Far Cry 5 Vs Uzak Cry 2 Video Far Cry 5 Bir Büyük Düşüşü Gösterir
Far Cry 2 vs Far Cry 5

YouTuber Crowbcat Ubisoft'un yakın zamanda piyasaya sürdüğü bir 20 dakikalık video yayınladı Far Cry 5 için PS4 ve Xbox One, on yıl öncesine Far Cry 2 PS3 ve Xbox 360 için. Video, temel oyun topluluklarında yaygın ilgi görüyor. Far Cry 5 ile karşılaştırıldığında düşürüldü Far Cry 2.

İlk karşılaştırma, mermi penetrasyonuna odaklanıyor, vitrin Far Cry 5 Mermi penetrasyonu olmaksızın. Düşmanlar ekranda vurgulanmasına rağmen, makineli tüfek ateşi ahşap veya alüminyumdan delinmez.

In Far Cry 2 ahşap, direkler ve alüminyum yapılardan delinerek daha yüksek kalibreli mermilerin girmesi için mermi penetrasyonu çok farklıdır. Aşağıdaki videoyla hareket halindeyken kendiniz görebilirsiniz.

Sırada ateş eden roketleri havaya Far Cry 5 - roketler sonsuza dek gökyüzüne girer. İçinde Far Cry 2 roket yakıt tükendi ve sonunda Dünya'ya geri düştü.

Bir sonraki karşılaştırma üzerinde duruluyor Far Cry 2'in Rüzgardaki kaymaların yangının yayılmasına neden olduğu prosedürel yangın mekaniği. Bu gelişme sırasında oldukça sık geri konuşuldu Far Cry 2Dunia Engine'in prosedürel yangını yaymak için ince ayarlı olduğu yer. Bir röportajda Gamasutra, oyun programcısı Jean-Francois Lévesque açıkladı…

“Uygulamanın teknik yönleriyle ilgili olarak, birkaç doktora araştırma ödevi okudum. Bu adamlar ateşi çok gerçekçi bir şekilde simüle etmek için formüller geliştirdiler - sıcak gazların nasıl davranacağı ve ateşin karmaşık, kavisli şekillerde nasıl yayıldığı.

“Ne yazık ki, bu çözümler nadiren gerçek zamanlı olarak çalışabilirler - ve yaptıkları zaman, bir FPS için çok yavaşlar. Araştırmamı üs olarak kullandım ve matematik ve fiziği basitleştirmek için köşeleri kestirdim. Sonuçta, amaç bir yangın simülasyon oyunu değil, ateş yayılımı olan bir oyundu. ”

Prosedürel yangın görsel panache'de ne yok, mekanik pizzazz ile telafi ediyor. Bu özelliklerden hala en çok konuşulan konulardan biri. Far Cry 2… On yıl sonra.

Sıradaki video, AI etkileşimlerini karşılaştırıyor. Bunu görüyoruz Far Cry 5 Bir adamı bir kez vurursun ve ölmeye başladığı küçük bir animasyonu var. Bazen bir adam yere döner ve onu iyileştirir, diğer zamanlarda sadece yere uzanıp ölür. Bir zamanlayıcı yükü yukarı kaldırır, böylece her zaman, merminin kurşunlarını ısırıncaya kadar ne kadar süre olduğunu görürsünüz.

Sonra görüşürüz Far Cry 2 Düşmanları nasıl yaralayabilir ve yere sürüklenecek ve başka bir takım arkadaşı onları iyileştirene kadar orada kalacaktır. Bir sırada bir adam arkadaşının güvenliğine yardım etmeye çalışır, ancak oyuncu tarafından öldürülür.

Bir sonraki karşılaştırma silahların çevre ile nasıl etkileşimde bulunduğunu göstermektedir. Bunu görüyoruz Far Cry 2 dalları ağaçlardan çekebilir ve çevrenizdeki ortamı tam anlamıyla bozabilirsin.

In Far Cry 5 çevre fiziği yok, bu yüzden ağaçların ya da yaprakların yapıbozumu yok. İçinde Far Cry 2 çevre içerisindeki ağaçlar ve çalılar, bir araçtan, dinamitten veya bir M-79 bombası fırlatıcısından olsun, yeterli güçle karşılaştığında bile sallanıp kayaya saldırabilir.

Far Cry 5 Oyuncular, etrafta dolaşmak için çok daha uzun ve hareketsiz bir oyun alanı sunuyor.

Ayrıca, düşmanların bir aracın sürücü koltuğundan çıkarıldığını görüyoruz. Far Cry 5, araç yuvarlanmaya devam ediyor, yakındaki bir nesneye çarpıyor. İçinde Far Cry 2 Bir düşmanı sürücü koltuğundan sustuğunuzda, yolcu veya taret-operatörü, ölü yoldaşının yerini almak için hızla sürücü koltuğuna girer ve sürüşe devam eder, sonunda oyuncuyu çalıştırmayı dener ancak durma noktasına getirir. Bir vur-kaç saldırıda başarısız olmaları için dışarı çıkıp bir itfaiyeye girebilmek için.

Muhtemelen Afrika'da Amerika'dan daha yüksek ortalama IQ bulacağınız tek zamandır.

Ayrıca hayvanların üzerinden koştuğunu görüyoruz. Far Cry 2 aracınıza zarar verir, nerede olduğu gibi Far Cry 5 hiçbir şey olmuyor.

Ayrıca, araçların içindeki nesnelere Far Cry 2 hem taşıt hem de çevresel hasara neden olur. Beton blokajları kopar ve zorla bozar. İçinde Far Cry 5 Beton bariyerler bir inişi zorlamaz ve araç aniden durur.

Far Cry 2 Aynı zamanda, postmortem ragdoll efektlerini, sert gövde bayrağını devre dışı bırakarak, oyuncuların silahlarla ya da patlayıcılarla öldükten kısa bir süre sonra vücutlarını hareket ettirmeye ve itmeye devam edebilmelerini sağlar. İçinde Far Cry 5 Cesetleri kazandığınızda ya da hareket ettirdiğinizde ortadan kaybolduğunu görürüz.

Bunu da görüyoruz Far Cry 2 Rüzgar fiziği çevrede büyük rol oynar. Yapraklar çırpınır ve herhangi bir yakındaki döküntü ile birlikte rüzgârın yönüne doğru hareket eder. Bu tamamen yok Far Cry 5. Bazılarınız 2008'te değil, 2018'te bu başarıyı nasıl başardıklarını merak ediyor olabilirsiniz.

Eh, Ubisoft yaratıcı yönetmen Clint Hocking göre Game Developer Magazine'in Mart 2009 sayısıSanatçı, sanat yönetmeni Alex Amancio'nun, hafif bir boru hattında çok katmanlı çok sayıda gölgeleyiciye ve dinamik usulsel yıkıma izin verecek bir boru hattı istediğini açıkladı. Bu, çok sayıda küçük, yeniden kullanılabilir varlık yaratılması ve farklı dinamik olarak oluşturulmuş varlıklardaki boru hattı boyunca permütasyonlarının genişletilmesiyle elde edildi ve böylece sanat ve oyun döngülerinde genişlemenin yanılsaması yaratıldı.

“Genel olarak, [Amango] Amancio, bellek-ışık bileşimi varlıklarının tekrarı ve birleşimi temelinde teknik olarak karmaşık bir sanat boru hattını tasarladı. Bu varlıklar, çok katmanlı gölgelendirici sistemler, kit sistemi montajcıları, dinamik hava sistemleri ve yıkılabilirlik gibi çalışma zamanı süreçlerini kullanarak daha karmaşık görünmek için yapılacaktı. Süreçler olmadan, bariz tekrarı önlemek için daha çok sayıda, daha ağır varlığa ihtiyaç duyardık. Tersine, tüm bu bileşenleri düzinelerce veya hatta binlerce permütasyonda yeniden kullanan hafif bileşik varlıklar olmadan, hiçbir çeşit dinamik süreç, çeşitlilik yanılsamasını yaratamaz. ”

Video ayrıca bir aracın uzun otların arasından nasıl geçtiğini gösteriyor Far Cry 2 Yaprak yapraklarını otladığında yanılsama veren yaprak yapraklarını bırakır. İçinde Far Cry 5 Bu özellik mevcut değil.

Mermi çıkartma etkileri de mevcuttur Far Cry 2 ama tamamen yok Far Cry 5Dinamik tanrı ışınlarıyla birlikte.

Bir şekilde, Far Cry 2 Tüm eski modeller, dokular, silahlar, sesler ve animasyonlar geliştirildiyse gerçekten değerli bir oyun olabilir.

Bir başka büyük fark, cephane kasalarının Far Cry 2 patlayıcıydı ve eğer onları vurursanız, havai fişeklerin tehlikeli bir görüntüsünde tutuşurlardı. İçinde Far Cry 5 cephane kasaları yıkılmaz.

Ayrıca, kendi evcil hayvan akbabalarımdan biri büyülü eşya yakalamadır. Far Cry 5. içinde Far Cry 2Karakter aslında eşyalarını toplamak için aşağı uzanıyor ve silahlar için ulaştığı oyuncu-model animasyonunu görüyorsunuz.

Boş duruşlarda Far Cry 2 oyuncu-karakteri aynı zamanda silahlarını kontrol eder ve onlarla uğraşır. Far Cry 5 adam yapmaz.

Ayrıca, iki oyun arasında yaraları iyileştirmek ve kendini sarmak söz konusu olduğunda oldukça büyük bir fark var. İçinde Far Cry 5 Çektiğiniz yaradan bağımsız olarak oynayabileceğiniz genel bir bandaj sarma animasyonu var.

In Far Cry 2 Tamamen yok olan bir şey olan yaralara özel animasyonlar var Far Cry 5.

Esasen, Far Cry 2 sanat formu üzerinde işlev görüyordu.

Ayrıca, zamanla ilgili olarak çok şikayet edilen silah degradasyon sistemini sergiliyorlar. Far Cry 2 ilk çıktı. Videonun göstermediği şey, silahların kelimenin tam anlamıyla parçalanıp, kesinlikle rahatsız edici bir oyun için yapılan bir atışmaya dakikalar içinde dağılmasıdır.

Video ayrıca takım arkadaşlarınızı nasıl iyileştirdiğini de karşılaştırır. İçinde Far Cry 5 Sadece bir takım arkadaşını yerden çekip hızla ayağa kalktığınız hızlı bir animasyon var. İçinde Far Cry 2 Bir takım arkadaşına bazı iyileştirici sarf malzemeleri vermelisiniz ki, onları geri almak ve ayaklarına almak için yeterli veya olmayabilir.

Video, oyuncu karakterinin ayakları üzerinde bir takım arkadaşı almak için yeterli şifa kaynağı sağlamazsa sona erer Far Cry 2Böylece silahı onları sefaletlerinden çıkarmak için kullanmaya başladılar. Eminim ki pek çok oyuncu, oyun endüstrisinin son on yılda ne kadar kötü bir şekilde düştüğünü, çaldığını, soyulduğunu ve tecavüz ettiğinin altını çizen büyük bir AAA yayıncısı olmasını istemektedir.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!