Makale nasıldı?

1533090çerez kontrolüRockstar, Red Dead Redemption 2 Dünyasının Yapılacak Pek Çok Şeyle Dolmasını İstiyor
medya
2018/05

Rockstar, Red Dead Redemption 2 Dünyasının Yapılacak Pek Çok Şeyle Dolmasını İstiyor

Rockstar Games'in ortak stüdyo başkanı Rob Nelson yakın zamanda bir röportaj yaptı. Red Dead Redemption 2. Röportaj, oyunun gerçek ve ferah hissettiren dünyasına ve ekibin oyun dünyasının yapılacak birçok şeyle dolu olmasını istediğine değiniyor.

Rob Nelson'ın yer aldığı röportajda, Rob'un kahramanla oyuncu etkileşimini açıklamasının yanı sıra oyunun genel hikâyesi de dahil olmak üzere çeşitli konular ele alındı. Red Dead Redemption 2devasa oyun içi dünya kadar derin olduğu söyleniyor. Röportaj yayın sitesi tarafından geliyor telegraph.co.uk.

Öncelikle dünya haritasının ne kadar geniş olduğunu merak ediyorsanız Red Dead Redemption 2Nelson, bunun oyunda oynadığınız karakter kadar geniş olduğunu açıkladı:

“Geniş bir açık alanımız var ama oynadığınız karakterle de daha geniş bir açık alanınız var.”

Ancak Nelson, şunu belirterek karakterle ilgili alanı genişletmeyi hissetti:

“Karakterle yapabileceğiniz şeyleri, [kahramanı] alabileceğiniz yönleri, yapabileceğiniz seçimleri ve bunların onun olaylara karşı tepkisini nasıl etkilediğini, tüm deneyimin derinliklerine - gidebildiğimiz kadarıyla - derinlemesine inmek istiyoruz. kendisinin, ailesinin ve çetesinin başına gelenler; bununla ne kadar etkileşime girebileceğinizi ve onun değişim kapasitesinin ne olduğunu görmek için.

Ayrıca Nelson, yayın sitesine, Rockstar Games ekibinin, geliştiricilerin oyunun dünyası ve karakteri etrafında oluşturulan sürükleyicilik sürecine müdahale ediyormuş gibi hissetmelerini istemediğini, ancak oyuncuların bu karakterin hissini üstlenebileceklerini açıkladı. durum Arthur:

“Bu şeyleri her zaman elimizden geldiğince sürükleyici hale getirmeye çalışıyoruz, ancak bizi [geliştiricileri] orada hissetmemeniz için. O karakterin siz olduğunuzu hissediyorsunuz; bu durumda o, Arthur.”

Bu "sürükleyici" duyguyu elde etmek için Nelson siteye ara sahnelerin, oynanışın, görev içi, görev dışı ve diğer her şeyin "tek bir bütün olarak gerçekleştirilmiş gibi hissettiren" bir dünya sunmak için bulanıklaştırılması gerektiğini açıkladı.

"Bence ara sahneler ile oynanış ve açık dünya ile görev dışı ve görev içi ve tüm bunlar arasındaki çizgileri bulanıklaştırmayı düşünüyorum, böylece dünya tamamen gerçekleşmiş bir bütünmüş gibi hissettirecek."

Nelson ayrıca Arthur'un oyuncunun avatarı olmadığını, oyuncunun Arthur olduğunu açıkladı. Başka bir deyişle, oyuncular Arthur'u üstlenecek ve hayatının belirli bir noktasında onu alıp yol boyunca kararlarını ve yolunu paylaşacak:

“[Arthur oyuncunun avatarı değil, o; Hayatının bu noktasında onu kucağınıza alıyorsunuz ve onunla yolunu paylaşıyorsunuz ve biz sürekli olarak onun ne kadarının o, ne kadarının siz olduğu fikriyle oynuyoruz.

"O" ve "sen" olgusunun bir araya getirilmesi, Rockstar Games'in sürekli oynadığı ve dünya inşasına katkıda bulunduğu söylenen bir şey. Bununla birlikte Nelson, yapılacak, dokunulacak ve etkileşime geçilecek şeylerle dolu açık bir dünyanın da yardımcı olacağını iddia ediyor:

“Bu her zaman dünya inşa etmekle ve bunu elimizden geldiğince ileri itmekle ilgili; ama aynı zamanda dünyayı dolduruyor; yapılacak, dokunulacak ve etkileşime geçilecek pek çok şeyle dolu olmasını sağlıyor."

Red Dead Redemption 2 26 Ekim'de PS4 ve Xbox One için çıkış yapacak. Daha fazla RDR2 istiyorsanız aşağıdaki yeni ekran görüntülerine göz atabilirsiniz:

Imgur.com görünümü sonrası

diğer Medya