Bize Bölüm 2 E3 Demo Sonunda PS4 Pro Çalışıyordu; Hiçbir Düşüş Yok, Yaramaz Köpek Söylüyor
Sonumuz 2 E3 Demo PS4 Pro

Ile röportaj sırasında JeuxActu, Bize Son Bölüm 2 co-lead oyun tasarımcısı Emilia Schatz, E3 demosunun gerçek zamanlı olarak çalışıp çalışmadığı ve gerçek PlayStation 4 donanımı üzerinde çalışıp çalışmadığı sorulmuştur. Schatz bunun üzerine koştuğunu söyleyerek cevap verdi. PS4 Pro.

3: 24 işaretinde, Schatz açıklar…

“Evet, bir PS4 Pro'da çalışıyor.

“[…] [Gülüyor] Oyunu düşürme planları yok. Hayır. [E3 demosu] temelde görünmesini umduğumuz şeydir. ”

JeuxActu'nun görüşmeci, Sony'nin E3 basın toplantısı sırasında sahneye çıkanların gerçekte gerçek zamanlı olduğu konusunda ikna olmamıştı, Yaramaz Köpeğin bir PS4 Pro'da gerçek zamanlı olarak çalışan gerçek zamanlılık seviyesine ulaşmasının nasıl mümkün olduğunu sorarak Schatz'a baskı yaptı. , özellikle de bir demet diğer birinci taraf oyunları bile 1440p ve 60fps'de çalışamıyor PS4 Pro’da ve hatta The Last of Us: Remastered 1800fps adresinden 60p'te çalışamadı PS4 Pro'da.

Schatz, Naughty Dog'taki yetenekli ekiple birlikte çalışarak demoda sunulan görünüm ve sadakati elde edebildiklerinin sayesinde olduğunu açıkladı…

“Çok, çok yetenekli insanlarla çalışıyorum. Beni sürekli korku içinde tutuyorlar. Oyunun oyun için yarattıkları sanata yetişmesini sağlamak için beni sürekli zorluyorlar. ”

E3 demosu sırasında öne çıkanların oyun yayınlandığında gerçek kutulu ürüne neyin gireceği konusunda hala pek olası değildir, ancak eminim ki hayranları Naughty Dog'un bu arada E3 kalitesinde bir oyun deneyimi vaat eden Naughty Dog ile ilgisini çekeceğini düşünüyor. oyun bitti.

Görüşmeci, aynı zamanda oyun hakkında da sorular sordu - yaratıcı yönetmen Neil Druckmann'ın E3 Coliseum panelinde kısaca değindiği bir şey. Druckmann, oyundaki doding mekaniklerini elden geçirdiklerini söylemişti, böylece ilk sunulan sistem gibi daha doğal ve daha az stilli ve mekanik görünüyorlardı. Bize son.

Sonumuz 2 - Ellie Arrow Sağlık

Schatz, Dodge mekaniği ve animasyon sistemi ile nasıl çakıştığı hakkında biraz daha konuştu; E3 demosundaki doding'in gerçek oyunda nasıl oynayacağı ve bunun yeni animasyon sistemine bağlanan bir şey olduğunu belirtti. “Hareket Eşleştirme” olarak adlandırdıkları.

“Doğru, oyuncunun girdiği akışkan hareketi ile tam olarak eşleşmesi için yeni bir hareket eşleştirme animasyon sistemi kullanıyoruz. Ve bu, bir tuğlaya uzanma ve bir tuğlayı ele geçirme gibi oyun hareketlerine güzel bir şekilde karışıyor; cephane uzanarak ve kapma; bir dolap açmak [ve] bunun gibi şeyler.

“Bütün bunlar - eğer durup bir konserve canlandırmaya benziyorsanız, karakteriniz bir robot gibi hissediyor ve daldırmadan uzaklaşıyor. Bu bizim için çok önemli, bu yüzden Ellie olarak oynadığınız bu dünyanın bir parçası olduğunuzu hissetmeye devam ediyoruz, bu yüzden akıcı animasyon bir ton yaratmakla ilgili. ”

Druckmann, Coliseum panelinde alet takımını biraz daha açıkladı ve burada animasyon harmanının, oyuncu karakterinin ve NPC (ler) nin bağlamsal yerleşimi ile birlikte oyuncuların yönlü girişlerine dayandığını açıkladı.

NaturalMotion'dan gelen Morpheme paketi gibi, bağlamsal hareket Hareket Eşleştirme sistemi, bir harmanlama algoritmasıyla çalışır; böylece oyuncular düşmana belirli bir yöne doğru sallanırken atlatma düğmesine basar ve Ellie belirli bir yönde hareket eder. hareketin akışkanlığını kırmadan bir animasyon durumundan diğerine sıvı geçişi.

Sonuncu Bölüm 2 - Ellie Stabs Woman

Bu, Schatz'ın oyunların birçoğunun belirli eylemleri hızlı bir şekilde başlatıp durdurduğunuzdaki jutting konserve animasyon yanıtı hakkında konuştuklarına ve animasyonların bu hareketlerle eşleşmeye başlamasıyla başlıyor. Sahnelerin ardında kod, bir oyuncuya belirli bir düğmeye bastığında veya belirli bir eylemi gerçekleştirdiğinde oynatmak için animasyon kitaplığından önceden ayarlanmış bir animasyon seçmesini söyler, bu da tepki olarak tepki veren karakterlerin pahasına bile anlık geri bildirim oluşturur.

Naughty Dog'daki tasarımcılar ve animatörler, animasyon setleri arasındaki bu geçiş geçişlerini silmek için birlikte çalıştılar, böylece prosedürel çerçeve geçişleri, karakterlerin önceden ayarlanmış bir hazır animasyon oynatmak yerine organik olarak hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlar.

Schatz'a göre, Yaramaz Köpek tamamen zemindeki kavgayı yeniden inşa etti Bize 2 Son, akışkan ve dinamik olarak sistematik olacak şekilde tasarlandığı yer.

Açıkçası, çoğu insan E3 demosu için kentin en büyük konuşması olduğu için oyun veya oyun mekaniğine aldırış etmiyor. Bize 2 Son Ellie'nin lezbiyen ilişkisine odaklanmış. Oyunun mekanik yönlerinin üstünde ve ötesinde, Neil Druckmann, oyun gruplarının sosyo-politik yönünü vurmak ve belli bir grup insanı kızdırmak ve başka bir grup insana zulmetmek için övgü almak istemiştir.

Ayrıca, bazı Yaramaz Köpek üyeleri, oyun tutkunlarına güvendiler ve Twitter'da onlara küfür ettiler. Yaramaz Köpek anti-SJWs için oyun yapmaz.

Henüz belirlenmiş bir çıkış tarihi yok Sonuncu Bölüm 2, ancak oyun yalnızca PS4 ve PS4 Pro için kaynaklanmaktadır.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!