Ubisoft Oyuncu Eylemlerini Hatırlayan AI ve NPC Oluşturmak İstiyor

Ubisoft'un Yaratıcı Genel Müdür Yardımcısı, Kanada stüdyolarının üzerindeki Lionel Raynaud, AI ve gelecekteki Ubisoft oyunlarında, şirketin yapay zeka bölümünden oyuncuların neler bekleyebileceği hakkında konuşmaya başladı.

Yuvarlatılmış AI veya akıllı olanların yeteneği, bunları içeren video oyunlarına geldiğinde önemlidir. Aptal AI'lar eğitim için iyi olabilir, ancak hiçbir şekilde oyun boyunca bir standart olmalı. Tam tersine, esrarengiz reflekslerle tüm eğlenceyi mahveden süper AI'mız var.

AI’da denge iyi olsa da, Ubisoft’un başka bir şey sunan AI’lar yaratmak istediği anlaşılıyor: oyuncularla bağlantı. Şirket sadece oyuncu eylemlerini hatırlamaları için çabalamakla kalmıyor, aynı zamanda bu eylemleri “anlamlı” bir şekilde yansıtmalarını istiyor.

Ubisoft’un AI’yi ilerletme macerası hakkında daha fazla şey öğreniyoruz. bir görüşme Raynaud'u sorgulayan bir Ubisoft çalışanı içeriyor. Raynaud'a yönelik birçok sorudan biri, AI'ların Ubisoft takımları ile daha fazla yaratıcılık kazandırmadaki ilerlemesi etrafında dönüyor. O cevapladı:

“Şu anda yalnızca başlangıcını göreceğimiz o kadar çok uygulama var? [Geliştirici] boru hatları üzerinde çalışmaya başladık - boru hatları nasıl hızlandırılır ve daha hızlı içerik oluşturulur, böylece daha fazla içeriğe sahip olabiliriz. Bunu zaten Kanada stüdyolarında yapıyoruz.

 

AI ayrıca NPC'ler ve davranış şekilleri üzerinde bir etkiye sahip olacaktır. Bu karmaşık bir şey, çünkü sadece yapay zekanın gücü meselesi değil; Aynı zamanda deneyimi ilginç kılan oyun tasarım kuralları ile de bağlantılıdır. Bunun iyi bir örneği gizlidir; AI'ların her zaman gizli kalması ve arkadan bıçaklanması istemezsiniz. Oyuncuların kavrayabileceği ve oynayabileceği bir sisteme sahip olmak istiyorsunuz. Bu, ne yaparsanız yapın sizi öldürecek bir süper AI'dan çok bir oyuncak. ”

Başka bir deyişle, Ubisoft kendi AI'lerini, bu kullanım sistemleriyle etkileşim kurabilmeniz için etkileşimde bulunabileceğiniz oyuncaklar olarak görür.

Dahası, Raynaud devam etti ve şunları kaydetti:

“AI'nın yönünü ilginç olacak olan yön, onlar hakkında konuşurken insan karakterlerinin nasıl hissettiğidir. Oyunda olanlar hakkında güçlü bir hatıra tutabilirler mi? Bunu ilk kabul eden Far Cry 5 oldu; Açık bölgeler ve oyuncuların istediklerini yapabildikleri için NPC'lerin diğer bölgelerde olanlara tepki göstermesi gerekiyordu. ”

Bu AI ilerlemesinin ilk tadı içinde olduğu söyleniyor Far Cry 5, Bazı NPC'lerin, Raynaud'un devam ettiği Hope County'de yaptığınız şeye bağlı olarak eylemlerinizden bahsettiği yer:

“Öyleyse, Faith'in bölgesine girdiğinizde, örneğin, daha yeni gelmiş olsanız bile, bazı insanlar sizi tanıyacak çünkü başka bir bölgede harika bir şey yaptınız ve bu konuda yorum yapacaklar ve 'ne olduğun için teşekkür ediyorlar yapmak, bizim için bir anlam ifade ediyor ve biz de seninleyiz. ' Bizi [bu karakterler] için önemli olduğumuzu hissetmek yeniden ilişkiye, yaratıcı bağlantılara götürür. AI ile birlikte, bu karakterlerin daha insan hissetmesini sağlamak için açık bir yolumuz var. Ama şimdi oraya gitmemize izin verecek teknolojiye sahibiz. ”

Son olarak, ayrıca gelecek oyunlara girilen romantizmden ve karakterlerin / AI'ların konuşmalar yoluyla oyuncularla çeşitli diyaloglar sunabileceğinden bahsediyor:

“Kurumsal etkinlik sırasında romantizmle ilgili sorular vardı ve bunu bekleyen bir izleyici olduğu çok açık. Ve oyunlarımızdan bazıları sadece silahla mücadele ve dövüşler sunmakla kalmayıp, romantizm veya arkadaşlık veya süper ilginç olabilecek bir ton şey daha sunmaya hazır - karakterleri daha ilginç ve sevimli hale getiriyor çünkü konuşmuyorlar sadece kavgalar hakkında değil, oyuncuların kendi yaşamlarında yaşadıkları şeyler hakkında da ”dedi.

Bunların hepsi arasında, Ubisoft'un AI etkileşimini geliştirebileceğine ve oyuncu eylemlerini hatırlayabileceğine ya da hayır diyebileceğine inanıyor musunuz? Röportajın devamını okumak isterseniz news.ubisoft.com.