Feminist Frekansın E3 Cinsiyet Dağılımı Yanlış Verilerle Dolu

Feminist Frekans E3 2018 Kadın İstatistikleri

Anita Sarkeesian'ın Feminist Frekansı, E3 2018'in cinsiyet dağılımından kaç tane oynanabilir karakterin erkek veya dişi olduğunu veya başka insan dışı bir yaratık olduğunu ortaya koydu. Ayrıca, çatışmalara dayanmadan, şiddet içermeyen çatışma çözümüne veya oyun ilerleyişine izin verilen kaç oyunun taslağını çizmeye çalışmıştır. Veriler yayınlandı Haziran 14th, 2018 Carolyn Petit ve Anita Sarkeesian tarafından.

Veriler, 118 oyunlarının E3 sırasında toplam olarak gösterildiğini ve bu oyunların 29'unun erkek adaylara sahip olduğunu ve bu oyunların 8'inin kadın adaylara sahip olduğunu iddia ediyor.

Buradaki metodolojinin ana hatları, Elektronik Sanatlar, Microsoft, Enix, Ubisoft, Sony, PC Oyun Şovu ve Nintendo Direct etkinlikleri. Hariç tutuldu [Email protected] herhangi bir nedenden dolayı montages.

İşte işlerin karıştığı yer: Oyun sırasında çok sayıda oyun [Email protected] Montaj ayrıca E3 gösteri katında yer aldı. Örneğin, Samur sırasında [Email protected] PC Oyun Şovu sırasında geliştiriciler tarafından belirtildiği gibi, oynanabilir bir kadın karakterine sahip olan montaj.

Yani bu oyun listede yer aldı mı? Ya da herhangi bir sebep var mı [Email protected] oyun dahil değildi?

Sadece belli oyunların sayılması durumunda kadın kahramanların erkek kahramanlar olarak sergilediği pek çok oyun olmadığını söylemek açık değil.

Ayrıca, Nintendo Direct etkinliklerini saydıklarını belirtiyorlardı - bu sadece Treehouse canlı bölümlerinde görüntülenen oyunları içeriyor mu veya sadece Nintendo Direct sırasında öne çıkan oyunları içeriyor mu?

Yine, metodoloji düzgün bir şekilde özetlenmemiş ve hangi kategoriler altında oyunların sayıldığıyla ilgili bir liste bulunmamaktadır.

Yine de, makale devlete…

“[…] E3'te gösterilen ve kadınlara odaklanan oyunların yüzdesi, son birkaç yılda 7-9% aralığında gezinmiştir ve bu yıl 9 oyunları veya kabaca 8% oyunların gösterilmesi ile herhangi bir gelişme göstermemektedir. kadın kahramanlar. (Burada 5'in Gears of War'i gibi oyunları saydık, bu da oyuncuların bazen erkek karakterleri destekleme rolünü üstlenmelerine olanak tanıyabilirdi, çünkü bunlar ana karakter olarak kadın karakterine açıkça odaklandıkça). birçok özellikli oyun, 29 hepsi veya kabaca 24%, erkek kahramanlar üzerinde odaklanmak veya sadece erkek oynanabilir avatarları veya karakterleri var. ”

Bu 29 oyunlarını listelemiyorlar, bu yüzden “erkek kahramanlara odaklanmanın” ne demek olduğu hakkında hiçbir fikrimiz yok. Bu, kadın gibi oynayabildiğinizde bile erkekleri çoğunlukla gösteren oyunları da içeriyor. Tecavüz reddeder? Ya da odak noktası erkeklerde olan spor oyunları nasıl olur? Onlar da sayılıyor muydu?

Gibi SJW siteleri Yapıştır Dergi ve Çokgen Bu sektör için bir şekilde korkunç olduğunu ve bu yılki E3 sırasında yeterli temsil olmadığından koştu, hepsi en azından sayılara sığınmak için sıfır gayreti yaparken.

Oyun pundit Liana Kerzner matematikten bazılarını yaptı ve Feminist Frequnecy'nin istatistiklerine göre, E3'te sunulan oyunların film endüstrisinden daha fazla seçenek ve çeşitlilik sunmaya devam ettiğini belirtti.

Bununla birlikte, Feminist Frekans'ın kadrosu seçim ile ilgili değil, inisiyati hakkında.

Yazıda, bunun “normalleştirilmesi” ile ilgili olduğunu yazıyorlar…

“Bir oyun (2017'in Horizon Zero Dawn'ı ya da The Last of Us 2 gibi) bir set kadın kahramanı sergilediğinde, bu dünyalara giren her oyuncu onları Aloy ya da Ellie'nin objektifi ya da kadın kahramanı aracılığıyla deneyimlemelidir. olabilir. Bu oyunlar, erkek oyuncuların kendilerini erkek oyuncularla özdeşleştirebilmeleri ve tanımlamaları gerektiği fikrini normalleştirmek için çalışmaktadır.

Bütün bu öncül, erkeklerin kadınlardan daha çok kaslı aksiyon oyunları oynadığı gerçeğini göz ardı ediyor ve daha çok kadın erkeklere göre mobil oyunlar oynuyor. Birden çok çalışma yapıldı cinsiyet demografisini bozmak ve satın alma eğilimleri, erkeklerin hardcore tüketici tabanının çoğunluğunu oluşturduğuna Nintendo ürünleriyle bile.

Belirli bir pazarlama araştırmasında DeltaDNA Square Enix, Bandai Namco, Take-Two Interactive, Bethesda, Sega ve Wargaming tarafından yayınlanan oyunları kapsayan 9 milyon kayıtlı oyuncudan oluşan bir gruptur (sadece bir kaç isim), sadece 25% kadınlara aksiyon oyunlarıyla ilgi duyuyordu ve sadece 10% ilgileniyordu Birinci şahıs nişancılarda.


Esasen, E3'te sergilenen oyunların çoğu, zorlu oyun demografisine yöneliktir - bunlar, akıntıları düzenleyen, ürünleri önceden sipariş eden (olmasalar bile olsa) ve gününü satın alan kişilerdir. MSRP'den daha fazla $ 10 için oyunların sürümleri. Hardcore pazarında bile Sarkeesian'ın kendi tablosuyla bile erkekleri sallıyordu. DAHA cinsiyete göre cinsiyet nötr olan oyunlar.

Bununla ilgili komik olan şey, Feminist Frekans'ın istatistiklerine göre bile, E50'teki oyunların 3% 'inden fazlasının cinsiyet nötr olmasıydı ve yine de bu yeterli değildi. Bunun yerine örgüt, temelde, çoğunlukla erkekleri, çoğunlukla sert piyasayı hedef alan oyunları hedef almakta ve hedeflemektedir. Bu, demografiyi yıkmak ve gerçekte varolmayan hayali bir kitleye hitap etmek için daha fazla kadın-erkek rolünü ortaya koymaktadır. Bu hayali seyirciye yönelik yemeklerin nasıl oyunlara neden olduğunu gördük. lawbreakers, Battleborn, Mayhem Ajanlar ve Sahtekâr: Yabancının Ölümü satışa tank.

(Haber ucu Lyle için teşekkürler)

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!