Mutlu Birkaç İnceleme: Dystopian Drudgery

Mutlu Birkaç İnceleme

[Ifşa: Bu makalenin içeriği için bir inceleme kopyası sağlandı]

Biz Kaç Mutlu bir çağ öncesine benzeyen (neredeyse iki yıl, yani oyun açısından bir çağ önceydi) felaket bir yumuşak lansmanı olduğu göz önüne alındığında, gözden geçirilmesi ilginç bir oyundur. O zamanlar, oyun bir tür amaçsız, birinci şahıs Oyunun bu kadar ünlü hale geldiği, sırıtan polis memurlarının yaşadığı, ümit verici derecede garip bir dünyada gerçekleşmesine rağmen, gerçekten ön izleme yapanların düğmelerine basmıyor gibi görünen bir hayatta kalma deneyimi.

Oyunu ilk haliyle oynamamış olsam da, o zamanlar okuduklarımı şimdi önümde gördüklerimle karşılaştırarak, tasarım yaşam döngüsünde çok şey değiştiğini söyleyebilirim. Yeni başlayanlar için, Biz Kaç Mutlu üç perdede en az kırk saatlik hikaye içeriği içerir ve bunların tümü birbiriyle bir şekilde bağlantılı hikayelerle farklı ana karakterleri içerir. Daha da etkileyici olanı, her oynadığınızda dünya prosedürel olarak oluşturulur, bu nedenle muhtemelen oyundan gerçekten keyif almanız durumunda makul bir tekrar değeri vardır.

Biz Mutluuz - Sıçan Pinatası

Macera boyunca ziyaret edilebilecek birkaç yer var, ancak oyunun büyük bir kısmı, her biri sırasıyla toplumun en iyisine ve daha kötüsüne ev sahipliği yapan Wellington Wells ve Lud's Holm'un yan yana gelen yerleri arasında geçiyor. Biz Kaç Mutlu. Wellington Well'in en zengin bölgesinin gülünç (ve bazen tamamen tahrif edilmiş) zenginliği, savaşta parçalanmış ve tamamen terk edilmiş Lud's Holm ile kasıtlı bir tezat oluşturuyor ve bu konumların her birindeki sakinlerin oyuncuya karşı davranışlarında tezahür eden hayatları gibi.

Oyunun ilk saatinde oyuncu, Lud's Holm'un Wastrel'lerinin, genellikle “Sevinçlerinden” çıktıkları için şu ya da bu sebeple dışlanan toplumun üyeleri olduğunu öğrenir. Joy, Jack Amca olarak bilinen Orwellian bir derebeyinin nüfusu bastırmak, onları mutlu etmek ve geçmişteki korkunç olayları unutturmak için kullandığı bir tür ilaçtır. Wastrels, düzgün kıyafetler giyerlerse oyuncuya görünürde saldırır, ancak aksi takdirde onu yalnız bırakmaktan mutlu olurlar.

Biz Mutluyum - Arthur

Wellington Wells'in sakinleri daha zengin ve sözde daha iyi durumda olanlar, zıt bir tavır takınarak, eğer oyuncu aralarında şıklıktan daha az bir şeyle görünüyorsa, bir zavallı olarak çağırır. Benzer şekilde, oyuncu aralarında çok uzun süre Joy'un etkisi altında kalmadan yürürse, o zaman onu fark edecek, sizi moral bozucu olarak etiketleyecek ve tekrar agresifleşecektir. Nerede olduğunuza ve çevrenizde kim olduğuna bağlı olarak, bu biraz ölüm cezası olabilir, yani Biz Kaç Mutlu geleneksel gizlilik oyunlarında bazı ilginç varyasyonları vardır, çünkü genellikle etrafınızdakileri tehdit etmemenizi sağlarken görünürde yürümeniz gerekir.

We Happy Few'da muhtemelen oyun dünyasının çok farklı alanlarında gezinme ve keşfetme ihtiyacı etrafında dönen, yerel halktan kaçınırken, savaşırken veya onlarla uyum sağlarken muhtemelen üç gerçek oyun öğesi vardır. Çoğunlukla, bunu, üç kahramanın her biri için kişisel olan (bir temaya bağlı olsa da), makul ölçüde çeşitli görevlerin bir parçasını oluşturan belirli hedefler arasında hareket etmek için yapacaksınız. Görevlerin kendileri kapalı alanlarda yer alma eğilimindedir. Açık hava askeri tesislerinden yer altı demiryollarına ve devlet dairelerine kadar, oyun, açık dünya konumlarından bir görev hedefinin bulunabileceği bir yere geçerken her zaman belirgin bir hız değişikliği yapar.

Mutluyuz - Ah Sevinç

Kim olarak oynayacağınız hakkında daha fazla konuşmak gerekirse, ilk kahramanımız Arthur, kaderinden büyük ölçüde sorumlu hissettiği kardeşi Percy'yi bulma arayışı içindedir. İkincimiz, Ollie, sadece çılgın bir deli - ya da belki de kalan tek aklı başında kişi? Son olarak, belki de en ilginç ortama sahip Sally var. Hikayesi Arthur'un hem geçmiş hem de şimdiki zamanına dayanıyor, ancak tam da böyle oyunlara bağlanmış bir tür bataklık standart kadın karakter gibi davranacağını düşündüğünüzde, Sally hakkında onu yapan şeyler olduğunu fark edersiniz. en çok tehlikede olan karakter.

Oyun boyunca, kim olarak oynarsanız oynayın, tüm modern oyun menkul kıymetlerinin en kötüsüyle - anlamsız, gereksiz zanaat ve hayatta kalma unsurlarıyla - başa çıkacaksınız. Üretilecek onlarca silah var, ancak mermiler uzun zaman önce tükendiğinden, temelde hepsi aynı hisseden sopayla vuran veya bıçaklayan silahlardır. İyileşmeyi sağlamak için çeşitli tonikler, balzamlar ve bandajlar yapmak da mümkün ve bunlar iyi - ancak neden yapılması gerektiğini gerçekten bilmiyorum. Oyun boyunca sayısız hurda, şişe, parça ve bob toplayacaksınız, ancak bunların çok azı önemli olacak kadar nadirdir ve önemli öğelerin neredeyse hiçbiri bileşen paylaşmaz, bu nedenle zor seçenekler yoktur.

Biz Mutluyum - Ölüm Finaldir

Kelimenin tam anlamıyla oyunun ilk on dakikasında, size kısaca yemek yeme veya içme zorluğu yaşayabilirsiniz - ve kısaca söylemek istiyorum. Yakında karakterine bakılmaksızın bol miktarda yiyeceğe, suya ve dinlenecek yerlere erişebileceksiniz (hikayenin nasıl oynandığına bağlı olarak birkaç kısa istisna dışında) bu da işçiliğin ve hayatta kalma unsurlarının amacının ne olduğunu merak etmeme neden oluyor. . Örneğin, lockpicks işlemek, neredeyse hiçbir başka işlenmemiş malzemede gerekli olan bir bileşenin (bobby pimleri) toplamıdır, öyleyse neden oyuncunun bobby pimleri kilit olarak kullanmasına ve aradaki anlamsız bir adımı atlamasına izin vermeyin. Tasarımcılar bunu biliyormuş gibi, "kilit açma" eylemi, eğer sahip değilseniz, otomatik olarak (ve anında) size bir kilit açma oluşturacaktır, ancak bir bobin pininiz var. Aşağı yukarı her yerde bulabileceğiniz çok sayıdaki "metal parçalardan" hazırlanmış bir levyenin oyun içi eşdeğeri için de aynı.

Ne yazık ki o zaman Biz Kaç Mutlu biraz karışık bir çanta. Hem görünüşü hem de hikayenin neye odaklandığı açısından oldukça havalı bir kavram. Müttefiklerin (veya en azından İngiltere'nin) İkinci Dünya Savaşı'nı Almanlara kaptırdığı ve karşılığında tüm İngiliz çocukları kaçırmaya karar verdiği bir dünyada geçen üç ana karakterin anlatacak ilginç ve uzun hikayeleri var. İngilizler, bu korkunç gerçeği unuttuklarından ve anlattığım tuhaf dünyanın ürün olduğundan emin olmak için Joy kullanımını benimsedi - bu keşfetmek isteyeceğiniz çok havalı bir ortam, ancak öyle hissetmedim İstediğim ölçüde hiç etmedi. Biraz dizi gibi Kayıp, eğer biri bunu hatırlarsa.

Biz çok mutluyuz - Rorke's Bridge

Görseller yaratıcı ve yaratıcı ama teknik olarak sadece ortalama, müzik ise gerekenden daha küçük bir rol oynuyor. Ses oyunculuk hikayenin çoğunu kaydeder Biz Kaç Mutlu, Her performans gerçek bir muamele, ancak özellikle gerçek hikaye karakterlerinin dışında, dünyanın geri kalanı, her yerde dolup taşan insanlara rağmen, hayattan yoksun hissediyor. İşçiliği anlamsız ve RPG yetenek ağacı (henüz bahsetmediğim) belki de yıllardır gördüğüm en az ilgi çekici yükseltme setini sunuyor, bu yüzden bundan bahsetmedim. Sessiz kilit açma ya da ayak izlerini daha ileri görme kim umursar ki?

neticede, Biz Kaç Mutlu kötü bir oyun değil ama zekice de değil. Tabiri caizse kaçırılmış bir fırsat. Sonuç olarak, benim için bu bir:

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.