Ahtapot Gezgin Oyun Geçidi
Ahtapot Gezgini Walkthrough

Nintendo'nun en son JRPG'si Square Enix ve Acquire den Ahtapot Gezgin şu anda Nintendo Anahtarı. Oyun, karakter gelişimine doğrusal olmayan bir yaklaşımın ve hikayelerin nasıl ortaya çıktığı konusunda eşsiz bir başlıktır. Hızlı bir kılavuza ihtiyacınız varsa Ahtapot Gezgin, Doğru yere geldiniz.

YouTuber XCageGame için bir video oynatma listesi sunuyor Ahtapot GezginOyunun erken aşamalarında sizi gezdiriyor. Aşağıda kontrol edebilirsiniz.

Oyunun başlangıcında, yolculuğa başlamak için başlayabileceğiniz sekiz karakterden birini seçebilirsiniz. Her karakterin kendine özgü özellikleri ve başlangıç ​​hikayesi vardır, ayrıca bu yol boyunca onlara yardımcı olacak yetenekler vardır.

Örneğin, Tressa, eşya satın alma ve ticaret yeteneğine sahip bir tüccar.

Olberic, demodakilerden biri. O, düşmanlara meydan okuma ve savunmayı güçlendiren bir şövalye.

Primrose, demodaki ikinci karakter, savaş sırasında onu eklemek için onları çağırmak veya kasaba halkından istediğini elde etmek için çekici yeteneklerini kullanmak için bir dansçı.

Ophilia, Frostlands'dan bir din adamıdır, sihir ve şifa kullanarak başkalarına yardım etmek için çağırır ve yönlendirir.

Cyrus bir bilgidir ve grubun daha özgün karakterlerinden biridir. Akademide öğretmenlik yapar ve zayıflıklarını bulmak ve gizli sırları ortaya çıkarmak için çevreyi incelemek için düşmanlar üzerinde çalışma yeteneği vardır.

H'aanit vahşi doğada yaşayan bir avcıdır, yakalama ve kışkırtma yeteneğine sahiptir.

Ahtapot Gezgin - H'aanit

Therion, yeteneğini arttırmak isteyen küçük bir köyün hırsızıdır. Nesneleri kilitleme ve diğer NPC'lerden çalma yeteneğine sahiptir.

Alfyn, yaraları iyileştirmek ve durum etkilerini ortadan kaldırmak için hazırlanmış karışımları ve kimyayı kullanan bir eczacı olan grubun son üyesi. Alfyn, iksirleri bir araya getirip, bir durumdan kaldıraç kazanmak için başkalarından istifade edebilir.

XCage'in bir araya getirdiği örnekte Ophilia ile başlar.

Lianna ve Ophelia'nın hacca gitmekten bahsettiği bir sinema var.

Sinematikten sonra navigasyon hakkında bilgi edineceksiniz.

Ahtapot Seyahat

Kasabalar ve dünya haritasının etrafında dolaşmanıza yardımcı olmak için mini harita radarını kullanabilir ve aynı zamanda puan kazanma, hikaye görevleri, yan görevler ve gizli öğeler bulmanıza yardımcı olacak efsane simgelerine de göz atabilirsiniz.

Joy-Con denetleyicisindeki 'R' düğmesine dokunarak radar mini haritasını açabilir veya kapatabilirsiniz.

Odadan çıkın ve şapelin ana bölümüne girin.

Başpiskopos Josef'in Lianna'nın türbenin ayini yapmak için hac yapmak zorunda kalacağını açıklayacağı başka bir sinemasever de oynayacaktır.

Sinematik sona erdiğinde küçük bir çocuk gelir ve annesini bulamadığını söyler.

Oyun, karakterin yol yeteneğini nasıl kullanacağınızı öğretecektir. Yol yetenekleri Joy-Con denetleyicisindeki 'Y' düğmesi kullanılarak yürütülür.

Ahtapot Traveler - Yol Yetenekleri

Her karakterin yol yeteneği, savaşın dışında kullanılabilir.

Ophelia'nın durumunda, NPC'leri yakınlarına gidip "Y" ye basarak bir yere yönlendirmek için yol yeteneğini kullanabilirsiniz.

Farklı karakterler farklı yeteneklere sahiptir, bu yüzden yolculuklarınız sırasında onlarla deneyebilirsiniz.

Çocuğu al ve kilisenin hemen önünde kilisenin kapısının önünde bulunan annesine rehberlik et.

Katedralin içine, Başpiskoposun hastalandığı başka bir kısa konuşma sahnesi var.

Sıra bittiğinde, sokak dışına ve caddeye doğru yol alır.

Ahtapot Gezgin - Savaş 1

Octopath Travelr Savaş Temelleri

Konuşma sırası sona erdikten sonra Ophilia ile ilk savaş sıranıza gireceğiniz ve nasıl dövüşeceğinizi öğreneceğiniz Kökler Mağarasına gitmeniz gerekir.

Savaşın her karakteri, her karakter için tahta boyunca oldukça basit. Oyun sıra tabanlı mekaniği kullanır ve savaşırken, düşmanlarınıza karşı farklı saldırılar kullanarak düşmanlarınızın açıklarını belirleyebilirsiniz. Kullandığınız daha fazla saldırı bir savunmanın savunmasız olma olasılığına karşı daha savunmasızdır ve savunmanıza daha fazla zarar verebilirsiniz.

Savaşta her karakterin kendi silahı ve yeteneği vardır. Ophilia için, o bir din adamı sınıfıdır, bu yüzden yetenekleri kendini ve başkalarını iyileştirme etrafındadır.

Ahtapot Gezgin - Savaş 2

Boost Moduna Nasıl Girilir?

Dönüş başına yeterli destek noktası oluşturduğunuzda, Joy-Con üzerinde sağ tampon kullanarak karakterinizin saldırı güç çıkışını artırmak için destek noktalarını kullanabilirsiniz. Saldırı modunu kullanarak saldırılarınızın gücünü artırabilirsiniz.

Başarıyla başarıya ulaşan ve kazanan savaşlar, yeni yetenekleri öğrenmek için yepyeni becerilere harcayabileceğiniz beceri puanları kazanacaktır.

Ophelia olarak oynadığınızda, şövalyelerinizden bazılarını sizinle savaşa getirme olanağına sahip olacaksınız. Kılavuz yeteneği olan bir NPC ile konuşursanız ve sizi takip etmelerini isterseniz, onları menüden “Summon” seçeneğini kullanarak savaşa davet edebilirsiniz.

Ayrıca, çağrılan NPC'lerin saldırılarını artırabilir ve bu sayede normal hasarlarının birden çok kez yapılmasını sağlayabilirsiniz. Çağrılan NPC'lerin çok uzun sürmeyeceğini aklınızdan çıkarmayın, bu yüzden onları savaş sırasında defalarca çağırmanız gerekebilir.

Patron dövüşü için bir süre sürecek… yaklaşık sekiz dakika. Patronuna saldırmaya ve savaşmana yardım etmek için bir şövalye çağırmaya devam et.

Feneri tut ve Başpiskopos'a dön.

Başka bir konuşan bölümden sonra Başpiskopos, Origia'yı Rekindling'i tamamlama görevini üstlenecek.

Kindling'i tamamlamak için yapılan görevi tamamladıktan sonra, Orsterra'nın geri kalanı boyunca hareket edebilecek ve diğer yedi karakterle tanışabileceksiniz.

Hangi karakteri oynamayı seçerseniz seçin, öğretici görevi tamamladıktan sonra diğer yedi karakterle buluşabilirsiniz.

Kasabadan çıktığınızda, diğer karakterlerin haritada nerede olduğunu görmek için dünya haritasını kullanabilirsiniz.

Ophelia'nın kuzeyi Atlasdam Daireleri'ne gitmeniz gerekecek.

Seviye almak için olabildiğince sık ve savaşmak için yol boyunca ilerlemek isteyebilirsiniz.

Atlasdam'da, şehir içinde, doğuya girmenin hemen kuzeyindeki sokaklardaki bilgin Cyrus'u bulacaksınız.

Yeni karakterlerle buluştuğunuzda, öykülerinde neler olduğunu anlamak ve becerilerini nasıl kullanacaklarını öğrenmek için backstory boyunca oynayabilirsiniz.

Cyrus giriş diyaloğundan geçtikten ve prensesle konuştuktan sonra kütüphaneye doğru yol alın.

Okul müdürüyle konuşun ve ardından Mercedes ile konuşmak için kütüphaneye geri dönün.

Diyalog dizisi bittiğinde, Atlasdam Kraliyet Akademisi'ne gidin ve yazılarla ilgili daha fazla bilgi edinmek için müdür yardımcısını araştırın.

Tintler hakkında bilgi almak için diğer NPC'leri incelemek için Nintendo Switch Joy-Con'daki Cyrus 'yeteneğini' Y 'tuşuyla kullanın.

Cyrus anahtarı kimin aldığını anlamak zorunda kalacak. O, suçlu olarak Russell'a işaret edecek.

Cyrus, gizemi çözmek için mağaraya gitmeden önce diğer ana karakterle buluşacak. Bir partide her seferinde en fazla dört karaktere sahip olabilirsiniz. Karakterleri handa girip çıkartabilirsiniz.

Cyrus partinize katıldığında Yeraltı Çalışmasına geçmeniz gerekir.

Cryus, bilim becerileri aracılığıyla düşmanlara kullanmak için sihirli elemental saldırıları kullanarak, siyah ve kırmızı mage yetenekleri vardır.

Onunla savaşmaya ihtiyacın olduğu bir yerde Albright'ı bulacaksın. Ona yardım etmek için birkaç su wisp kölesi arayacak. Saldırmaya başlamadan önce bunları çıkardığınızdan emin olun. Wisps, yangın saldırılarına karşı zayıftır.

Müdür Yvon, bir meseleyi içeren bir skandaldan kaçınmak için Profesör Cyrus'u bir mazeret gönderecek.

Cyrus, 15 yıl önce eksik olan tome'yi aramak için zamanını kullanacak.

Cyrus ekibinize iyi bir şekilde katıldığında, köyden çıkıp bir sonraki arkadaşınızı aramaya devam edebilirsiniz.

Eğer Cyrus'un hikayesini takip etmeye devam ederseniz, eksik cevap hakkında daha fazla bilgi edinmek için Quarrycrest'e giriş yapmanız gerekir.
Şehirden çıktıktan sonra mini haritadaki simgeyi sonraki karakter konumuna doğru izleyin. Haritanın kenarına doğru ilerlerken Kuzey Rippletide Kıyısı boyunca seyahat ederken muhtemelen trene binmek isteyeceksiniz.

Ahtapot Gezgin - Tressa

Tressa ile Ticaret Nasıl Ticaret

Sonunda Rippletide kasabasına gireceksin.

Orada bir tüccar olan Tressa ile tanışacaksın. Aile dükkanını ayakta tutmaya çalışıyor. Tress'in başının üzerinde yeşil bir konuşma balonu olacak ve kaçırılması zor olacak.

Tressa'nın hikayesinde, bir grup dastardly korsanı tarafından soyuldu. Korsanlar tarafından nasıl geçtiğini keşfetmek için Tressa'nın arka planında oynayabileceksiniz.

Tressa'ya ve ailesine kısa bir giriş yaptıktan sonra, dükkandan çıkmanız ve köprünün karşısına geçip balıkçı standına yönelmeniz gerekir.

Tressa'nın bir şişe şarap dahil olmak üzere NPC'lerden ürün alması gerekecek. Diğer karakterler gibi, onlarla etkileşime geçmek için 'Y' tuşuna basarak NPC'lerle işlem yapmalısınız.

Ahtapot Gezgin - Tressa Ticaret Ticareti

Balık ve şarabı aldıktan sonra, ticaret gemisi için bir kaptan Tressa ile konuşur. Başka bir konuşma dizisi ortaya çıkacak ve korsanlar Tressa'dan ve zorbadan çalacaktır.

Sıra bittiğinde, kaptanla konuşmadan ve başka bir uzun konuşan diziye devam etmeden önce iskelede biraz hırpalama yapabilirsiniz.

Tressa, çalıntı mallarını geri almak için korsanları havaya uçurarak ve onları uyutmak için uyumaya çalışacaktır. Bu noktada partiye katılacak ve batıya mağaraya gitmeniz gerekecek.

Düşman NPC'leri aracılığıyla savaşın ve Maiya mağaraları.

Korsanlar şarabı içecekler ve kahraman partinin içeri girmesine ve bunlardan kurtulmalarına izin vererek donduracaktır.

Mikk ve Makk'a ulaşana kadar mağaradan devam edin.

Korsanlar ile sözlü bir gösteriden sonra Tressa, bir dövüşte korsanlarla savaşacak.

Dövüş sırasında mızrak, ateş, yıldırım ve personel saldırıları için zayıf olduklarını öğreneceksiniz. Zafiyetlerini daha iyi anlamanız gerekirse, bunları analiz etmek için Cyrus'u kullanabilirsiniz.

Koruyucusunu kırmak ve ek hasar yapmak için savunmasız oldukları bir saldırı kombinasyonu ile takviyeyi kullanmayı unutmayın.

Savaş yaklaşık 10 dakika sürecek. İki tanesiyle savaşacağınız bir zamanda korsanlardan birini hedeflemeye odaklanmak en iyisi olabilir.

Patron dövüşü bittiğinde, Kaptan Leon Tressa'nın yardımına gelecek. Korsanları yendikten ve Leon'dan bir kitap topladıktan sonra Tress, kayıt defterini okumak için eve gider. Bu, Tressa'nın Rippletide'ı terk etmesini ve seyahat eden bir tüccar olmasını zorunlu kılacaktır.

YouTuber Kaptan Frezhor Primrose Azelhart'ın hikayesini, dansçının hikayesini yakalar.

Herkesin yolundaki gibi Ahtapot GezginPrimrose, onu tüm dünyaya götüren yolculuğuna giden olaylar hakkında bir backstory ile başlıyor. OPC'lerin aksine, NPC'leri cazibesine sokma ve ona yardım etmek için onları savaşa çekebilme yeteneğine sahiptir. Tabi ki fark, Primrose'un istediği şeyi elde etmek için kadınsı dillerini kullanmasıdır.

Hakkımızda

Billy elektronik eğlence alanı içinde video oyunları, teknoloji ve dijital trendleri kapsayan yıllardır Jimmies hışırtı edilmiştir. GJP ağladı ve gözyaşları onun milkshake oldu. temasa geçmek gerekiyor? denemek İletişim Sayfası.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!