2'in Şiddeti Sonu “Eğlenceli” Olmayı Ama “İlgi Çekici” Olmadığını Düşünüyor, Neil Druckmann
Sonuncu Bölüm 2

Göre Sonumuz: Bölüm II Yaratıcı yönetmen Neil Druckmann, oyunun şiddeti “eğlenceli” olmaktan ziyade “ilgi çekici” olmak için tasarlanmamıştır.

10th, 2018 tarihinde yayınlanan bir röportajda BuzzfeedDruckmann, çıkışa verdiği demeçte, oyuncuların heyecan verici veya eğlenceli anlar yaşayabilecekleri bir soruya yanıt olarak. The Last of Us: Bölüm II - Yaramaz Köpek oyun şiddetini “ilgi çekici” hale getirmeye odaklanmış, “eğlenceli” değil….

“Bizim için, Sonuncusuyla özellikle (Yaratıcılığımızın yaratıcı yaklaşımlarında biraz farklıdır),“ eğlenceli ”kelimesini kullanmayız.“ İlgi çekici ”diyoruz ve küçük bir ayrım gibi görünebilir, ama Bizim için önemli olan, karakterimize ve içinde bulundukları ilişkilere ve hedeflere yatırım yaptığımız zaman, onlarla yolculuklarına devam edeceğimiz ve hatta belki de ahlaki çizgimizde rahatsızlık duyuyoruz ve belki de bize doğrulukta nerede durduğumuz ve adalet peşinde koşuyoruz.

Druckmann bu yaratıcı yaklaşımı reddeder. Keşfedilmemiş, aslında oynayan herkes Uncharted 4 oyunun nasıl başarısız olduğunu not eder Uncharted 2 ve Uncharted 3. Aslında, ana en az eğlenceli oyun Keşfedilmemiş başlıklar. Her şey çok dolor, ve Drake önceki oyunlarda onun wily charms ile karşılaştırıldığında çok daha fazla somber.

Yine de, her şey ile ön ve orta düz yüz-ile-bir-kaş çatlak sunumlar açıkça şiddet ve politik videolar için The Last of Us: Bölüm II hata yok. Oyunculuğu hayata geçiren içerik oluşturucu kadrosu, çok özel bir mesaj türünü zorlamakla ilgili pek çok kez bilinmesini sağlamıştır. Bu durumda Druckmann, şiddetin “gerçek” hissetmek istediği bir şey olduğunu, bu yüzden şiddeti yapmakla bağdaşmayan rahatsız edici bir şey olduğunu ve vekaletle oyunun daha az “eğlenceli” ve daha “ilgi çekici” olduğunu yineler. Druckmann ayrıca şöyle dedi…

“Demek istediğim, şiddete yönelik estetik yaklaşımımız onu mümkün olduğunca temellendirilmiş ve gerçek bir hale getirmektir ve bazen de rahatsız edici bir şekilde dünyadan birçok video izleriz, değil mi? Bildiğimiz ve söylemeye çalıştığımız dünya, Tamam, seksi yapmayız. Bunu nasıl gerçek yapabiliriz? Bunu nasıl rahatsız edebiliriz, çünkü sanat zaman zaman rahatsız edilmeli mi? Burada anlatmaya çalıştığımız hikâyeyle, zaman zaman sizi ilerletmek için sizi huzursuz etmeli, ve siz ilerlemekte olduğunuz karakterlere çok fazla yatırım yaptınız ve umarız ki siz ' Katılıyor. ”

Herkes gemide değil. Yaramaz Köpek gündemiama yeterli oyun çıkışları ya bunu tartışamam or kabul etmediğin için susun.

The Last of Us: Bölüm II bir çıkış tarihi yok, ancak tamamlandığında PlayStation 4 için özel olarak başlatılacak şekilde ayarlandı.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!