Cyberpunk 2077 Eurogamer Röportaj, Eşcinsel Cinsiyet, Cinsiyet-Akıcılık ve Zamirler Üzerine Odaklanıyor

Cyberpunk 2077

Kısa bir röportajda, CD Projekt Red kıdemli macera tasarımcısı Philipp Weber, Eurogamer ile birlikte yayınladı. Ağustos 24th, 2018Night City'den ayrılmayı ve duvarların ötesine geçmeyi, karakter yaratıcısının bazı unsurlarını ve oyunun eşcinsel cinsiyet / ilişkiler ile birlikte cinsiyet-akışkanlığa nasıl uyum sağladığını da içeren bir dizi konuyu ele aldı.

Röportajda Eurogamer, erkek kahramanı sergilediği son demoda sergilendiğini ve demo başlangıcında oyuncu karakterinin muhtemelen başka bir erkekle cinsel ilişkiye girdikten sonra uyanacağını belirtiyor. Weber, bu tür ilişkilerin bulunduğuna dikkat çekiyor. Cyberpunk 2077Diyerek ...

“Bu demoda en azından her zaman başka bir adama uyanacaksınız, böylece farklı türden ilişkilerin oyunun bir parçası olacağını gösterebiliriz ve oyuncular ne tür bir karakteri oynamak istediklerini seçebilirler.”

Önceki demoda 'V' adlı ana karakter bir kadındı, bu yüzden uyandığında erkeğin yanındaydı. Weber, başka bir erkekle cinsel ilişkiye girmenin zorunlu olup olmadığını söylemez; çünkü bu, bazı kişilerin oyunu satın alıp almamaları veya atlamaları konusunda belirleyici bir nokta olabilir.

Daha sonra röportajda odak, karakter yaratıcısına ve karakterlere kayıyor. Eurogamer, cinsiyet-akışkan seçeneklerinin mevcut olup olmayacağı konusunda baskı yapıyor ve Weber, “…

“Bilirsiniz, karakter yaratımında bir örnek olarak, bunu 'erkek' veya 'kadın' olarak seçtiğiniz beden türünü değil, sadece 'vücut tipi' olarak adlandırın. Ve sonra erkek ya da kadın vücut tipinden bu temelde karakterinizi nasıl yapacağınızı seçebilirsiniz. ”

Eurogamer, CD Projekt Red'in karakter yaratımı için cinsiyete dayalı zamir kullanıp kullanmayacağını veya Liberallerin “cinsiyet spektrumu” olarak adlandırdığı seçenekler arasından seçim yapıp yapamayacağını daha da artırıyor.

Weber, takımın söylemediğini söyleyerek soruyu deler.

Eurogamer yine de basmaya devam ediyor ve farklı zamir seçeneklerine sahip olup olmadığının sorulması oyunda olacak ve Weber şöyle diyerek cevap veriyor…

“Gerçekten bilmiyorum. Söyleyebileceğim şey, Cyberpunk 2020'in bir parçasıydı, ama henüz tam olarak bilmediğim Cyberpunk 2077'te nasıl yapacağız. Ama kesinlikle farkında olduğumuz bir şey. ”

Cinsiyetin zamirleri ve cinsiyet akışkanlığı ile ilgili son değiş tokuşda, Eurogamer Tom Philips aşağıdaki değiş tokuşda…

"Eurogamer: Bunu takdir edecek çok sayıda hayranı tanıyorum ve sonuçta, cinsiyet belirtmeyen bir isimle ana karakterin var.

Weber: Tam olarak. Bu yüzden bu ismi seçtik, çünkü V erkek için çalışıyor, kadın için çalışıyor ve bunun iyi bir seçenek olacağını düşündük…

Eurogamer:… cinsiyet sıvısı için de?

Weber: Evet."

Röportajın geri kalanı nihayetinde net koşu, siber psikoz ve Night City'nin büyüklüğü ve kapsamı da dahil olmak üzere oyunun unsurlarına odaklandı.

Yine de, çoğu normal insan, CD Projekt'in Sosyal Adalet Savaşçılarının oyundan ne istediklerini etrafındaki sosyopolitik yönlere yoğun bir şekilde odaklandığı gibi oldukça hayal kırıklığına uğramıştı. Bildiğimiz kadarıyla, SJW ethos, toplumsal dejenerasyon ve akıl hastalığının etrafında temalıdır.

Şimdi bazı insanlar, Weber’in Eurogamer’a nezaket göstermek zorunda olduğunu ve dostane cevaplar sağladığını söyleyebilirdi, ama o çok iyi bir şekilde, toplumsal cinsiyet akışkanlığına odaklanmadıklarını ve bunu bıraktıklarını söyleyebilirdi. “Hayır” demek gibi bir şey de var.

Genel olarak, bu yön için oldukça acımasız bir resim çiziyor Cyberpunk 2077özellikle de CD Projekt geçtiğimiz günlerde SJW'lerden özür diledi Bir kimsenin cinsiyetini varsaymakla ilgili bir şaka yapmak için ve bundan önce şirketin yan kuruluşu olan GOG.com, birden çok kez özür diledi Tweetler için SJW'lerin beğenmediğini yaptılar.

Şirket kesinlikle sosyal medya davranışlarına dayanarak mahkemeye çıkmaya çalıştıklarını ve son görüşmelerde neyin söylendiği konusunda bir tercihe sahip görünüyor.

Aslında, tekrar Haziran 13th, 2018Gamasutra ile yapılan bir röportajda, macera tasarımcısı Patrick Mills, şirketin bilinçli olarak her şeyi kaldırma veya değiştirme girişiminde bulunduğunu açıkladı. Cyberpunk 2077 Birinin saldırgan olarak görebileceğini söyleyerek…

“Çoğu zaman, [oyunculara karşı rahatsız edici olabilir] bir şey görüyoruz ve“ bu harika, ama burada daha geniş bağlamı düşünün ”diyoruz. Hatalar yapmaya istekli olmalıyız ve sonra bu hataları düzeltmeliyiz ve farkında olmalıyız, ”diye açıklıyor Mills. “İnsanlarla konuşmalıyız, araştırmamızı yapmak zorundayız, süregelen bir süreç ve her zaman onunla iyi bir iş yapmaya çalışıyoruz.”

“[…] Bu bir Polonya stüdyosudur ve bazen birisinin içeri gireceği şeyler vardır, bunların Amerikan bağlamını bilmemeleri. Bunu bir Polonya bağlamında anlıyorlar, ama bir Amerikan bağlamında fark etmemek çok farklı bir şekilde görülecektir. ”

“[…] Ne olacak, birisi bir şey fark edecek…“ bekle ”diyen insanlar var, bundan emin misin? Ve bazen QA'ya gitmeyi ve “bu özel şeyi görürseniz, bize bildirin” demeyi içerir. Bu şeyi yapmıyoruz. Bu, yapmayacağımız bir şey. ”

Bu yüzden oyunda herhangi bir şey hakkında çığır açıcı yorumların, kolayca rahatsız edilebilecek kişilerin duyarlılıkları etrafında tasarlandığını düşünmeyin. Ekibin, üniversitelerde öğrettikleri Liberal bir toplumsal yapı olan “toplumsal cinsiyet akışkanlığı” yapısı etrafında tasarlanıyormuş gibi gözükmesiyle birlikte Cyberpunk 2077 çoğunlukla Solcular düşünülerek tasarlanmıştır.

(Teşekkürler totenglocke için teşekkürler)