Makale nasıldı?

1549260çerez kontrolüKingdom Heart 3'ten Tetsuya Nomura Oyun Yapmaya, Disney'le Çalışmaya ve Söylentilere Değer Veriyor
Haberler
2018/06

Kingdom Heart 3'ten Tetsuya Nomura Oyun Yapmaya, Disney'le Çalışmaya ve Söylentilere Değer Veriyor

Tetsuya Nomura ve onun hakkındaki düşünceleri hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Kingdom Hearts 3, Final Fantasy VII Yeniden Yapım, Disney ile çalışma, söylentiler ve daha fazlası? Bütün bunlar ve daha fazlası kısa bir süre önce başka bir yayın sitesiyle yapılan röportaj sırasında paylaşılmıştı.

Öncelikle web sitesi khinsider.com yayın sitesinden bir röportajın rüzgarına kapıldım multiplayer.itve daha çok E3 2018 olarak bilinen son fuar sırasında sitenin Nomura ile yaptığı röportajı içeren parçayı tercüme etti.

Kingdom Hearts 3'ün gelişimi ve ekibi hakkında bilgi edinmek için çevrilen ilk soru, aşağıda Nomura'nın yanıtı yer alıyor:

"Geliştirme döngüsünün sonuna istikrarlı bir şekilde yaklaşıyoruz, dolayısıyla kişisel olarak bunun çok yoğun ve stresli bir dönem olduğunu inkar etmeyeceğim. Şu anda E3 devam ederken bile oyunun bazı unsurlarını inceleme talepleri alıyorum. Hiçbir zaman sessiz bir an olmaz; Saat kaç olursa olsun, ekipten kontrol edilmesi ve onaylanması gereken şeyler, yanıtlanması gereken mesajlar ve çok sayıda geri bildirim isteği alacağım.

 

Artık çıkış tarihini açıkladığımıza göre mutlaka o tarihe ulaşmamız ve oyunu daha fazla geciktirmememiz gerekiyor. Sadece çıkış tarihi nedeniyle değil, aynı zamanda mükemmel bir oyun sunmak için herkes elinden geleni yapıyor ve sınırlarını zorluyor. Geliştirme aşamasında bu kadar geç kaldığım için çok fazla değişiklik gerektirecek geri bildirim vermemeye çalışıyorum çünkü bunun takımda daha fazla stres ve endişe yaratacağına inanıyorum. Ben kişisel olarak mümkün olduğu kadar sakin kalmaya çalışıyorum."

Nomura'nın cevabını arayan bir diğer soru ise Kingdom Hearts serisinin nasıl ortaya çıktığını öğrenmekti:

“Bu etkinlik, Final Fantasy VII ve VIII'in geliştirilmesi arasındaki dönemde gerçekleşti. Bu, Super Mario 64'ün piyasaya sürülmesinden sonra, endüstrinin 2 boyutlu spritelardan çokgen grafiklere geçiş yaptığı dönemdi. Super Mario 64'ü oynadığımda dünyadan ve açık bir ortamda nasıl özgürce hareket edebildiğinizden çok etkilendim.

 

Final Fantasy üzerinde çalışırken böyle bir ortamda dövüş sistemimizin kusursuz çalışabileceğini düşündüm ve 3 boyutlu bir aksiyon oyunu yaratma ihtimalimi düşünmeye başladım. Bu fikir hakkında meslektaşlarımla konuştum ama bir sorun vardı: Mario dünyanın her yerinde ünlü bir simge ve aynı derecede tanınabilir bir oyun yaratmak için Disney karakterleri gibi aynı seviyedeki karakterleri kullanmam gerekiyordu. . Disney ve Square yöneticilerinin birlikte bir şey üzerinde çalışmayı düşündüklerini duyduğumda hemen adımı öne sürdüm. Bunu yapmam gerektiğini biliyordum, yoksa başka bir fırsatım olmayacaktı. Bunun arkasında başka bir mantık yok."

Röportaj devam etti ve Hironobu Sakaguchi'nin Nomura'ya Kingdom Hearts hakkında ne söylediğini öğrenmek istedi, işte yanıtı:

“İlk Kingdom Hearts üzerinde çalışmaya başladığımda Sakaguchi bana küçük bir öneride bulundu. Bana ne tür bir oyun yaratacağımı sormuştu ve ben de ona, sonunda kahramanın bir cadıyı yeneceği basit bir macera yapmak istediğimi söyledim. Bana bunun iyi bir fikir olmadığını ve Final Fantasy hayranlarının ilgisini çekecek bir hikaye yaratmam gerektiğini, dolayısıyla işleri bu kadar basit tutmaya gerek olmadığını söyledi. Bana verdiği tek uyarı buydu ve oyun çıktıktan sonra bana hiçbir geri bildirimde bulunmadı. Ayrılmadan önce bana şunu söyledi: “Oyununuzu oynamama gerek yok çünkü bunun iyi oynanacağını ve eğlenceli olacağını biliyorum. Benden herhangi bir öneriye ihtiyacın yok."

 

Sakaguchi, serinin yaratıcısı olarak Final Fantasy'nin babası olarak kabul ediliyor. Ofisimizde onunla çok az kişi tanıştı ve Final Fantasy üzerinde çalışan birçok kişi onunla hiç çalışmadı. Benim neslim muhtemelen Sakaguchi ile doğrudan çalışan son nesildir. Belki o zamanlar çok nazik değildim ve onun beni birlikte çalışılması zor biri olarak görmüş olabileceğini hayal ediyorum. Pek çok öğrencisi oldu ve hepsinin arasında “tuhaf olan” bendim ama aynı zamanda onun oyun yapma ruhunu miras alan ve sürdürmeye devam eden tek kişi de benim sanırım. Ancak bu günlerde artık iletişim halinde değiliz ve birbirimizden en son haber almamızın üzerinden birkaç yıl geçmiş olacak."

Bir sonraki soru, Kingdom Hearts'ın Oyuncak Hikayesini de karışıma eklemesi ve bunun şirketin o dönemde Disney ve Pixar ile olan ilişkisinden kaynaklanıp kaynaklanmadığı etrafında dönüyor. Nomura'nın cevabı aşağıda yatıyor:

“Toy Story'nin her zaman Kingdom Hearts'ta olmasını istemiştim ve ilk oyunu yaparken bile Pixar filmini temel alan bir dünyayı dahil etmeyi umuyordum. Ben de Disney'den onay almamız halinde çalışanlarımızdan bir şeyler hazırlamalarını istedim. Ne yazık ki bize fırsat verilmedi ve bu fikirler hiçbir zaman üretime geçemedi.

 

Kodda bulundukları için insanlar Toy Story'nin başlangıçta dahil edildiğine ancak geliştirme sırasında kesildiğine inanıyorlar, ancak aslında durum böyle değil. Bu varlıkları Disney'e sunabilmek ve onlarla bir şeyler yaratmanın mümkün olup olmadığını görmek için hazırladık. Ancak bize hemen herhangi bir özel neden gösterilmeden bu mülkleri kullanamayacağımız söylendi.”

Röportaj sırasında sondan ikinci soru yayın tarihlerine ve sızıntılara/söylentilere değiniyordu. Kingdom Hearts 3 ve Final Fantasy VII Remake. Nomura şunları aktardı:

“Oyununuzu halka ne zaman duyuracağınıza karar vermek her zaman zordur. Bazı şirketlerin neden bu kadar uzun süre beklediğini anlıyorum ve bunun kesinlikle onlar için iyi bir şey olduğunu düşünüyorum. Ama bizim durumumuzda hiçbir şey açıklamadığımız halde taraftarlardan baskı görüyoruz. Bize sürekli “bunun üzerinde çalışıyor musun?” diye soruyorlar. veya "Neden bunun devamını yapmıyorsunuz?" Duyurudan sonra da durum değişmiyor çünkü o zaman bize “ne zaman çıkacak?” diye soracaklar. veya "Ne zaman yeni bir fragman göstereceksin?"

 

Oyun duyurulsa da duyurulmasa da insanlar yeni bilgiler bekliyor. Bunu mümkün olduğu kadar uzun süre gizli tutmayı başarmak harika bir şey ama günümüzde pek çok önemli proje söylentilerin ve sızıntıların kurbanı oluyor. Dürüst olmak gerekirse, internette dolaşan bir sızıntı veya söylenti görmek yerine oyunlarımızı resmi olarak açıklamayı tercih ederim. Özellikle geliştirmenin bir kısmı başka şirketlere yaptırıldığında, şirket içi ekibin dışındaki kişilerin bilgi ve görselleri çevrimiçi olarak yayma riski her zaman vardır. Gelişme sırasında insanların inanmaya başladığı sahte bir söylentinin filizlenmesi ve cevap verip vermeme veya reddetme konusunda karar vermenin gerekli hale gelmesi daha da kötüdür.

 

Aynı şey Final Fantasy 7'nin yeniden yapımı için de geçerliydi. Bunu çok erken duyurduğumuzun farkındayım ama sektörde bile oyun üzerinde çalıştığımıza dair söylentiler yayılmaya başlamıştı, bu yüzden yapmamaya karar verdik. bunu daha gizli tutmak ve resmi olarak ortaya çıkarmak için.”

Son olarak E3 2018 fragmanının çok fazla bilgi verip vermediği sorulduğunda Nomura, hayranları bekleyen pek çok sürprizin olduğuna dair güvence verdi. Ek olarak, E3 fragmanının yalnızca küçük bir kısım gösterdiğini ve gösterilmeyen çok daha fazlasının olduğunu iddia ediyor.

Kingdom Hearts 3 Doğu'da 4 Ocak 25'da, Batı'da ise 2019 Ocak 29'da PS2019 ve Xbox One için piyasaya sürülecek.

diğer Haberler