Kingdom Heart 3'in Tetsuya Nomura'sı Oyun Yapmaya, Disney İle Çalışmaya Ve Söylentilere Dokunuyor

Tetsuya Nomura ve onun hakkındaki düşünceleri hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Kingdom Hearts 3, Final Fantasy VII RemakeDisney, söylentiler ve daha fazlası ile çalışıyor? Peki, tüm bu ve daha fazlası, başka bir yayın sitesiyle yapılan bir röportaj sırasında çok uzun zaman önce paylaşılmadı.

Ilk olarak, web sitesi khinsider.com yayın sitesinden bir röportajın rüzgarını yakaladı multiplayer.itve son fuarda sitenin Nomura ile röportajını içeren parçayı tercüme etti - daha iyi E3 2018.

Tercüme edilen ilk soru Kingdom Hearts 3'in gelişimi ve ekibi hakkında bilgi sahibi olmak istedi, Nomura'nın tepkisi:

“Gelişim döngüsünün sonuna doğru sürekli yaklaşıyoruz, bu yüzden kişisel olarak çok yoğun ve stresli bir dönem olduğunu inkar etmiyorum. E3 şu anda devam etse bile, hala oyunun öğelerini inceleme istekleri alıyorum. Asla sessiz bir an olmaz; Saat kaç olursa olsun, ekipten kontrol edilmesi ve onaylanması gereken, cevaplanması gereken mesajlar ve geri bildirim için çok sayıda istek alacağım.

 

Şimdi çıkış tarihini duyurduktan sonra, kesinlikle bu tarihe çarpmalı ve oyunu daha fazla geciktirmemeliyiz. Herkes sadece çıkış tarihi nedeniyle değil, aynı zamanda mükemmel bir oyun sunması için her şeyini veriyor ve kendilerini sınıra zorluyor. Gelişimde çok geç olduğu için, çok fazla değişiklik gerektiren geri bildirim vermeye çalışmıyorum, çünkü takımda daha fazla stres ve endişe yaratacağına inanıyorum. Şahsen mümkün olduğunca sakin kalmaya çalışıyorum. ”

Nomura'dan bir cevap arayan bir başka soru da, Kingdom Hearts'ın bir dizi olarak nasıl ortaya çıktığını bilmek istedi:

“Bu etkinlik, Final Fantasy VII'nin ve VIII'in gelişimi arasındaki dönemde gerçekleşti. Endüstri, 64D spritelarından çokgen grafiklere geçiş yaparken, Super Mario 2'in piyasaya sürülmesinden sonraydı. Super Mario 64 oynadığımda, dünyadan ve açık bir ortamda nasıl özgürce hareket edebileceğinizden çok etkilendim.

 

Final Fantasy'de çalıştığımda, savaş sistemimizin böyle bir ortamda mükemmel çalışabileceğini düşündüm, bu yüzden 3D aksiyon oyunu yaratma olasılığını düşünmeye başladım. Meslektaşlarımla bu fikir hakkında konuştum ama bir sorun vardı: Mario dünyanın her yerinde ünlü bir simge ve eşit derecede tanınabilir bir oyun oluşturmak için, Disney karakterleri gibi aynı seviyede karakterleri kullanmam gerekiyordu. . Disney ve Square'deki yöneticilerin birlikte bir şeyler üzerinde çalışmayı düşündüğünü duyduğumda, hemen adımı ileri sürdüm. Yapmam gerektiğini biliyordum, yoksa başka bir fırsatım olmazdı. Arkasında başka bir sebep yok. ”

Röportaj devam etti ve Hironobu Sakaguchi’nin Kingdom Hearts hakkında Nomura’ya söylediklerini bilmek istedi.

“İlk Kingdom Hearts üzerinde çalışmaya başladığımda Sakaguchi bana bir öneride bulundu. Bana ne tür bir oyun yaratacağımı sormuştu ve ona, kahramanın sonunda bir cadıyı yeneceği basit bir macera yapmak istediğimi söyledim. Bana bunun iyi bir fikir olmadığını ve Final Fantasy hayranlarına hitap edecek bir hikaye yaratmam gerektiğini söyledi, bu yüzden işleri çok basit tutmaya gerek yoktu. Bana verdiği tek uyarı buydu ve oyun piyasaya çıktıktan sonra bana hiçbir geri bildirim vermedi. Ayrılmadan önce bana basitçe şöyle dedi: “Oyununu oynamama gerek yok çünkü iyi olacağını ve eğlenceli olacağını biliyorum. Benden herhangi bir öneriye ihtiyacınız yok. ”

 

Sakaguchi, diziyi yaratan Final Fantasy'nin babası olarak kabul edilir. Büromuzda, birkaç kişi onunla tanıştı ve Final Fantasy'de çalışan birçok kişi onunla hiç çalışmadı. Benim neslim muhtemelen Sakaguchi ile doğrudan çalışan son kişi. Belki o zamanlar çok iyi değildim ve beni çalışmak için zor biri olarak görmüş olabileceğini hayal ediyorum. Çok sayıda öğrencisi oldu ve hepsinden öte “garip biri” oldum, ama sanırım oyun yapma ruhunu devam ettiren ve kalıtımını sürdüren tek kişi bendim. Ancak bu günlerde artık temasta değiliz ve birbirimizden en son duyduğumuzdan bu yana birkaç yıl geçecek ”dedi.

Bir sonraki soru, karışımlara Oyuncak Hikayesi ekleyen Kingdom Hearts'ın etrafında dönüyor ve bu durum şirketin o zamanki Disney ve Pixar ile olan ilişkisinden kaynaklanıyorsadı. Nomura cevabı aşağıdadır:

“Kingdom Hearts'daki Toy Story'yi her zaman istemişimdir ve ilk oyunu yaparken bile bir Pixar filmine dayanan bir dünya eklemeyi umuyordum. Bu yüzden çalışanlarımızdan Disney'den onay almayı başarmamız durumunda bir şeyler hazırlamalarını istedim. Ne yazık ki, bize fırsat verilmedi ve bu fikirler asla üretime geçmedi.

 

Kodda bulundukları için, insanlar Oyuncak Hikayesinin başlangıçta dahil edildiğine, ancak geliştirme sırasında kesildiğine inanıyorlar, ancak durum böyle değil. Bu varlıkları az önce hazırladık, böylece onları Disney'e sunabildik ve onlarla bir şeyler yapmanın mümkün olup olmadığına baktık. Ancak, bu özellikleri, herhangi bir özel neden belirtilmeden kullanamayacağımız derhal söylendi. ”

Röportaj sırasında son soruya ikinci, çıkış tarihleri ​​ve sızıntı / söylentilere değindi Kingdom Hearts 3 ve Final Fantasy VII Remake. Nomura aktarıldı:

“Oyununuzu ne zaman halka açıklayacağınıza karar vermek her zaman zordur. Neden bazı şirketlerin mümkün olduğunca beklediğini anlıyorum ve kesinlikle bunun kendileri için iyi bir şey olduğunu düşünüyorum. Ancak bizim durumumuzda, hiçbir şey açıklamamamız durumunda bile fanlardan baskı alıyoruz. Her zaman bize “bunun üzerinde çalışıyor musunuz?” Veya “neden bunun için bir netice yapmıyorsunuz?” Diye soruyorlar. Duyurunun ardından bile durum değişmiyor, çünkü bize “ne zaman çıkacak?” Veya “ne zaman yeni bir fragman göstereceksin?” Diye sormaya devam edecekler.

 

Oyunun açıklanıp açıklanmadığına bakılmaksızın insanlar yeni bilgiler bekliyorlar. Mümkün olduğu kadar uzun süre gizli tutmayı başarmamız harika, ancak bu günlerde birçok önemli proje söylentilerin ve sızıntıların kurbanı oldu. Dürüst olmak gerekirse, çevrimiçi dolaşan bir sızıntı veya söylenti görmek yerine oyunlarımızı resmen açıklamayı tercih ediyorum. Özellikle gelişimin bir kısmı diğer şirketlere dış kaynak sağlandığı zaman, kurum içi ekibin dışındaki kişilerin bilgileri ve görüntüleri çevrimiçi yayma riski her zaman vardır. Gelişme sırasında sahte bir söylenti filizlendiğinde, insanların inanmaya başladığında daha da kötüdür ve cevap verip reddetmeye karar vermek gerekli hale gelir.

 

Aynı şey Final Fantasy 7'in yeniden yapımıyla da oldu. Bunu çok erken ilan ettiğimizin farkındayım, ancak sektörde bile, oyun üzerinde çalıştığımızı duyurmaya başladık, bu yüzden daha gizli tutmaya ve resmi olarak açıklamamaya karar verdik. ”

Son olarak, Nomura'ya E3 2018 fragmanının çok fazla açığa çıkıp çıkmadığı soruldu, hayranlarını bekleyen birçok sürprizin olduğunu temin etti. Ek olarak, E3 fragmanının yalnızca küçük bir miktar malzeme gösterdiğini ve gösterilmeyen çok daha fazla olduğunu iddia ediyor.

Kingdom Hearts 3 PS4 ve Xbox One için 25 Ocak 2019'da Doğu'da ve 29 Ocak 2019'da Batı'da çıkacak.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.