Tuz ve Sanctuary Nintendo Anahtarı İnceleme: Souled Out

[Açıklama: Bir inceleme kod bu makalenin içeriğini] sağlandı

Şimdi, hepimiz imitasyonun en içten çileli biçim olduğunu biliyoruz, ama bazen insanlar sözleri çok, çok anlam ifade ediyor. Yapan insanlar gibi Tuz ve Sanctuary, Örneğin. PC, Vita ve her ikisini de yapan iki boyutlu bir platform Xbox One ve PS4 2016'ten beri, Tuz ve Sanctuary son zamanlarda yoluna devam etti Nintendo Anahtarıtarafından çok açık bir şekilde ilham alan oyun oynama Dark Souls tasarımcıların neden böyle bir şekilde lisans almaya çalıştıklarını bilmiyorum.

Şaşırtıcı, gerçekten, oyunların ne sıklıkla olduğu gibi Dark Souls ve mekanik olarak benzer olmasına rağmen başarısız, ama temelde farklı olan bu (bu bir Metroidvania tarzı oyun, gerçekten) From Software'in şimdi ikonik serisinin hissini bu kadar doğru bir şekilde yakalamayı başarıyor. Tuz ve Sanctuary Zalim olduğu kadar karanlık ve esrarengiz olan karanlık, eskimeyen bir oyundur. İlk kez oynadığımda, açılış alanlarından bir isabet almadan o kadar çok esinlendim - ama sonra ilk patronla karşılaştım ve her birimde olduğu gibi Ruhlar oyun, öldüm. Sonra tekrar öldüm.

İşte o zaman, sadece sistem ve özelliklerin doğrudan doğruya erm, From'dan kaçtığını fark etmeye başladım. İlk olarak, öldüğünüzde, geri dönüşünüzü beklerken, ölümünüzle karşılaştığınız yere düşecek olan deneyiminizi (Tuz olarak bilinir) kaybedersiniz. Oraya geri dönülemez ve bu deneyim sonsuza dek kaybolur - bu da muhtemelen odaklanmak isteyeceğiniz bir girişimi geri almaktır. Bu, en son karşılaşılan patronun nerede olduğu her zaman olacağı için, en azından söyleyecekleri düzeydeki bir sinir bozucu tecrübesi ile adımlarınızı tüm yol boyunca tekrar gözden geçirebilir. Eğer bu yeterince kötü değilse, Tuz ve Sanctuary aslında karanlık ruhlardan biraz daha kötüdür, çünkü tuz geri alınabilirken, altın (tuzdan ayrılan, ruhların para biriminden farklı olarak) Dark Souls) hemen ölüm üzerine kaybolur.

Tuz ve Kutsal Alan - Zindan

Ölüm ve zor kazanılmış tuzunuzun ıslahı en bariz bağlantı olabilir. Dark Souls, diğerleri var. Yeni başlayanlar için, tüm saldırılar Tuz ve Sanctuary her bir salınımla birlikte tükenen bir dayanıklılık çubuğuna bağlanır - ya da siz atlattığınızda. Zırh, kaçmakla harcanan dayanıklılık miktarını arttıran ağırlık verir, tabi ki topraklarda hasara karşı daha dirençli olmanızı sağlar. Şenlik ateşi ile aynı şekilde aydınlanan sığınaklarda bile dinlenebilirsiniz - ve şimdi bu oyunun adını nereden aldığını tam olarak biliyorsunuz.

Farklı olan nedir (ve belki de sebebi Tuz ve Sanctuary ne olduğu ile uzaklaşır) çünkü kendi eşsiz (ve hoş olmayan) bir şekilde sunulur. Daha önce de söylediğim gibi, burada iki boyutlu bir Metroidvania tarzı oyundan bahsediyoruz, böylece tüm mücadele ve arayüz benzerlikleri için oyunun Ruhlar oyunlar, aslında çok farklı görünüyor ve çok farklı şeyler istiyor. Zıplamak gibi - çok atlama. İki boyutlu dünya Tuz ve Sanctuary Uzun zamandır gördüğüm bir Metroidvania oyununda karşılaştığım en ilginç şeylerden biri ve Ruhlar Oyunlar, kendilerininkinden daha büyük hissettiren küçük, sıkı dokunmuş seviyelere sahip olma eğilimindedirler. Tuz ve Sanctuary Bazı mükemmel dikey bölümler tarafından noktalanmış, çok sayıda yatay yayılma sağlamak için iki boyut kullanır.

Tuz ve Sığınak - Savaş

Tuz ve Sanctuary hakkında sevdiğim bir başka şey ise, çoğunlukla sanat tarzı. Yüksek kaliteli animasyonu ve karakterlerin hareket etmesini seviyorum. Oyunun taleplerine uygun görünen bir ipeklik var. Daha önce bahsettiğim gibi, oyuncu karakteri zırhına ağırlık eklediğinde, daha yavaş olur ve değişim, hareket ettiği şekilde hemen fark edilir - ki bu büyük bir animasyonun ürünüdür. Silahlar arasındaki fark (hem karşı hem de karşı) sanat stili sayesinde fark edilir ve bu şeyler bir araya getirilir. Tuz ve Sanctuary Daha önce iki boyutlu bir oyunda oldukça tecrübeli olduğumu düşünmediğim ağır bir savaş.

Tuz ve Sanctuary Bir oyunun bir diğerinden nasıl özgürce ödünç alabileceğinin mükemmel bir örneğidir, aynı zamanda kendi başına öne çıkmasını sağlayan birkaç yeni (taklit ettiği oyuna göre) kavramları da tanıtmaktadır. Nerede Tuz ve Sanctuary Bu fark, iki boyutlu stil ve inanılmaz ağırlıklı savaştır. Bir metroidvania oyunu olarak değerlendirildi, Tuz ve Sanctuary Nintendo Switch'de gerçek bir ev bulduklarını düşündüğüm çok sağlam bir çaba - özellikle de hareket halindeyken. Olarak Dark Souls Oyun, iyi, sadece benzer kavramları paylaşıyor olsa bile değil. Üç boyutlu bir dünyadan iki boyutlu bir kayda geçmek Tuz ve Sanctuary Başka biri olmaktan kaçınıyor ve böyle yapmalısınız:

Hakkımızda

Matt İngiltere'nin kuzeyinden bir 34 yaşındaki oyuncudur. O 18 yıldır oyun sektöründe çalıştı ve hemen hemen tüm formlarda sağ arka NES kalma konsolları yanı sıra PC ve taşınabilir oyun sever gelmiştir. Derin strateji için dijital ve fiziksel hem yönetim kurulu ve kart oyunları için Nintendo karşı zaafı vardır. Matt ile iletişime geçmek gerekiyor? Kullan iletişim sayfası veya ona ulaşmak Twitter.

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!