Oyunculardan 41%, AAA Yayıncılarına Yerlileri Tercih Etti; 37% Feel Oyunlar Yenilikçi Değildir
Oyuncular Indies Indies

Gerçekten ilginç bir pazar raporu var. Qutee “Bugün Oyun” konusunu kapsayan. Rapor yakın zamanda yayınlandı, Qutee'nin veri tartışmalarıyla analiz edilen 10,427 anketinden daha fazla oy kullandı.

Ankette, oyuncuların% 37.3'inin oyunların geçmiş nesillere göre daha az yenilikçi olduğunu düşündüğü de dahil olmak üzere pek çok ilginç cevap var. Oyunların daha az yenilikçi olup olmadığından emin olmayan oyunların% 31.69'i vardı ve yalnızca% 31.3% oyunların daha az yenilikçi olmadığını düşünüyordu. Raporda, OAG'ın yorum bölümünden çıkmış gibi görünen bir oyuncudan alıntı yapıldı.

“Bir tür çıkarmak için çok fazla yenilik yok. FPS türünde de çok az yenilik var. Öyleyse COD aynı kalıyor ancak Hollywood'un filmlerde yaptığı gibi tekrar tekrar yeni bir başlık çıkarıyor. ”

Başka bir kullanıcı da şuna yazarak…

“Oyunların bir süredir bu yenilik duvarını kırmadığını, birçok şeyin zaten var olan kavramların kopyaları haline geldiğini ama yine de iyileştirilmediğini ya da aynı oyunun yeniden yaratıldığını hissediyorum.”

Burada argüman yok.

Oyuncular kesinlikle oyunların tadını çıkarıyor ve Qutee'nin raporuna göre paralarının karşılığını alıyormuş gibi hissediyorlar, ancak AAA yayıncılarından gelen durgunluğu sevmiyorlar. Aslında, Riot Games ve Nintendo dışında, yayıncıların çoğu, 2017 sırasında kendileri hakkında hissettiklerine gelince, oyunculardan etkileyici geri dönüşler aldılar.

Oyunculardan 41.8%, büyük AAA oyuncularına kıyasla 2017 sırasında indie, single-A ve double AA çıkışlarını tercih etti. Bu oyunları içerir Zamanında Şapka, Cuphead or PlayerUnknown en Battlegrounds.

Riot, oyların% 29% 'i ile Nintendo üçüncü oldu ve oyların% 17.1%' i ile diğer kategorinin hemen altında geldi.

Diğer yayıncıların puanlarının düşük olmasının nedeni? Peki, yenilik eksikliği, tüketici karşıtı programlar ve tüm bu mikro dönüşüm saçmalıklarına uyuyor. Raporda belirtilen bir oyuncu var ...

“Küçük geliştiriciler, AAA başlıklarının kalitesine rakip oyunlar yapabilir ve fanbasi, bizi tutan parazitik iş uygulamalarını reddetmeye başladı.”

Bunlar sadece saçak manzara değil. Çekirdek oyuncu pazarı çoğunlukla AAA yayıncılarının çoğunu ve oyuncu katılımını sürdürme girişimlerini reddetti. Aslında, 2016'te oyunların çoğu Oyun oynayanlar daha eski oyunlar ve indie başlıklarıydı. 2016'te yayınlanmadı.

Başka bir piyasa raporunda, Oyunculardan 13% yeni oyunlara daha az para harcadı Büyüyen arka plan kataloglarına odaklanmak.

AAA yayıncıları temel olarak hardcore oyuncunun dolar değerinden kaybediyorlar, ancak sanırım sıradan oyuncuları mikrotransakyon trenine atlamak için kandırmaya devam ettiği sürece, umursamıyorlar.

Sonra tekrar, sert oyuncuların büyük bir kısmı da mikro dönüşümlere aldırış etmiyor. Birçok çekirdek oyuncu kozmetik yağma kutularının iyi olduğunu savundu… aslında 68.6% kozmetik yağma kutularını “iyi” buluyor. Sadece% 5.8, mikro dönüşümleri satın almadıklarını ve% 2.4, ön ödeme yapmayı tercih ettiklerini belirtti. Daha da iç karartıcı, 1.3% 'in mikro dönüşümleri reddeden tek kişi olduğu ve 22%' inin kazanmadığı sürece mikro dönüşümlerle iyi olduklarını söyledi.

Bu nedenle, mikro dönüşümlerin herhangi bir yere gitmesini beklemeyin, bir çeşit kanser türü gibi göründüğü için, oyuncuların kozmetik olduğu ve kazanmayacağı kadar olmadığı sürece tahammül etmeye istekli oldukları görülüyor.

Hakkında

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!