oyunu.

Her koşudan kazanılan nakit, sürekli genişleyen (ve gerçek anlamda) bir yükseltme ağacına yatırılabilir; bu ağaç, siz zorlukla kazandığınız parayı ona aktardıkça yeni dallar açar. Silah hasarı veya sağlık yükseltmeleri gibi basit, temel beceriler gövdeye yakınken, belki de yeni karakterler gibi daha ilginç ve değişken yükseltmeler daha da dışarıda görünerek kışkırtmak ve alay etmek için ortaya çıkıyor.

Bu sürekli ilerleme ve çeşitlilik sistemi, roguelike oyunlarda en çok sevdiğim şey, ancak şunu da söylemekten mutluluk duyuyorum: Immortal Cahil gerçek çekirdek dizileri sırasında gerçekten iyi oynuyor. Başlangıç ​​piramidinin amacı basitçe zirveye doğru ilerlemektir; bu, usule uygun olarak oluşturulmuş katlar arasında birbiri ardına savaşmayı içerir.

Ölümsüz Cahil - ekran görüntüsü1

Her kat, sekiz ya da on kapının kendisinden uzağa doğru uzandığı ve genellikle diğerlerinden birine kıvrılarak döndüğü bir tür merkez alanına bölünmüş durumda. Çıkışı nispeten hızlı bir şekilde bulabilirsiniz veya bazı durumlarda neredeyse her odadan geçmek için çabalamanız gerekebilir; gerçekten standart ücret. Düşmanlar, İncil'deki kurbağa sürülerinden pis küçük köleler çıkaran başıboş lahitlere kadar çeşitlilik gösterir.

Zirveye ne kadar yakınsanız, düşmanlar da o kadar zorlu olur, ortalama olarak ve anında oluşturulan bir oyun için alışılmadık bir şekilde, artan zorluk düzeyinin oldukça tutarlı ve güvenilir olduğunu buldum. Immortal Cahil. Oyuncunun Redneck'i birkaç Tanrı karakterinden biriyle değiştirmesine olanak tanıyan yükseltmelerin dahil edilmesi, aynı zamanda oyuncuların deneyimi kendi oyun tarzlarına göre uyarlamalarına olanak sağlamanın gerçekten iyi bir yoludur, ki ben de bundan keyif aldım.

İyi (ancak muhteşem olmayan) bir görünüm ve buna uygun bir müzikle birleştiğinde, bu özellikler Immortal Cahil kazanan. Üzerinden geçilmesi gereken en azından ikinci bir piramit var (en azından henüz sonuna kadar gitmediğim için söylüyorum) ve tekrar değeri için tonlarca kapsam var. Kimin olduğuna dair bazı öznelliklerin olduğunu hissetmeme rağmen Immortal Cahil itiraz edecek, benim için bu:

Satın Al2

Diğer PlayStation