Frostpunk İnceleme: Sıcak Resepsiyon, Yine de

[Açıklama: Bir yorum anahtarı bu maddenin içeriğinin] sağlandı

Ben büyü tarafından yakalandıktan sonra bir düzine saat sonra FrostpunkAlternatif gerçeklik, Victoria distopyası, bitti. Yeni bir dünyaya tanık olduğum mülteci grubu olarak neredeyse beni tepeden düşüren bir ürpertici vahiy, ilk tanıştığım zamandı. FrostpunkGörüyorsunuz, bizi fantastik, nispeten uçucu bir deneyim olsa da.

Ana kampanya, zamanınızın büyük kısmını onunla buluşturuyor ve dürüst bir şekilde, eğitimin tuzaklarını bıraktığımı ve oyunu doğru bir şekilde başlattığımı fark etmemiştim. Takiple ilgili olarak çok heyecanlandığım ek kampanyalar, açılış kampanyasından çok daha zorlu ve çok daha odaklanmış olsalar da, kapsamı kısa ve oldukça sınırlı olduğunu kanıtladı.

Frostpunk - Dondurulmuş Apocalypse

Oyun, sık sık görmediğim bir şekilde hayatta kalması ile şehir binasını zekice birleştiriyor. Veren dünya Frostpunk Güneşin sönmesine ve dünyanın eksi yirmi santigrat derece düşmesine neden olan bir olayın ardından, iyi bir günde, 19. yüzyılın sonlarında İngiltere'dir. Yiyecekler azdır ve hayatta kalanlar görece tenha bir kraterin içinde yer alan devasa bir kazanda gecekondu mahallelerini inşa ederler. Geldiğimiz yer burası.

Başlangıçta, görevler beklediğiniz şeylerdir - barınak kurmak, kömür, yiyecek, çelik ve odun kaynakları oluşturmak. Sonra gerçekten ilginç zorluklar ortaya çıkmaya başlar. Çocuklar işe yarayacak mı, yoksa onları güvende ve sıcak tutacak mısınız? Ölüler yiyecek için hasat edilecek mi, yoksa onları gömmek için zaman ve harcama yapacaksınız. Sözde Kanunlar Kitabı, bu siyah ve beyaz seçimlerin yapılmasına izin vererek nihayetinde oyuncuyu totaliter Tarikat yolu veya daha yumuşak fakat aynı derecede aşırı İnanç yolu arasında seçim yapmaya zorluyor.

Oynatma sırasında yerleşimi yönetmek her zaman bir merkezdir Frostpunkama belki de sunduğu en ilgi çekici özelliklerden biri de keşfetme. Geliştirici 11 Bit Studios, keşfedilmeyi bekleyen cazip bir dünya yarattı. Mülteciler, bir işaret ayarlayarak ve daha sonra izci ekipleri oluşturarak bunu yapabilir.

Frostpunk - İşaretçi Scout

Pratikte keşif, Sheltered gibi oyunlarda keşfetmek gibi bir çok şey hissettirir ve hem keşfedilmemiş yerleri hem de önceden ziyaret edilenleri gösteren basit, dünya haritası tipi bir arayüz kullanır. Ne yazık ki, bu konumlar gelecekteki oyunlarda rastgeleleştirilmiyor gibi görünüyor, bu muhtemelen bir tür hikaye anlatıyor çünkü her ne olursa olsun bunun mümkün olmayacağına ikna olmama rağmen.

Keşfetmek çoğu zaman kaynak sağlar ve daha fazla sağ kalanın, değerli buhar çekirdeklerinin (daha karmaşık yapılara olanak tanıyan) ve hatta paha biçilmez Automatonların yerini belirleyebilir. Bu mekanik behemothlar yorulmadan çalışırlar ve geleneksel işçilerin büyük yerlerini değiştirirler, bu yüzden çok değerlidirler. Geliştiriciler aynı zamanda tedarik ihtiyacını ortadan kaldırmak için akıllıca seçtiler ve mikromanage izci ekipleri, bu da onları biraz üst üste hissettirdi.

Eve dönüş, yerleşim arttıkça ve yasaların sayısı arttıkça, daha iyi teknolojiye erişim ile birlikte, sorunlar da artar. Bunların arasında, çoğu Londra’ya geri dönme arzusu veya düzensizliğin salgını gibi. Ayrıca oyun motorunun içine yerleştirilmiş çok sayıda kötü durum var - soğukta ani düşüşler, hastalık salgını olasılığı gibi sürekli bir sıkıntı. Kaynaklar oyunda daha erken olduğundan daha azdır, ancak popülasyondaki büyük değişiklikler herhangi bir zamanda dengeyi etkileyebilir.

Frostpunk - Buhar Şehri

Daha önce ana hikaye arkını takip etmekten daha önce bahsettim, oyunda iki tane daha kampanya var. Bunlardan birinde oyun, birçoğunun ihtiyaçlarını, özellikle elitist üst sınıftan gelenlerin ihtiyaçları ile dengeliyor. Donmuş dünyada ekinleri yeniden inşa etmek için son umudunu koruyan diğer merkezler. Her ikisi de daha kısa, ama kendi başlarına çok ilginç.

Nihayetinde, organik ve alfabetik bir hikaye anlatımının iyi bir karışımı var. Frostpunk ve biraz kısa olsa da, belki de (eğer olmasa bile) geçerli olan, birkaç estetik olarak farklı haritaların seyrinde sadece teknoloji ağacını boşaltan bir oyun oluşturmaktan daha geçerli. Keşif eğlencelidir ve baskıcı ortamdan gelen tehdit seviyesi, her zamanki şehir bina teklifine tamamen farklı bir boyut katmaktadır. Bütün dedi ki Frostpunk harika bir oyun ve yapmalısınız:

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.