Guardian, Video Oyunlarını Solcu Propagandaya Dönüştürmeyi Açık Bir Şekilde Destekliyor

Detroit İnsan Olun

Her büyük video oyunu çıkışı Sol kanattır. Büyük bir oyun sitesini ziyaret eden herkes bunu biliyor. Hepsi, Anita Sarkeesian'ın oyun dışı eğlence tasarımı modelini kullanarak video oyunlarını yıkmaya destek oluyor. Her şey, indie ya da AAA oyunlarında başı çektiği her şey Solcu gündemi destekliyor. Ve şimdi, kelimenin tam anlamıyla ortaya çıktıkları ve video oyunlarının sadece Solcu propagandaya ihtiyaç duyduklarını iddia ettikleri bir noktaya geldiler.

Alfie Bown tarafından yazılan ve The Guardian'da yayınlanan bir makalede Ağustos 13th, 2018Bown, çıkmaya ve oyunun yayıncılarının (ve proxy, geliştiriciler tarafından) sadece Solcu propaganda olan oyunları yapmaya başlamasının gerekliliğini söylemiyor. Hayır, niyetin altında bir alt yazı yok, ya da niyetini gizlemek için ortaya koyulan bir cephe var… makale tam anlamıyla çıkıyor ve pek çok anti-SJW'nin son altı yıl boyunca (ve hatta daha da uzun süredir) insanları uyardığını söylüyor.

Ubisoft'a karşı eleştirilerle makaleye başladıktan sonra siyasetle daha fazla sol yönlü olmadı 2 BölümüBown, oyunların daha da siyasal, yazı haline gelmesi gerektiğini söylemeye devam ediyor…

“[…] Video oyunları kültürel ve politik belirsizlik anında bu noktada solgun siyaset için işe koyulmalı ve kullanılmalıdır. Pek çok oyun, anlatılarında ve içeriğinde ilerleyen değerleri iletiyor - ama daha ileri gitmeleri gerekiyorsa, bir oyunun neye benzeyeceğini yeniden tahmin etmeliyiz. ”

Bown, solcu ideolojiyi öne süren birkaç edebiyat eseri örneğinden geçer, ama yine de bir merkezciliğin bir konvansiyonuna devam eder, ancak sonradan solcu propagandayla dolu işlerin örneklerini sunar; Bu fikir, sağcı felsefeye Bown'ın niteliklerini yeteri kadar çirkinleştiren, merkezcilik, tarafsızlık ya da etkileşim ve çatışma çözme beklentilerini altüst etmeye çalışmaktır.

Detroit İnsan Oldu - Korktum, Bu yüzden saklandım

Bown, oyundaki mevcut manzaranın, düz, beyaz erkeklerin silinmesini gördüğünü, gişe rekorları kıran AAA oyunlarında sıkça ortaya çıktığı için, Bown'ın yazdığı “Liberal etki” olduğunu bile itiraf ediyor.

“Etnik azınlıkların ve ezilen grupların desteklenmesi için AI'nın Assassin's Creed'in anlatılarına olan tehlikelerini değerlendiren Detroit'in 4,000-sayfa senaryosundan video oyunlarındaki liberal temalar yeni değil. Bazı kültürel eleştirmenler oyunların militarist ya da muhafazakar değerleri destekleme eğiliminde olduklarını, ancak oyun topluluğunun vokal haklarını desteklediklerini belirtirken, iddialar marjinal karakterleri öne sürerek solwing ideolojisine başvururlar: kısaca, beyaz, düz ve erkek. Fakat bu liberal etki, video oyunlarını ilerici siyaset için bir güç haline getirmede başarısız oldu. ”

Bown, özünde, AAA alanındaki mevcut agitprop eğiliminin var olduğunu söylüyor. çalışmadı. “İlerlemeci” siyasetin hala reddedildiğini ve geliştiricilerin, oyuncuları solcu gündemle aşılamak amacıyla, oyunun altını çizen manzarayı kolaylaştırmaya çalışıyorlar. geçen yıl E3) çünkü mevcut girişimler işe yaramadı.

Aslında Bown, oyundaki mevcut propagandaların yeterince etkili olmadığını ve Solizmi oyun oynamaya, yazmaya yeterince zorlamadığını söyleyecek kadar ileri gider.

“Kısacası, ilerici içerik yeterli değildir. Wolfenstein, Nazileri öldürmekle ilgili olabilir, ancak oyuncuların Amerikan dış politikasının hizmetinde genellikle mermi sıktığı birinci şahıs atıcı türünü doğurdu. Medeniyet ve Tropiko sosyalist bir devlet veya eşitlikçi bir demokrasi olarak tanımlanmaya izin verebilir, ancak oyunun seviyesinde başarılı olmak için batı kapitalist imparatorluk inşasının prensiplerine bağlı kalmayı gerektirir. Video oyunları, ideolojiyi form düzeyinde ifade eder ve üst üste ilerici bir hikayeyi yerleştirmek, bir oyunun sağ kanat fikirlerine hizmet etmesini engellemez. ”

Bown aslında, politik veya apolitik içeriğin seçimine veya varyansına sahip olmanın bile, geliştiricilerin yapması gerekenlere karşı gittiğini söylüyor.

Bu şu anda piyasada şu anda oyunlarda belirgindir. Oyuncunun neredeyse her büyük kadın karakterinin kadınlık ve cinsiyet çekiciliğini ortadan kaldırmak için geliştiricilerin gittikçe daha fazla nereye gittiklerini görebiliyorsunuz ve onları solcuları rahatlatmak için şiddet ve erkeklik kabuklarına dönüştürüyorlar. Bunun mükemmel bir örneği de, kadınsı kurtlarından kaçan ve bipolar, psikotik, öldürücü bir makineye indirgenen Lara Croft. Heck, Solid Snake veya Sam Fisher'ın aksine Croft, düşmanları ölümcül olmayan yollarla öldürme seçeneğine bile sahip değildir. Erkekleri öldürmeli ve her zaman şiddetle.

Oyunların çoğunda büyüyen bir trend, oyuncuların transseksüel karakterlere tanıtılmasıdır. Oyuncular, bu karakterleri sevmemek için bir seçenek bile vermezler, ancak oyunlarda olduğu gibi, onlara saygı gösteren bir kaide üzerinde onları kabul etmek zorunda kalırlar. Ejderha Çağı, Kitle Etkisi: Andromedave hatta Beamdog's Baldur Kapısı geri tepmeden önce, geliştiricinin rapor ettiği gibi Zorunlu.

Dahası, dahası, bununla bile Solcu bentleri olan ana AAA oyunlarıBown bile tam “İlerlemeci” oyununun nasıl görüneceğini bilmiyor, yazıyor…

“Belki de resmen ilerici bir video oyununun neye benzeyeceğini tahmin etmek imkânsızdır, tıpkı James Joyce ve Virginia Woolf'un çalışmalarından önce radikal modernist romanı tahmin edemeyeceğimiz gibi. Ancak, şimdiden görebileceğimiz, oyunla değişen şekillerde, formla deney yapan bir dizi yeni oyun. Belki yakında video oyunlarının Ulysses'i göreceğiz. ”

Ancak, oyunlar - günün sonunda - etkileşimden elde edilen eğlence olması gerekiyor. Eğer interaktif elemanlar artık eğlenceliyse, o zaman artık oyun severlerin paraya değer olduğuna inandıkları bir eğlence değil. gün batımı, lawbreakers ve Sahtekâr: Yabancının Ölümü bir seyirciyi mahkum edememek.

Aslında, Su Şarap Gibi Tadı “İlerlemeci” rüya oyununun mükemmel bir örneğidir; şiddet yoluyla çatışan bir çözüm bulunmamakta, kötü durumları çözmek için hiçbir kapitalist seçenek yoktur ve ana karakterin sergilediği vatansever ya da kahramanca eylemler yoktur. Bu Progressivism'in kaidesi üzerine oynanan oyun ve henüz piyasada sefil başarısız oldu.

Kahverengi oyunlar gibi oyunlar Rüyalar ve İyinin ve Kötünün Ötesinde 2 etkileşimli eğlencenin manzarasını değiştirmek için gerçekten Aşamalı oyunlar olarak, ama Rüyalar çok sınırlı bir pazarlama itirazına sahiptir ve karar kime hala $ 60 için ön ödeme yapacak? İyinin ve Kötünün Ötesinde 2.

Bown, oyunun oynandığı ve kucaklandığının, yazılmasının yolunda bir “kültürel devrim” çağrısı yapan parçayı yuvarlıyor…

“Marjinalleştirilmiş karakterler ve liberal bakış açıları hakkında öyküler anlatırken, bu çalışmanın bir kısmını yapabilir ve mevcut biçimlerin kısıtlamalarına dair yorumlarda bulunabilir. Oyun, 20. Yüzyılın başlarında edebiyatın olduğu bir kriz noktasıdır. yapısal bir yenileme ihtiyacı var. Bu olmadan, video oyunları bazen sola dönebilir, ancak devrimci olamazlar. ”

Daha önce bu tür bir psuedo-entelektüel jargon gördük. Her zaman aynı şekilde bitiyor: “İlerlemiş” oyunun yassı astarının satışı ile.

Video oyunları, eğlenmek isteyen oyuncuların çok temel yapısı üzerinde çalışır ve bu yapı bozulduğunda veya bozulduğunda, oyuncuların söz konusu oyunu oynaması için ivme kazanmanın en büyük kısmını kaybedersiniz.

Bu durmadı Yaramaz Köpek gibi geliştiriciler Bown'un sözünü ettikleri “İlerleyici” içerikten yola çıkarak, “eğlenceli” olan şiddetli oyunlar yapmıyorlar. Yine de, onu takip etmeyi seçtikleri taktirde, mali cehennem çukuruna yol açan bir yoldur.

Oyuncular, oyun oynadıklarında, propaganda için bir araçtan daha fazlası olduğunu bilebilirler. Wolfenstein 2) ve eğer Bown'ın toplamı şu anki agitpropun yeterince agitprop olmasaydı, o zaman bu gündem-odaklı oyunların daha fazlası, devasa bir soggy gibi pazar yerinin üzerine yığılmaya devam ettiğinde, anti-oyun Solcuları için kaba bir uyanış olacak. sordid turd Ya da daha özlü, şirketler zor yoldan öğrenecekler…

(Haberler için teşekkürler S.)

Bu bağlantıyı KULLANMAYINIZ veya sitenizden yasaklanacaksınız!